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勇者太难了
2.3
编辑推荐

勇者太难了

类型:休闲

开发商:辣鸡工作室

发行商:淌盈游戏

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简介

“号外号外,都2020年了,公主又双叒叕被巨龙抓走啦!”
身为勇者的你,居然遇到了这种好...惨事!是时候伸张正义了!
- 由于国王给你的路费是分期的,所以需要升级城堡,产出更多的金币当路费,俗称自己垫钱
- 随着关卡的突破程度,可以升级称号,解锁更高级的外观
- 四张各有特色的地图,虽然现在只有一张,但真的在做了
- 不要试图加入巨龙成为反派角色
- 注意:请不要在持剑的时候去救公主,不然的话...

最近更新

1.现在勇者可以升级自己的城堡了,路费更加的充足了!

详细信息

  • 文件大小: 2020年04月29日
  • 更新时间: 2020-04-29 13:51:21
  • 厂商: 辣鸡工作室

宣传图片/截图

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总评分
2.3
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

零零七 2020-07-17 21:35:49
毫无感觉。
对,这就是这个游戏给我的感觉。
三分算是一个比较中庸的分吧。玩法上来讲类似于华容道?+微养成的游戏模式,还有各种小模式(什么收租+升级房间and ......),就像是把各种口味的小蛋糕各切一块然后拼凑在一起,然后告诉我这是一块味道不错的新口味的小蛋糕,实际实际上吃起来只有各种味道混合后的不适感,既不新鲜,也不有趣
零零七 2020-07-17 21:35:48
玩法很简单,拿剑碰龙救碰公主
铃铛铛铛铛~ 2020-07-17 21:35:47
及格分吧
——————————————————————————
画风挺可爱的,类似华容道的游戏方式也很新颖
虽然目前内容还不是很多,但总体玩起来还是挺完整的,也没遇到什么bug
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接下来是吐槽环节
广告占比有些糟心,普通领取会在双倍领取后渐渐出现很容易误触,而且每次收城堡金币都要等一次,很败好感
第三关就出现了必须挪动非勇者方块的绿色方块才能过关的操作,却在第六关才告诉我绿色方块可以移动?这新手教程是教了个寂寞?
前期这个路费是不是长得有些快啊?在我只有一个桌子一个吊灯的情况下,前四关一千,五到八关就一千五了。
如果你们只是为了玩家能多看广告的话……我会不开心
﹙ˊ_>ˋ﹚
难度上的话,除了第三关因为没教程卡,目前还没遇到什么难度不正常的关卡,稍微需要思考一点的关卡试了两次以后就进入了漫长的凑路费时间
还真是没想到劝退的不是难度是路费(。ŏ﹏ŏ)
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还是希望越来越好吧~
零零七 2020-07-17 21:35:44
【篝火添柴火】
怎么说,把解谜和挂机结合起来乍一看挺新颖的,其实这种组合想要做好是非常非常难的。游戏的路费实在有点高,假若不花那个流量去看广告,赚的钱根本不够满足解谜的乐趣,这样变相强制性的看广告实在不可取。
单单从解谜来看,其实游戏是做的很不错的。恶龙,公主,勇者,宝剑四个主要方块必须按勇者拿剑杀龙救公主来连接,不能有一个节点顺序错掉,使得游戏的解谜难度有一定高度的保证。游戏在解谜上的完成度还是可以的。
但问题还是挂机部分。路费太高了,以至于错了一步,金币没了,又要等很久,除非看广告。并且好像有一些关卡除非看广告回步数,否则是不可能达到三星的(也可能是我太笨)。还是建议把解谜关卡数量加的更多,主题风格也可以变换,把收益提高一点。关卡多了,收益高了,玩家自然不会觉得有种被“防沉迷”的感觉。
零零七 2020-07-17 21:35:43
我有点懵……
篝火测试的游戏都植入这么多广告了?
游戏模式不算太新奇,华容道,长生诀,还有浅塘,都是这种。不过西幻元素揉进来其实感觉还算将就?
说说扣分点
1.从抖音小游戏那边学的前3秒隐藏普通选项,建议去那边上架。真的很烦
2.游戏元素设置不够?我只玩了第一章。四个元素看起来还是有点单薄,毕竟西幻就是花路子,结果你的花路子在城堡建设里?
可能女生会比较喜欢?在我这里实在是喜欢不起来
零零七 2020-07-17 21:35:42
这是宛转的篝火第四篇评测。接下来会根据几个开发者提出的测试内容进行评价。
1.游戏风格
大体可以拆分为画面和玩法两方面。
1.1游戏画面
时下微信小程序热门的卡通风格,营造的气氛大概是欢快,轻松的,但不可置否也会营造出一种泛滥的廉价感。画面元素新手一眼看过去会很杂乱,指导的指示性也不强。
1.2游戏玩法
通过城堡挂机收入和通关等途径获得金币,用金币进入关卡,关卡玩法类似于华容道,有步数限制,需要玩家按照剑——恶龙——公主的顺序滑动主角,需要思考,但后期会随进程和玩家水平渐渐减少吸引度。
2.数值平衡
很不平衡。广告的收益明显大于和挂机收入,后期想要尽快通关,看广告不可免。通关奖励,登录奖励等广告加成幅度大。通关获得的道具几乎毫无用处,可称鸡肋。
3.游戏难度
难度提升阶梯十分合理,第一个地图前期关卡基本上思考思考就可以得出,目前即将解锁世界地图,难度较最初也是有所提升却又不是不看广告过不去的程度。
以上,祝作者并不只是想让它变成一个市面上常见的看广告类游戏。
零零七 2020-07-17 21:35:41
不知道说些啥,刚开始失败了两三次就金币不够等回复,过路费这个消费太恐怖了,忍不住让人想到把人往广告上推
游戏就是挂机推图增加收益继续推图,极其单调
泣血暗影 2020-07-17 21:35:40
广告问题我还是想多嘴几句。签到界面默认勾选看广告双倍,金币领取界面先跳出看广告双倍领取过几秒再给小小的普通领取操作,以及签到下面的海量金币点到后没有任何确认环节也不告诉你海量金币是多少就直接进广告,这三处的存在是真的恶心玩家的。就算你想让玩家看广告,也得先保得住玩家才行。
尤其是在这种篝火测试期间放这么多广告是很烦人的,人家在给你测试,负责的测试玩家甚至会为了检测功能去点广告。别以为玩家不知道你这是跳过版号直接通过广告播放在获取收益。况且,看广告的任务无法判定,我就卡着一个看广告的派遣任务做不了换不掉。
回到测试上说,游戏风格我没什么意见,本来就是个规则简单的游戏。数值平衡上基本只有金币和材料这两种数值了,消耗材料升级城堡,产生挂机收益。
你去问问市面上哪款游戏的挂机收益只有几分钟就满了的?我不是说前期,就算全升满了也是一样。而前期度过的可谓是特别艰难,闯关路费7000+,挂机收益上限1000+,这是要把玩家逼死,而且就算回头打前期关卡路费也不会变便宜。
顺便切后台没有挂机收益,直接杀进程有离线挂机收益这也是离谱。后面路费停在7600不动了,城堡接近于升满了才算金币自给自足,但是如果按照前面那涨价节奏,怕是到这里路费已经能进六位数了。
游戏难度忽高忽低这个其他人也有说,不过这个游戏反正也是益智游戏在操作里找最优解,难度总归有个限度。不过游戏里的纪录是关卡策划自己随便打了几局就拿最好水平来当纪录顺便定星了么?到后期的几关里,甚至有能比纪录少16步的,而且材料照拿。这个纪录也不会刷新,第二次再来打显示纪录还是以前的。这方面的不上心还是很明显的。
蓝朋友 2020-07-17 21:35:39
我能说我第一关就卡bug了吗
Papyrusans 2020-07-17 21:35:37
游戏风格?过气游戏换个题材翻新,没有用户粘合性的小游戏。
数值平衡?天价过路费以及严苛的三星,我相信大多数人玩完金币直接会卸载。
游戏难度?第九关我卡了整整五分钟,这是什么概念?就第九关啊,根据大地图来算一共四百关啊,第九关卡这么久怎么玩啊(恼
反馈时间
设置过于粗糙,你好歹加一个设置按钮吧,就一个喇叭摆那,还不能分开调音乐和音效
材料的奇怪获得方法,你材料倒是专门开一个厂之类的啊,就算是花金币去挖也要好一些,这直接就是打关拿,拿了造起来还麻烦
装备有什么用?就头衔而已,那你弄这些花里胡哨的干嘛
新手教程没有讲述明白,也就是过于粗糙,抱了公主不能拿剑?新手教程里面直接是因为没杀龙所以不敢抱,这什么原理?你后面直接可以抱了再拿剑那你为什么不直接抱走啊(恼
游戏最大的问题,广告太多了,这个我会做个帖子,等下看着8
粘合度不够
粘合度不够
粘合度不够
这是我对游戏说的最多的话
今天被用了两次
零零七 2020-07-17 21:35:36
真的想吐槽,这个过路费问题。
真的很坑,设置过路费目的是什么?卡时间?卡钱?
卡钱卡的太多,卡时间你可以做体力,
每一关都要过路费,完全玩的不尽心,个人提议把过路费的事优化一下,过路费少收点,每关收益多点,都可以解决的。
再来看看游戏,剧情没什么好说的,
游戏内容完全可以接近满分了,类似华容道的推格子,比较新颖了,每关都是益智玩法,很有趣。
还有就是格子的移动,每次移动都是直接位移到下一格,是为了什么?可能做游戏的时候好做吧……
但是这样就显得地块(格子)一卡一卡的,感觉不舒服,
建议做成有移动过程的,而且有一些反弹效果,不然一卡一卡不舒服,
游戏本身内容是挺好的,但是问题也不少,广告的问题也不多说,至少在能容忍的范围内。
零零七 2020-07-17 21:35:34
啊,我这人游戏从来不挑 给三颗星吧。
游戏剧情是很老套的勇者救公主的故事,玩法类似于华容道,但没有华容道那么难。
游戏偏卡通风格,美术上并不崩坏。
先说说自己想法:
每打一次关卡要金币,金币获取还是个事,金币除了通关也只有看广告和城堡获取,但城堡金币速度就不多提,几小时打一把,没三星重复打还要扣,建议这关花金币后就不要扣了,重复扣还不如做体力系统。
广告签到收益双倍 再看一遍还能再领一遍 无限看无限领 城堡收益双倍 强制进入关卡也要看 海量凭空获得金币 回满步数和跳过关卡 反正如果想要金币凭空就要看广告。想要继续打游戏就要看广告,一个广告30秒啊。
广告是要人想要挑战过这关 然后自愿看 去参与抽奖 去获得奖励等,这方面也许可以参考一下跳舞的线。
难度系数是随着关卡越变越高了,随着难度变高的的还有增高的金币。
就这样下去玩家连体会后面的关卡都体会不到。
而且玄关几小时产出几千金币什么的我领到的只有1100?
这游戏不会有收益上限吧?不会吧不会吧不会吧,还是说挂机没有收益?
新章节解锁这五个字似乎没什么用啊| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ 没有新剧情发展 没有新建筑解锁 唯一增加的只有路费。
游戏粘性不高,一款(好像是单机)的游戏你不能让玩家玩的爽一点谁会去玩啊(σ-`д・´) 单机体力没问题,但恢复速度也要合理。
bang dream的一首歌一火 一火半小时 做成这样我会更接受。
格子滑动有时候会失误不能重置 浪费步数 可以增加撤回功能
玩家有时候不知道第几步怎么走 可以增加提示功能
目前在第18关 只有石头和草地块 多整点道具可以增加趣味性。
没了,这游戏也就一种玩法,愿越做最好吧。
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