开发者的话
劫后余生不删档测试已于2020年1月16日上午11点开启!
简介
背景:末日降临、活尸肆虐、人口锐减90%、世界一片荒芜。
问题:食物紧缺、物资紧缺、弹药紧缺、辐射、寒冷、变异生物 ...
TIPS:
世界充满危险与机遇,探索不同的区域,收集物资是生存的基础
面临突发的事件,你的选择是什么?
战斗随时会发生,精益求精的战斗技巧是生存的依据
你需要一个营地,一堆火,几个能放心托付后背的朋友
知识就是力量,不断的学习能走得更远
健身,健身,挥汗如雨总有回报
闲时种种田,食物不能总靠捡
自己制作的物品,用起来总是特别顺手
在团队中的定位,取决于专精的方向
尸潮来时,有多少人选择一起抵御
邂逅陌生的营地,恶意或善意,自决于心
当我们遇到一些人,也许会成为朋友,当朋友足够多,我们就会
成为一个群体,有了群体,我们就可以重建家园。
问题:食物紧缺、物资紧缺、弹药紧缺、辐射、寒冷、变异生物 ...
TIPS:
世界充满危险与机遇,探索不同的区域,收集物资是生存的基础
面临突发的事件,你的选择是什么?
战斗随时会发生,精益求精的战斗技巧是生存的依据
你需要一个营地,一堆火,几个能放心托付后背的朋友
知识就是力量,不断的学习能走得更远
健身,健身,挥汗如雨总有回报
闲时种种田,食物不能总靠捡
自己制作的物品,用起来总是特别顺手
在团队中的定位,取决于专精的方向
尸潮来时,有多少人选择一起抵御
邂逅陌生的营地,恶意或善意,自决于心
当我们遇到一些人,也许会成为朋友,当朋友足够多,我们就会
成为一个群体,有了群体,我们就可以重建家园。
最近更新
04/27 更新:
1、新增副本竞速排行:现在游戏中的部分怪物可以根据击杀的速度进行排名,排行榜可以在集市萧老头处查看
2、新增部分NPC兑换:楚毅新增钢管兑换,赵德富新增香料兑换,杨一心新增塑料瓶兑换
3、床和箱子新增高级形像:10级床和箱子现在拥有新的形像
4、片区警察局新增副本:据说片区警察据中隐藏着两个可怕的怪物,所有见过他们的人都没能再回来
5、枪斗术施放距离提升1格
6、其他体验问题优化
1、新增副本竞速排行:现在游戏中的部分怪物可以根据击杀的速度进行排名,排行榜可以在集市萧老头处查看
2、新增部分NPC兑换:楚毅新增钢管兑换,赵德富新增香料兑换,杨一心新增塑料瓶兑换
3、床和箱子新增高级形像:10级床和箱子现在拥有新的形像
4、片区警察局新增副本:据说片区警察据中隐藏着两个可怕的怪物,所有见过他们的人都没能再回来
5、枪斗术施放距离提升1格
6、其他体验问题优化
详细信息
- 文件大小: 42.24MB
- 当前版本: 1.0.5.00102
- 更新时间: 2020-01-15 17:22:12
- 厂商: 幸存者小分队
宣传图片/截图
总评分
2.6
最新版本
Android:1.0.5.00102 iOS:1.0.5.00102 近7天 : 0.0
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排行榜
简单写一下注意事项吧毕竟这个测试版对新手不是很友好
1-不要接收邮箱里面的补偿!尤其是在前期这个游戏在前期的背包格超级紧张 有的时候都必须要依靠扔东西才能腾出必要的格子解决办法:在灌木丛进行搜索 可以搜出来一个四格的背包在解锁第二个区域后 可以在一个便利店附近救下一个男的他会给你一个八格的背包 尽管背包格子还是很紧张 但是勉强也还能应付的过去
2-不要着急做主线任务这个真的不是那种无脑做主线的游戏 不然做着做着任务你就发现自己打不过怪了
3-不要建设第一个营地 这是一个多营地游戏(其实我觉得这样的设定很讨厌) 没过多久就要过度到第二个区域你就算升级了家具也没法带走。
4-木匠升级的问题 如果你想升级木匠的话 基本是没可能在第一个图实现的 因为屋子只有20㎡ 所以要等到第二个地图当然你要是着急也可以把家具拆了重新做
5-消防斧这是前期一大利器比小刀钢管之类的要强得多做任务可以获得五个野果 在左下角那个地图搜索时 可以碰到一个女的 选择帮助她并给她五个野果 她就会在下次碰见你时带你去一个隐藏隔间 在最后拿到那个斧子。
跪求制作者取消多营地设定这个东西我觉得比精力恢复还要坑
1.精力设定实在太那啥了,每天一上线320归零就直接上床等半天(现实生活中真实的半天!)再起来肝,作为一个要肝的游戏,这极大的限制了玩家的行动(氪佬无视)
2.材料真的好缺,特别是黏土杂物小树枝,黏土提出来说,爆率真的贼低,好多地方又需要,然后就是杂物小树枝,小树枝爆率低于杂物,但是,你要做高级武器,你就要杂物+小树枝+木头→木炭+杂物→铁→铁+木炭→合金,杂物可以说是最缺的一种材料,相比隔壁塑料,400塑料压箱底没地方用,石头爆率也是高的一批,用处又不大
3.我个人觉得是丧尸和材料爆率是五五开的,但是遇见丧尸,打,浪费时间,不打,浪费精力,让本来就缺乏的精力更缺乏,有玩家说,丧尸耳朵可以换可乐,有什么亏,你打丧尸必定掉耳朵吗,120精力就要20个耳朵,希望官方可以让大部分逃跑都取消4精力耗费
还有一些职业的弊端,因为我接触不久就不敢随便评价
重点就是爆率和丧尸和精力这三问题极大影响了游戏体验,游戏本身很优秀,如果官方可以进一下这些问题相信游戏一定会更好,也有更多玩家加入,希望游戏公司越做越好
评价一下这个游戏吧
游戏本身不错,非常好的一款数值游戏,属性够了就能过图的快餐游戏,但是加上了精力系统320的精力上限让快餐游戏没那么“快”了,这游戏就是搜吃的,然后学训练的基础技能,挂机睡觉,属性上来了以后就下一关,弄训练类技能2继续挂机睡觉,然后刷刷材料做做装备,下一个图,操作没有什么亮点,后期就舒服多了,弄一个露天阳台,弄一堆农场,种满南瓜,然后去搜粪便,搜水,然后种南瓜,烤南瓜,挂机训练,自给自足完美的生态循环,然后不想训练了再去电台打打蛇,弄一些爆率感人的稀有材料,然后抱着南瓜继续挂机睡觉
①游戏里其实只要刷刷就有大量食物,(当然初期还是有点不大好搞,尤其对于医生来说。)但是这个精力问题实在太令人残念了。乍一看300多的精力,emm,肆意挥霍!等到送的烟草啊可乐啊,蜂蜜啊之类的没了的时候,哦豁(´-ω-`)玩完!!而且回复的是真的一个慢,三级床都是一百秒额外回一点(自然情况下回九十秒回一点)可不可以把这个稍微放宽一点,自然情况七十秒回复一点都好啊!或者调小一下上限,加快一点速度都好。
②每一次做什么东西都要从箱子里拿出来放包里才能做,好麻烦的说,而且对于某几个时期来说,背包压根不够放的,可以考虑一下让房间里的箱子直接和工具台之类的联通吗?
③新手引导不很友好,有些地方让人很懵,同时某些指导很不明显,看不到在哪里@_@,字体太小又紧凑过头和界面不很搭,看着很不舒服。聊天界面可以弄小一点吗?在这上面可以考虑只设置世界聊天的,不要再加上游戏内获取提示。
emm,差不多就这些吧,其实总体还是跟令人满意的,总是需要一步一步改的。
1.bug多,系统老奔溃。
玩着玩着就卡死了,退出重登人物就嗝屁了,不过我看这个游戏是首次测试,我觉得还是能理解的,做一个精简游戏不容易,希望后来的测试能够再完善完善。
2.物品掉率奇奇怪怪的。
我个人在这方面体验感不太好,日常任务的利牙我需要刷很久才能刷到,希望以后能改进改进,不然可乐刷完了都凑不齐一次任务。地图固定掉落的树枝、粘土这些出现概率不稳定,可能我想刷石头老给我别的,不过我觉得问题不大,毕竟这个游戏不是走荒野日记那种固定流的。
3.死亡掉率感人。
港真玩的游戏多了,死几回没大碍,就这个死亡掉落有点醉人,一种物品全掉,我掉过80几个野果、30多块布料,有的辛苦打的物品丢了很难受。就像我上面讲的利牙,丢一个我都心疼。
还有一些容量什么、打架的问题我看评论都有提到我就不说了。
还有一些小细节提提,家具那个拆毁键怪怪的,老是会点错;其次希望制作东西能显示制作材料的信息,我玩到现在不知道做木弓中间材料那个是什么(也没打到过,告诉我一个名字就好);然后跑地图希望能方便点,就酱~期待下次测试游戏体验更好!
真的是个大坑,打春节礼卷的概率低就算了还限制了每天只能掉20个,换的技能还要那么多,而且那个春节头套屁用没有,属性低还买888,谁会买啊 啊!,我买个背包他不香吗,整个活动没有一点可以让我说好的地方。
真的麻烦收收你难看的吃相吧
真的服了(#‵′)靠,还透露着逼氪的气味
策划没脑子?每天20礼袋,活动17天,最好的要800礼袋,你是数学不会加减乘除还是计算器不会摁了!20个,17天,满打满算340礼袋,后面将近一半换不到!所以既然死活换不到又为什么拿出来恶心我们呐?本来过年没多少时间玩,不说别的,就说同类型游戏中的活下去,活动不算太肝,给的东西也不错(游戏最高装备七阶,活动送六阶),基本上肝半小时到一小时活动就完了,而且春节都是啥?一个可乐就打发了?月卡党每天都五个可乐,你拿这玩意忽悠?新出的装备又是什么玩意值888瓶盖?我有这钱,随随便便几套蓝装出来了,还缺你这两点防御?既然不给平民活路,那也没什么必要了。
44个小时,我自认为开测到现在也算比较肝的了,但是这次活动把我们月卡党和平民玩家置于何地?而且之前的1.3倍充值到今天刚好结束 导致同样的书匣要花更多的钱,你们是把氪金大佬置于何地?春节没有签到就算了,还这么肝,大过年的谁不忙?你们要吃饭,但是不能把我们当傻子!
首先是精力问题。精力上线320,回复精力的方法只有睡觉和使用可以回复精力的道具。道具极其难获得,除了活动送和兑换几乎没有其他来源。每个地图里每次搜索需要2精力,光搜索的话155次就用完了,不仅如此还会遇见许多怪。有时候一些怪打不过或者不想打可以选择避开,,但另一种情况是逃跑,需要4精力...选择战斗的话也要1精力。或者是搜索物资,需要3-6点精力,这就有点...
320精力,前期一般需要4-6个小时才能回满。
比方说造一把弩,木材,塑料,兽筋,然后就是机械零件,在2图的差不多才做弩,只能在图一换。换1个要10南瓜汤,换4个40南瓜汤,也就是40南瓜40水40木材,还有合金,合金需要3级金属加工,4个合金8个铁4个铅块4个铜块20木炭,8个铁要16个碎片16个木炭,36木炭要36杂物36树枝36木头。
总共要84木头 36树枝 16碎片 36杂物 4铅块 4铜块
40南瓜 40水 8塑料 4兽筋。收集这些至少要1000精力不夸张吧...(也许会更多。)一天不吃不喝不睡的玩差不多可以造出来。
这还只是前期的一把绿武而已...
日常任务有用怪物掉落的各种材料换技能书,而变异牙掉率就极其低。一天能出10个以上不是肝帝就是欧皇。(一枪一个的氪金大佬除外)各种生产生存战斗技能如果没有这个游戏基本上玩不了,而兑换大部分都是不停的肝某些掉率极低的材料,知识到了后期十几本书才升的了一级,便利店的日常任务每天只有一次,除了氪金,要3,4个月左右才能换到最高级的书......
而且游戏的组队系统只能在一小部分地方用,而且玩之前我还以为是玩家和玩家在一个基地里互相生存,而现实依然是自己一个人刷刷刷...
吐槽不下去了,这游戏槽点太多,告辞,我去肝了。
谈游戏技术?这里面有技术?谈肝?看看精力值,这不是肝帝可以生活的地方,除非他氮了金。不要跟我杠说可以开几个号一起肝,这话简直不经大脑,你肝再多的号,也没有一个号能突破当天在精力限制下所能达到的最多成果,这没有意义。至于趣味,这,就不必多说了。
一些人玩下去的动力,不过是觉得数据膨胀进程的远超能让他们在新玩家面前成为大佬,用一点廉价的优越感维持自己继续那枯燥乏味的机械性游戏,而氪金,让他们充满了自信。
我敢断言,玩它的人只会越来越少,这款游戏的寿命维持不了几年。玩moba,玩吃鸡,或玩一次性购买的买断制游戏,都比玩这种不断 q 钱的游戏好得多。
有些老玩家来给好评,也许是希望分享好玩的游戏,但也许,他只是骗你到游戏里体验萌新被虐的乐趣,当你觉得你可以用肝来打他们的脸,你就注定了最后的绝望放弃。