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歧路旅人 大陆的霸者
4.7
编辑推荐

歧路旅人 大陆的霸者

类型:角色扮演

开发商:SQUARE ENIX Co.,Ltd.

发行商:SQUARE ENIX Co.,Ltd.

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玩家评价

爆丸 2020-07-18 18:44:10
我承认原作我只玩到第二章,毕竟这么古典的JRPG不是我的菜,但我承认这是一款细节、战斗、画面都十分赞的游戏。
由于是像素+回合制,因此能在手机平台的新作能够不受性能限制,继承原作的经典要素,也是十分有可能的事情。
游戏会在2019年内推出,单机+内购,语言无提及。期待!
伪墨 2020-07-18 18:44:10
有生之年系列+1。
因为喜欢rpg和战棋类型的游戏,ns入手后的买的第一款jrpg游戏就是《八方旅人》,之前因为大量古英语的文本又被玩家称为《专八旅人》(现已支持中文)。采用虚幻4引擎打造的2d像素风的人物建模+3d场景的搭配,光源渲染非常舒服;华丽的技能特效+恰当的打击音效,再配合手柄的体感震动,真是酣畅淋漓。
玩家可以选择八位不同职业的主角开始冒险,第一章的主线就是找齐另外七个主角,当然主线和支线的任务进度是可以进酒吧切换的。游戏过程中还能通过找到祠堂解锁副职业(八个原职业+4个隐藏职业),可以和角色任意组合,趣味十足。
每个职业除了特定主动技能之外,还有场景技能和天赋,比如舞娘的“魅惑”可以诱惑npc帮助参加战斗,商人的“购买”可以用金钱购买npc身上的物品等等。通过消耗lp点(战斗获取)学习主动技能达到一定数量还能解锁被动技能。
职业所能装备的武器种类也有限制,这就引申出了本作战斗最大的特色——破防。敌人的属性条上会显示1个数字+多个格子,格子代表破防所需要的武器/魔法种类,需要战斗触发或者学者技能识破;数字代表破防所需要的次数。破防成功后敌人会进入眩晕状态(跳过本回合,受到伤害也会大大增加),所以中期练级可以去冰龙洞(弱弓)配合猎人的箭雨技能达到1回合破防,然后用AOE技能秒杀。
看手游介绍剧情是《八方旅人》前传,希望能够复刻游戏性能,且是单机买断制,5星期待!
最后给大家跳一个增强4次的不可思议之舞,效果:全体回满状态 --> 100倍Exp --> 全体濒死 --> 地面爆炸!
喵砸鸭 2020-07-18 18:44:10
五星好评,期待一下!
专八旅人,是小生我去年玩过剧情最棒的JRPG游戏!
而且还能寓学于乐,最大的能力提升莫过于看图理解。。。
老实说,最后的隐藏BOSS是云通关的,只培养了一队,失败重来3-4小时重新打一遍,真的头皮发麻。。。
希望这款手游能保持原作的剧情水准,同时也告诫在switch上玩着这款游戏的朋友们,一定要雨露均沾啊!!!
crow1277 2020-07-18 18:44:03
任天堂香港官方微博刚刚宣布《八方旅人》中文版将于 6 月 7 日早上 10 点发布,正式中文译名为《歧路旅人》。同时,游戏的官方推特确认《八方旅人》简繁中文版是面向全球的免费更新,所以无论此前你购买的是什么版本,都不用再买一次了。
孑然可以吗 2020-07-18 18:44:03
日厂厚利薄销已成传统,说到底还是对自己游戏的市场表现不信心,指望死忠粉撑着排面
虽然中间的确有旷世神作让人真香,但到了《八方旅人》,似乎到头了
古英文文本,精美的画风,真正纯的jrpg,又能在角落里找宝箱了……这一切都是爆款元素(事实上在ns平台已经是爆款了)。可这次,se给这个2.5d像素游戏的PC版国区定价
402
在其他pc3A大作基本60刀定价的环境下,se给出了这样的回复
这敲碎了绝大多数人梦,也又一次破灭了se对高定价模式的幻想。不管国内国外,都只闻骂声一片。
玩家们,这次真醒了
面对接下来的ff7重置
se,还会做梦吗?
(凌晨三点写的,没有逻辑,凑合看吧)
炸鸡博士 2020-07-18 18:44:03
妹想到啊妹想到,继去年沉迷塞尔达之后今年沉迷了八方正传………… 不得不说实在太合我的口味了,大地图RPG,时间顺序高自由度的主线,庞杂且无指引的支线,耐人寻味的故事,多样的职业搭配和玩法,还有隐藏结局……
出了手游一定会玩!!!这IP能嗑一辈子……
龙龙 2020-07-18 18:44:03
原作是一款非常纯正、非常传统,以至于让人深刻理解到什么叫作“返璞归真”的像素风JRPG。
厚重深沉的世界观,配合HD-2D那让人惊艳的美术效果,轻而易举地就抓住了玩家们的目光。
虽然游戏的编剧让我不是非常满意,但光凭扎实的职业、战斗以及丰富的隐藏要素让身为JRPG爱好者的我深深地沉醉其中。
手游版宣称游戏将为单机+付费道具制度,无任何多人要素,推测会是类似于《超越时空的猫》那种类型,非常期待。
ZSB学深 2020-07-18 18:44:03
当SE宣布有八方旅人新消息的时候,还是挺惊喜的,想着这快就有续作太给力了!
但想了想,这么快出续作不是手游大厂SE的风格,果然...是出手游...
不过八方在NS上给人的感觉太惊艳了,所以还是5星期待下。
期待能在原作那么丰富,那么精彩的剧情做到延续,延伸。
也期待能保留原本的战斗系统,别因为想玩家氪金破坏平衡。
然后看到很多玩家说没中文就差评...这真的有点...人家就是做日本的,除非国内有人代理...不然别想中文了。
白小白 2020-07-18 18:44:03
我擦不愧是手游大厂se!八方旅人都搞来手游了!
先说下我对主机版评价。
《八方旅人》实乃jrpg神作。20年前ff7之后我就被养坏了各种非中文和汉化不玩(暴露年龄系列?),20年之后我竟然拿着剧情翻译边看边肝一款纯日文jrpg了……连隐藏boss和清所有支线一共花了80多个小时吧。
八人主角群像的游戏,在jrpg里面人设堪比ff6了。最喜欢的舞娘主角人设太胆大了,一出来就是“老样子要去后台陪肥头大耳老板,被温柔抚摸”的被调教者…整个故事下来却塑造出了最痛苦但最坚强,让人心疼的一位女主角。商人女主角的第一章是:阳光,海岸,伙伴,运气,天赋;而舞娘女主角则是:杀人,暴力,娼妇,仇恨,背叛…配合亲女儿般的音乐,怎么能让人不爱怜。
拖拖拉拉在今年过年时候把《八方旅人》玩通了…最终boss从早上到晚上断断续续加起来打了两个多小时,多次被boss打到思考人生…(如果扑了要重新打前面8场小boss战…)两个形态最终被两队嗑药磨死…母亲多次路过看我对着电视屏幕发呆以为我把电视弄坏了…(其实是思考战术的优雅!)被音乐循环洗脑跑去网易云音乐一搜,发现都是前仆后继的我就放心了…然后被boss音乐继续洗脑了三天,脑子里都是啊啊啊的回响。
说回手游,好像是前传?那么前一代八方旅人故事肯定有交代了,在主机版里有埋了很多线。比如猎人主线boss红眼(好像和药师恩人是一个人?)、比如两个十星npc老奶奶等当年纵横大陆的故事、比如舞娘父亲被暗杀的台前幕后等等…这么期待是怎么回事!
千万别道具氪金啊,要不咱还是回主机上去吧,300我也买呀!
王天奇 2020-07-18 18:44:03
现在绝大多数游戏厂商都在执着于3a大作,自由沙盒,开放世界。有游戏厂商能做这种像素风剧情类游戏,我觉得很期待。可是这个游戏,你卖的太夸张了吧?402!而且本来就是Switch的移植游戏,钱应该都赚的差不多了吧?现在移植PC居然这么贵,最可气的就是在国内买的比世界上任何国家都贵。你是对我们国人有意见是不是?
樱桃小丸纸 2020-07-18 18:44:02
(复制)八方剧情,八方旅人的剧情非常的好 而且是典型的剧情驱动型游戏
所以每次看到贴吧很多人问这游戏是不是剧情不行 或者不重要 或者没剧情 我就很无奈
八个人的剧本总体都挺精彩 而且最终指向终焉之门这个巨大的黑暗力量 非常的有意思(我自己的翻译)
游戏主线总共33话 每个人四章独立剧情+贯穿整个剧本的黑暗力量
独立剧情的表现手法可以理解为 舞台剧
主要是围绕八个人其中的一个 其他7个人不会上场表演 但是不等于他们没有交集
表现形式不同 但是队友之间的羁绊会在banter,也就是小剧场中表现
比如当药师迷惘的时候,学者哪怕自己不喝酒 也主动提出陪药师去喝几杯就是为了鼓励他
比如圣女觉得舞娘衣服穿的太少了 觉得她会冷 也觉得太暴露了
比如学者觉得盗贼偷来偷去 两个人其实不是那么的对路 说话也略有争锋相对
特别要说下药师的剧本
开心的出发 结果饱经沧桑
一路上遇到的都是些什么鬼人 让药师阿方的人生观都扭曲了
以为是好的医生 结果是个故意让人得病的变态
以为杀人犯会改邪归正 结果差点因为自己的救人害死了一个孩子
还有最后那个可怜的ogen 一生也都是悲伤
之前学者的剧情其实还挺幽默的 而且非常的王道 就是拯救世界的故事
盗贼的好友最后执迷不悟 以及和女主之间的那种互相救赎的羁绊
到这次学者的一路悲伤.... 太让人无奈
因为每个人的故事有非常明确的主题 所以八方旅人以舞台剧形式让主要演员登场
然后以banter来叙述主角之间的故事
最后以全世界的NPC都有故事这么一个设计
让整个游戏世界观达到了非常饱满的程度
比如药师的支线 他么村庄的一个女孩发现自己不是亲生的,于是告别了养父母 去寻找亲生父母的故事
这段故事分了好几段 而且支线的提示是要自己发现的 所有提示都在每一个NPC的故事里
希望能让大家更加了解八方的故事
以及如果有什么攻关上的难点都可以一起讨论
八方的故事形式真的是非常的喜欢 , 虽然他可以用传统的方式,但是等真正玩到每个人的结局后就能明白
每个人的出发和结局都是属于自己的 这样子的舞台剧 是对他们故事最好的描述
最终战终焉之门那个巨大boss很难 据说70级都要打大几十分钟 不愧是真boss
雪儿無心 2020-07-18 18:44:01
全人物第三章过了,就第四章过完,时间晃晃正好玩前作!舒服!
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