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劫后余生(测试服)
2.6
编辑推荐

劫后余生(测试服)

类型:综合

开发商:幸存者小分队

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玩家评价

千灯夜行 2020-07-18 18:43:21
玛德,已经多久没碰到和我口味的生存类游戏了,在死亡日记过后这是头一个。末日废土,丧尸题材,战斗方式。都是我喜欢的那种,只不过还是有几个小想法的。
①游戏里其实只要刷刷就有大量食物,(当然初期还是有点不大好搞,尤其对于医生来说。)但是这个精力问题实在太令人残念了。乍一看300多的精力,emm,肆意挥霍!等到送的烟草啊可乐啊,蜂蜜啊之类的没了的时候,哦豁(´-ω-`)玩完!!而且回复的是真的一个慢,三级床都是一百秒额外回一点(自然情况下回九十秒回一点)可不可以把这个稍微放宽一点,自然情况七十秒回复一点都好啊!或者调小一下上限,加快一点速度都好。
②每一次做什么东西都要从箱子里拿出来放包里才能做,好麻烦的说,而且对于某几个时期来说,背包压根不够放的,可以考虑一下让房间里的箱子直接和工具台之类的联通吗?
③新手引导不很友好,有些地方让人很懵,同时某些指导很不明显,看不到在哪里@_@,字体太小又紧凑过头和界面不很搭,看着很不舒服。聊天界面可以弄小一点吗?在这上面可以考虑只设置世界聊天的,不要再加上游戏内获取提示。
emm,差不多就这些吧,其实总体还是跟令人满意的,总是需要一步一步改的。
手机用户30807596 2020-07-18 18:43:22
这确实是个不错的游戏--如果它能开设一个比较合理的交易系统还有组队系统的话但到目前为止基本上就是睡觉和聊天
简单写一下注意事项吧毕竟这个测试版对新手不是很友好
1-不要接收邮箱里面的补偿!尤其是在前期这个游戏在前期的背包格超级紧张 有的时候都必须要依靠扔东西才能腾出必要的格子解决办法:在灌木丛进行搜索 可以搜出来一个四格的背包在解锁第二个区域后 可以在一个便利店附近救下一个男的他会给你一个八格的背包 尽管背包格子还是很紧张 但是勉强也还能应付的过去
2-不要着急做主线任务这个真的不是那种无脑做主线的游戏 不然做着做着任务你就发现自己打不过怪了
3-不要建设第一个营地 这是一个多营地游戏(其实我觉得这样的设定很讨厌) 没过多久就要过度到第二个区域你就算升级了家具也没法带走。
4-木匠升级的问题 如果你想升级木匠的话 基本是没可能在第一个图实现的 因为屋子只有20㎡ 所以要等到第二个地图当然你要是着急也可以把家具拆了重新做
5-消防斧这是前期一大利器比小刀钢管之类的要强得多做任务可以获得五个野果 在左下角那个地图搜索时 可以碰到一个女的 选择帮助她并给她五个野果 她就会在下次碰见你时带你去一个隐藏隔间 在最后拿到那个斧子。
跪求制作者取消多营地设定这个东西我觉得比精力恢复还要坑
2020-07-18 18:43:22
咳咳,玩了四五天每天肝满,图二全解锁,也不能算是全面评价,说说自己观点
1.精力设定实在太那啥了,每天一上线320归零就直接上床等半天(现实生活中真实的半天!)再起来肝,作为一个要肝的游戏,这极大的限制了玩家的行动(氪佬无视)
2.材料真的好缺,特别是黏土杂物小树枝,黏土提出来说,爆率真的贼低,好多地方又需要,然后就是杂物小树枝,小树枝爆率低于杂物,但是,你要做高级武器,你就要杂物+小树枝+木头→木炭+杂物→铁→铁+木炭→合金,杂物可以说是最缺的一种材料,相比隔壁塑料,400塑料压箱底没地方用,石头爆率也是高的一批,用处又不大
3.我个人觉得是丧尸和材料爆率是五五开的,但是遇见丧尸,打,浪费时间,不打,浪费精力,让本来就缺乏的精力更缺乏,有玩家说,丧尸耳朵可以换可乐,有什么亏,你打丧尸必定掉耳朵吗,120精力就要20个耳朵,希望官方可以让大部分逃跑都取消4精力耗费
还有一些职业的弊端,因为我接触不久就不敢随便评价
重点就是爆率和丧尸和精力这三问题极大影响了游戏体验,游戏本身很优秀,如果官方可以进一下这些问题相信游戏一定会更好,也有更多玩家加入,希望游戏公司越做越好
夜雨闻铃 2020-07-18 18:43:22
弃游了,今天真的坚持不下去了。入坑晚,十二号才发现这个游戏,初入游戏体验不错,进去看大佬发的攻略慢慢来,一直非常着迷,差不多每天大部分时间不是在玩就是在看攻略,但是入坑实在太晚再加上武器装备太难搞,但是这不是最重要的原因,因为还想着开二服了就氪个月卡什么的跟上大部队,但是今天过后我放弃了。一起尸潮拿个弩就跟着混了,昨天出尸潮能提升今天物资直接小黄人,我们全队反曲弓都被团灭,根本没有想到,运气爆棚做出来的精良弩也掉了,拜拜,老子不肝生活多好,不用晚上定闹钟四点爬起来耗精力,真好
哦哈哟米娜桑 2020-07-18 18:43:22
肝,很肝,非常肝……一样的肝我为何不选择明日之后呢,或者明日方舟,至少有妹子不是么(男人嘛,就是这么肤浅没办法,哈哈)。原创不易给三星,但不是谁都能接受枯燥的采集一小时回来造两个箱子,而一个箱子才五格这样的情况。这也算多年来我玩过的一级木箱要有四种材料的游戏,对比下地末,官方劝退最为致命。
星☆星℡ 2020-07-18 18:43:21
本人还是很喜欢沙盒游戏的,也喜欢末日生存游戏,更别说这是款沙盒末日生存游戏。。。。。好了,这就是我期待值而已,实际有些一言难尽,首先服务器是土豆做的吗,卡机如此厉害,点个场景半天才出来,还说未知错误呢。然后这地图切换能不能简单粗暴点,营地避难所大地图切换我头晕。再来就是时间问题,没有暂停也就算了,卡机的时候也在计时,后台运行也在计时,对话看状态也在计时,搞得饥饿度狂掉,刚才登录不上,我切出来看了下微信,10分钟后我再开游戏已经死了,对的,饿死了,因为在后台游戏登录进去就计时了,搞得超级郁闷,敢情我玩个游戏中途退出都不能了,要退游戏。能不能学学活下去,走路,采集,制作可以计时,我原地站着干嘛还要计时啊。然后游戏能对新手友好点吗?送了一堆东西不错,但背包很小,仓库更小,我不明白什么样的箱子比背包容量还少一半多,手提箱吗?好吧暂时我就想到这么多,应该说我就玩了这么多啊,三星不能再多了,改进一下以后再改5⭐
与鱼 2020-07-18 18:43:21
一星给这个游戏玩法,比较吸引我,还有一星鼓励鼓励再接再厉。玩了一会发现游戏问题还蛮多的。我挑几个我认为比较严重的毛病。
1.bug多,系统老奔溃。
玩着玩着就卡死了,退出重登人物就嗝屁了,不过我看这个游戏是首次测试,我觉得还是能理解的,做一个精简游戏不容易,希望后来的测试能够再完善完善。
2.物品掉率奇奇怪怪的。
我个人在这方面体验感不太好,日常任务的利牙我需要刷很久才能刷到,希望以后能改进改进,不然可乐刷完了都凑不齐一次任务。地图固定掉落的树枝、粘土这些出现概率不稳定,可能我想刷石头老给我别的,不过我觉得问题不大,毕竟这个游戏不是走荒野日记那种固定流的。
3.死亡掉率感人。
港真玩的游戏多了,死几回没大碍,就这个死亡掉落有点醉人,一种物品全掉,我掉过80几个野果、30多块布料,有的辛苦打的物品丢了很难受。就像我上面讲的利牙,丢一个我都心疼。
还有一些容量什么、打架的问题我看评论都有提到我就不说了。
还有一些小细节提提,家具那个拆毁键怪怪的,老是会点错;其次希望制作东西能显示制作材料的信息,我玩到现在不知道做木弓中间材料那个是什么(也没打到过,告诉我一个名字就好);然后跑地图希望能方便点,就酱~期待下次测试游戏体验更好!
透渗 2020-07-18 18:43:16
终于熬不住了。脱坑前写一下感受。游戏测试第三天玩的,当初评分8.3 至从新年头套一出,每天都以0.1分数开始掉。老玩家都知道。就不说了。说实话我很喜欢这游戏的玩法,文字类嘛,不需要操作,而且我又是个收集控,什么东西都喜欢存多,单纯的为了一个东西我可以一天都只搜集这一种东西。目前3种职业都玩过一遍,最开始玩的医生,觉得可以加血,估计到哪儿都受欢迎,实际也差不多,就是体力吃不消。很费食物,不过前期很好过。拳击手嘛,这个角色到后期就开始吃力了,打高级一点怪的话真的打的不要太累。而且装备坏的特别快,大部分都用在修理上了。如果不是氪金大佬,能够转职,真的玩不下去。现在电台上也经常能看到许多拳击手卖号的。无非是玩不下去了。对近战特别不友好。最后一个军人。这个角色我最后才决定成为主号。到了中期,军人的优势出来了,刷图快,输出高,无论是弓,手枪,步枪都可以配上。唯一的一点就是子弹贵。平均到了图2图3,一波精英怪,要费6-10子弹,还是双管,现在正在做李恩,这也是我脱坑的原因,还差8天就差不多能做了,但是想到步枪子弹,心里就特难受。就算做出来了,也玩不起,最后还不是换回双管。再说说游戏机制吧。首先,就是精力,一般都是用来搜集物资了,也就有了你们说的,游戏5分钟,睡觉3小时。一天每日任务做完就差不多要3脑子,除非你是肝帝,每次都不错过。再聊聊黑市吧,首先,游戏玩家人数在减少,打物资尸潮的人又多了,黑市的价格一只再跌。玩家充钱的少了,最后还是完成了单机游戏,几箱子东西又有何用?
汉萨联盟 2020-07-18 18:43:15
三星吧
1.生存类游戏给一星,比较喜欢玩这种类型,像活下去,生存日记之类的,感觉玩法有了突破,能选择职业还行,比较吸引人。
2.组队和联盟有点迷,一个人有点无聊所以想找队伍,可能我没玩懂吧,要么进去就被踢要么压根没人要,可我也看不到我的等级是不是符合啊,生存经验不代表战斗力吧。
3.玩了2个钟多,游戏崩了5次,直接闪退要我重进,频率有点高,影响体验感。
4.聊天框太大了,占了一半,不喜欢,特别是资源获取信息和聊天一起刷,看的烦。
5.自己的帐篷,设施都建了,但不是很好点,太多容易叠加,我都把晒腊肉的放顶上了,看起来怪怪的。
6.睡觉回复精力有点迷,要看着他睡,可我在帐篷也能回精力啊,为什么要睡觉看着他回复,难道就图他快一点?
现在还在玩,后续有改进会修改评分,加油。
luck 2020-07-18 18:43:14
老早就退游咯,留一波评论吧,这游戏。。。玩了好久萧的游戏,勉强给个三星(其实我想给1星)求生是不是圈钱点太少被你们放弃了?劫后看着自由度蛮高的,实际上被限制得死死的,你想变强你就得吃书,做装备,你想要书要么氪金要么肝尸潮卖东西或者自己换,打尸潮又需要装备和技能,不然打不过,打不过就不能变强,所以你得刷刷刷,刷材料要精力值,要么氪金要么当咸鱼,当咸鱼就拜拜了您嘞,我特么的。。天天起来种田,找水,捡奥利给,然后跟**似的npc换东西,做装备,修装备,然后打尸潮,换书。。。周而复始。。真的烦,不氪金不可能跟得上大部队
灵梦的节操 2020-07-18 18:43:14
玩了一个星期,说一下对这个游戏的看法:
1.关于精力条
首先我们要明确一点:这个游戏是联网游戏,要组队的,不是活下去那样的单机游戏,请不要拿单机游戏来比。
接着就是我的看法,我觉得这个精力条是在合理范围内的。如果像一部分人说的没有这个精力条,结果会如何呢?
Ⅰ:组队可能到处是要完美铁矛完美反曲,裸攻击多少多少,因为没有精力条嘛!玩命肝这些都会有。
但萌新就更没法玩了,因为差距实在太大,想达到组队标准要肝到天荒地老,留不住萌新。
Ⅱ:因为没有精力条的限制,所以上班族,上学党要三四天才能顶别人一天的进度,永远也跟不上大部队,留不住上班族,上学党。
Ⅲ:游戏寿命大大减少。
一两个月开发出来的更新内容,肝帝一个星期甚至更短体验完,然后等啊等啊,咋还不更新呢?就退游了。留不住肝帝。
Ⅳ:综合以上三点,人员大量流失,游戏赚不着钱,最后散伙。
可以有不同的见解,但这就是现实。
2.关于欧气
这个游戏不适合非洲人。尤其是需要欧气的东西居然直接放在主线里,运气不好就会卡住开不了图,也是厉害。
本人主线15香料搜了近2000精力。
汽车站搜了1000多精力,汽油够之前问路的人连出五次,现在汽油够了,死活碰不见5汽油问路的那个人,至今任务没完成,也是服气。
其他方面就更坑了,白天一堆僵尸,我最多白天连着十一次僵尸,怎么着这算是绑定版尸潮?打吧全打完天都黑了(是现实天黑哦)想要的资源也拿不到,不打吧满精力分分钟下光。
某些资源紧张的要死,死活不出。
从前期的土,树枝,再到肥料,高草,香料,一牙等等。每次进入游戏都是rp大考验,缺的资源不够用,不缺的整组躺在箱子里。以上就是我目前的现状。
推荐一招:搜索时一次出两个,让玩家二选一。
3.关于游戏内容
游戏内容本身尚可,其实就是回合制游戏,只不过是实时的不能暂停而已。这样的游戏属性是一方面,技术也要有一点。
技术好可以省耐久省饱食度,减轻压力,技术不好就只能堆数据。
详细的攻略论坛有不少,但是我觉得像怪物数据、抽奖几率,物资掉落等等的公布,聊天系统的优化,这些都是官方要自己做好的,总不能啥都要玩家来发帖总结吧?
既然您已经公测前放出氪金版本,那就要把这些做好。总不能一边收着钱,一边还拿游戏还在测试,有不足是合理的来宽慰自己,这就不好了,您说对吧?
综上三星,值得一玩,但是目前这个状况值得玩味,反正我暂时是不敢充太多。
后会无期 2020-07-18 18:43:14
打发一段时间的话,可
一时头脑发热想k,醒醒
就这吧。
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