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劫后余生(测试服)
2.6
编辑推荐

劫后余生(测试服)

类型:综合

开发商:幸存者小分队

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玩家评价

星☆星℡ 2020-07-18 18:43:21
本人还是很喜欢沙盒游戏的,也喜欢末日生存游戏,更别说这是款沙盒末日生存游戏。。。。。好了,这就是我期待值而已,实际有些一言难尽,首先服务器是土豆做的吗,卡机如此厉害,点个场景半天才出来,还说未知错误呢。然后这地图切换能不能简单粗暴点,营地避难所大地图切换我头晕。再来就是时间问题,没有暂停也就算了,卡机的时候也在计时,后台运行也在计时,对话看状态也在计时,搞得饥饿度狂掉,刚才登录不上,我切出来看了下微信,10分钟后我再开游戏已经死了,对的,饿死了,因为在后台游戏登录进去就计时了,搞得超级郁闷,敢情我玩个游戏中途退出都不能了,要退游戏。能不能学学活下去,走路,采集,制作可以计时,我原地站着干嘛还要计时啊。然后游戏能对新手友好点吗?送了一堆东西不错,但背包很小,仓库更小,我不明白什么样的箱子比背包容量还少一半多,手提箱吗?好吧暂时我就想到这么多,应该说我就玩了这么多啊,三星不能再多了,改进一下以后再改5⭐
与鱼 2020-07-18 18:43:21
一星给这个游戏玩法,比较吸引我,还有一星鼓励鼓励再接再厉。玩了一会发现游戏问题还蛮多的。我挑几个我认为比较严重的毛病。
1.bug多,系统老奔溃。
玩着玩着就卡死了,退出重登人物就嗝屁了,不过我看这个游戏是首次测试,我觉得还是能理解的,做一个精简游戏不容易,希望后来的测试能够再完善完善。
2.物品掉率奇奇怪怪的。
我个人在这方面体验感不太好,日常任务的利牙我需要刷很久才能刷到,希望以后能改进改进,不然可乐刷完了都凑不齐一次任务。地图固定掉落的树枝、粘土这些出现概率不稳定,可能我想刷石头老给我别的,不过我觉得问题不大,毕竟这个游戏不是走荒野日记那种固定流的。
3.死亡掉率感人。
港真玩的游戏多了,死几回没大碍,就这个死亡掉落有点醉人,一种物品全掉,我掉过80几个野果、30多块布料,有的辛苦打的物品丢了很难受。就像我上面讲的利牙,丢一个我都心疼。
还有一些容量什么、打架的问题我看评论都有提到我就不说了。
还有一些小细节提提,家具那个拆毁键怪怪的,老是会点错;其次希望制作东西能显示制作材料的信息,我玩到现在不知道做木弓中间材料那个是什么(也没打到过,告诉我一个名字就好);然后跑地图希望能方便点,就酱~期待下次测试游戏体验更好!
透渗 2020-07-18 18:43:16
终于熬不住了。脱坑前写一下感受。游戏测试第三天玩的,当初评分8.3 至从新年头套一出,每天都以0.1分数开始掉。老玩家都知道。就不说了。说实话我很喜欢这游戏的玩法,文字类嘛,不需要操作,而且我又是个收集控,什么东西都喜欢存多,单纯的为了一个东西我可以一天都只搜集这一种东西。目前3种职业都玩过一遍,最开始玩的医生,觉得可以加血,估计到哪儿都受欢迎,实际也差不多,就是体力吃不消。很费食物,不过前期很好过。拳击手嘛,这个角色到后期就开始吃力了,打高级一点怪的话真的打的不要太累。而且装备坏的特别快,大部分都用在修理上了。如果不是氪金大佬,能够转职,真的玩不下去。现在电台上也经常能看到许多拳击手卖号的。无非是玩不下去了。对近战特别不友好。最后一个军人。这个角色我最后才决定成为主号。到了中期,军人的优势出来了,刷图快,输出高,无论是弓,手枪,步枪都可以配上。唯一的一点就是子弹贵。平均到了图2图3,一波精英怪,要费6-10子弹,还是双管,现在正在做李恩,这也是我脱坑的原因,还差8天就差不多能做了,但是想到步枪子弹,心里就特难受。就算做出来了,也玩不起,最后还不是换回双管。再说说游戏机制吧。首先,就是精力,一般都是用来搜集物资了,也就有了你们说的,游戏5分钟,睡觉3小时。一天每日任务做完就差不多要3脑子,除非你是肝帝,每次都不错过。再聊聊黑市吧,首先,游戏玩家人数在减少,打物资尸潮的人又多了,黑市的价格一只再跌。玩家充钱的少了,最后还是完成了单机游戏,几箱子东西又有何用?
汉萨联盟 2020-07-18 18:43:15
三星吧
1.生存类游戏给一星,比较喜欢玩这种类型,像活下去,生存日记之类的,感觉玩法有了突破,能选择职业还行,比较吸引人。
2.组队和联盟有点迷,一个人有点无聊所以想找队伍,可能我没玩懂吧,要么进去就被踢要么压根没人要,可我也看不到我的等级是不是符合啊,生存经验不代表战斗力吧。
3.玩了2个钟多,游戏崩了5次,直接闪退要我重进,频率有点高,影响体验感。
4.聊天框太大了,占了一半,不喜欢,特别是资源获取信息和聊天一起刷,看的烦。
5.自己的帐篷,设施都建了,但不是很好点,太多容易叠加,我都把晒腊肉的放顶上了,看起来怪怪的。
6.睡觉回复精力有点迷,要看着他睡,可我在帐篷也能回精力啊,为什么要睡觉看着他回复,难道就图他快一点?
现在还在玩,后续有改进会修改评分,加油。
luck 2020-07-18 18:43:14
老早就退游咯,留一波评论吧,这游戏。。。玩了好久萧的游戏,勉强给个三星(其实我想给1星)求生是不是圈钱点太少被你们放弃了?劫后看着自由度蛮高的,实际上被限制得死死的,你想变强你就得吃书,做装备,你想要书要么氪金要么肝尸潮卖东西或者自己换,打尸潮又需要装备和技能,不然打不过,打不过就不能变强,所以你得刷刷刷,刷材料要精力值,要么氪金要么当咸鱼,当咸鱼就拜拜了您嘞,我特么的。。天天起来种田,找水,捡奥利给,然后跟**似的npc换东西,做装备,修装备,然后打尸潮,换书。。。周而复始。。真的烦,不氪金不可能跟得上大部队
灵梦的节操 2020-07-18 18:43:14
玩了一个星期,说一下对这个游戏的看法:
1.关于精力条
首先我们要明确一点:这个游戏是联网游戏,要组队的,不是活下去那样的单机游戏,请不要拿单机游戏来比。
接着就是我的看法,我觉得这个精力条是在合理范围内的。如果像一部分人说的没有这个精力条,结果会如何呢?
Ⅰ:组队可能到处是要完美铁矛完美反曲,裸攻击多少多少,因为没有精力条嘛!玩命肝这些都会有。
但萌新就更没法玩了,因为差距实在太大,想达到组队标准要肝到天荒地老,留不住萌新。
Ⅱ:因为没有精力条的限制,所以上班族,上学党要三四天才能顶别人一天的进度,永远也跟不上大部队,留不住上班族,上学党。
Ⅲ:游戏寿命大大减少。
一两个月开发出来的更新内容,肝帝一个星期甚至更短体验完,然后等啊等啊,咋还不更新呢?就退游了。留不住肝帝。
Ⅳ:综合以上三点,人员大量流失,游戏赚不着钱,最后散伙。
可以有不同的见解,但这就是现实。
2.关于欧气
这个游戏不适合非洲人。尤其是需要欧气的东西居然直接放在主线里,运气不好就会卡住开不了图,也是厉害。
本人主线15香料搜了近2000精力。
汽车站搜了1000多精力,汽油够之前问路的人连出五次,现在汽油够了,死活碰不见5汽油问路的那个人,至今任务没完成,也是服气。
其他方面就更坑了,白天一堆僵尸,我最多白天连着十一次僵尸,怎么着这算是绑定版尸潮?打吧全打完天都黑了(是现实天黑哦)想要的资源也拿不到,不打吧满精力分分钟下光。
某些资源紧张的要死,死活不出。
从前期的土,树枝,再到肥料,高草,香料,一牙等等。每次进入游戏都是rp大考验,缺的资源不够用,不缺的整组躺在箱子里。以上就是我目前的现状。
推荐一招:搜索时一次出两个,让玩家二选一。
3.关于游戏内容
游戏内容本身尚可,其实就是回合制游戏,只不过是实时的不能暂停而已。这样的游戏属性是一方面,技术也要有一点。
技术好可以省耐久省饱食度,减轻压力,技术不好就只能堆数据。
详细的攻略论坛有不少,但是我觉得像怪物数据、抽奖几率,物资掉落等等的公布,聊天系统的优化,这些都是官方要自己做好的,总不能啥都要玩家来发帖总结吧?
既然您已经公测前放出氪金版本,那就要把这些做好。总不能一边收着钱,一边还拿游戏还在测试,有不足是合理的来宽慰自己,这就不好了,您说对吧?
综上三星,值得一玩,但是目前这个状况值得玩味,反正我暂时是不敢充太多。
后会无期 2020-07-18 18:43:14
打发一段时间的话,可
一时头脑发热想k,醒醒
就这吧。
千灯夜行 2020-07-18 18:43:21
玛德,已经多久没碰到和我口味的生存类游戏了,在死亡日记过后这是头一个。末日废土,丧尸题材,战斗方式。都是我喜欢的那种,只不过还是有几个小想法的。
①游戏里其实只要刷刷就有大量食物,(当然初期还是有点不大好搞,尤其对于医生来说。)但是这个精力问题实在太令人残念了。乍一看300多的精力,emm,肆意挥霍!等到送的烟草啊可乐啊,蜂蜜啊之类的没了的时候,哦豁(´-ω-`)玩完!!而且回复的是真的一个慢,三级床都是一百秒额外回一点(自然情况下回九十秒回一点)可不可以把这个稍微放宽一点,自然情况七十秒回复一点都好啊!或者调小一下上限,加快一点速度都好。
②每一次做什么东西都要从箱子里拿出来放包里才能做,好麻烦的说,而且对于某几个时期来说,背包压根不够放的,可以考虑一下让房间里的箱子直接和工具台之类的联通吗?
③新手引导不很友好,有些地方让人很懵,同时某些指导很不明显,看不到在哪里@_@,字体太小又紧凑过头和界面不很搭,看着很不舒服。聊天界面可以弄小一点吗?在这上面可以考虑只设置世界聊天的,不要再加上游戏内获取提示。
emm,差不多就这些吧,其实总体还是跟令人满意的,总是需要一步一步改的。
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