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类型:角色扮演
开发商:SQUARE ENIX Co.,Ltd.
发行商:SQUARE ENIX Co.,Ltd.
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玩家评价 ( 20 个评价)
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游戏的可探索点很多,我在switch上面也玩了80个小时才心满意足的结束了一周目。
游戏都很多连环支线的故事也是十分不错,我最喜欢的一个支线是少女与龙蛋,里面的少女的细心和建群的旅途真的让我忘不了。
总体来说这款游戏的各方面都很优秀,我在这里的话推荐大家偶尔做做支线任务,不要一直怼主线任务,然后还有就是,按章节打任务最好,就是把每个角色的第一个章节打完再说第二个章节,毕竟这些每个人的故事里都有一点互动(虽然不多)。
游戏的角色间互相互动也是我最喜欢看的话题之一。(我总感觉修女和剑道大叔好般配ewwwwww)幽默的同时又在讨论剧情的细节,讨论世界观发生的事情,甚至你可以从讨论中捕捉到一些游戏作者加入的彩蛋
我最喜欢的角色就是学者赛勒斯
他是一名独一无二的钢铁合金直男,就是那种标准的凭实力单的身
凭什么你特蕾泽敢说我是木头脑袋?你不懂我的世界,因为我们学霸的世界没有爱情
PS:安利一下,如果想要了解剧情的建议可以去机核找一下,有一期八方旅人的电台
首先画面渲染和音乐都是加分项,正应为这个我才买的。5分没得说。
剧情方面不行,重复度有点高,而且也没什么新意,太一般。3分不能再高了。
游戏性,传统的jrpg游戏。但是太传统了,几乎没什么创新。放在以前还好,现在就3~4分的样子吧。
主观评价,不喜勿喷。
画风,初看挺新颖,但看久了只感觉一般般;
战斗系统,传统的踩雷遇怪,回合战斗,也就多职业有点意思但也算不上新颖;
剧情,JRPG玩的就一个剧情,而八方的扣分项基本全在剧情上了。相信很多人跟我一样,刚开始的时候以为八条故事线最终会汇聚到一条线上,然而直到打通关了才发现,八个人在剧情上几乎没有任何交集(别反驳什么最终boss有交集,这话说出来自己都觉得蠢吧)。八个人仅有的一点互动就是一些零碎的小剧场和小对话。抛开剧情上的交互少不说,八方的八个主线故事本身质量就不算高,有的主线故事甚至可以说是很弱智了。主线不咋的,支线倒是做得十分丰富,这要是能分一半支线的心思在主线上该多好啊。
音乐,疯狂加分。要不是这音乐,我可能根本坚持不了70小时。出色的音乐很好地弥补了剧情弱的缺点,剧情过弱没能烘托出的气氛,全被这音乐给补上了。
说这么多,八方虽然不能说是什么神作,但也绝对称得上是优秀之作了。
手游版要出了那肯定是要玩的,只希望别被氪金毁了,更希望能改掉剧情弱的缺点,剧情真的真的很重要。
①switch和steam玩家多数都觉得八方的剧情很烂。但是十二自己一个人静静的玩,去看剧情的时候,真的真的不会觉得不好或者说一般。我更认为八方的剧情是一种小剧场,没有太绚丽呀什么拯救某某地区的剧情,也没有大战什么BOSS的剧情,有的就是在每一个小镇,每一个小小的可以感动你的故事组合起来的32场剧场,我是非常喜欢~!
②画面就不用多说了叭,像素2D+虚幻4,绝对是站在顶峰的水准
③战斗里边一场4角色/4*8技能/4*4被动当然还有副职
④剧情长度...我看别人是30h内解决32章的。但是我...比较休闲,30h才走到16章,62h走完全部剧情。
⑤PE收费制度是,本体免费+内购制度,我很讨厌这样的制度,减分。
⑥PE的UI是真的不好看吖!!!!!!!!!!!减分!!!!!!!
我:老板这三种有啥区别啊?
老板:5块那种一般般甜,10块那种很甜,50块那种从日本进口的,数量比较少,味道我也不咋喜欢,甜里面带点酸,主要吃个新鲜,毕竟这种桃子我们这没卖,就像边上的白草莓,奶油草莓,好看是好看,味道也一般般,吃多了会腻。
我:那50块这个卖的咋样啊?
老板;你别说,卖的还可以,毕竟有人不差钱就图个新鲜,有人确实喜欢这种味道,太甜的反而受不了,不过不敢多进货,因为喜欢的人少,货多了估计也卖不掉。
我:那行吧,边上2块一斤的酸梨给我点,估计味道也差不多。
毕竟水果不是必需品,没它我也饿不死。
4星表示期待,希望氪金点别太重。
steam上我300+好友赠送方式购入,ns和pc定价差不多。ns玩家都没叫过,一帮跟风的玩家在喊贵?日系正版都这定价,没买过正版的暗荣吧?
还是把目光转回手游版本身比较客观。原著最大的弱点其实是模式单一(如果手游版能加入类似ff14的家装系统……),专心跑主线/支线就完事了。八位旅行装的人生阅历交织汇集。例如猎人妹子虽然刚正不阿,但是和盗贼组队时对其偷盗行为睁一只眼闭一只眼,理由很简单,因为你是我队友啊。
支线还有许多感动人的故事。真要比剧情设计和音乐(虾米上就有圆声带,看虾米评论就知道没几个人真的去听过。基本都是跟风,估计现在玩的人也不多,剩下都是rpg同好和ns党),真的,世面九成游戏都是小老弟。看看那些所谓最后的端游blablabla,简直业内笑话。