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九州缥缈录
3.3
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玩家评价

你的许戈。 2020-07-18 18:38:05
还是很期望能出的,但是不要顶着ip做一个没什么内容的游戏……每个人心中的九州大同小异,水也没汇成海洋,卖情怀卖ip的游戏太多了,老贼也是挖坑不填,做成游戏按照小说的设定来的话真的很好,最起码会有很多还在坑里的来试一下手感。优化好好做设定也理清,真的很希望能看到…姬野和阿苏勒。
鹰旗不倒,铁甲依然在。
玄月羽辰 2020-07-18 18:38:09
不说优点只说缺点。
第一立绘问题,浓浓的塑料感,丝毫让人提不起兴趣,比如野鸡的一生之盟,以及息衍造型真的是丑爆了。希望你们能够改正,不行水墨画形式也可以啊,本来江南小说就是一种水墨画风格
第二,就是人物,在许多人物都没有出的情况下出现了虚拟人物,这是大忌,大忌,建议策划按照书中出人物
第三就是音乐,配音问题丝毫没有代入感,建议在每关之前加上水墨原画与剧情介绍
第四,希望关卡从风炎北伐和狮子白雪开始,因为这两个才是真正的故事背景观众也更好有代入感
Arthur 2020-07-18 18:38:05
游戏挺好的画质不错,虽然不过有一些bug,比如你的繁荣度会在8000+的时候会自己掉到6000左右,还有经验书使用时与实际不符,不过总体来说这游戏还是挺不错的人物画风基本符合自己看小说脑补的了。算是个良心游戏了
白金之闪 2020-07-18 18:38:02
看了评论下,心里不好受。也不知道南叔是不是写龙5把脑壳写崩了,顺手卖了IP。上海堡垒的电视剧由鹿晗主演我忍了。龙族3D游我忍了。但你还要把缥缈录作成页游,我真的是受不了了。我不知道天之炽或者光明皇帝什么时候惨遭毒手,我只知道。“铁甲依然在”
Keona、 2020-07-18 18:37:59
游戏不错,爆率挺良心,十连抽好几次抽出来三个名将,还有名将录可以刷自己想要的将,问题也很明显,1.玩家太少!太少太少!!不做做推广吗?2.银币获取实在是太过困难了!后期好几天都攒不出多点银币!甚至连金珠换银币都限制的额度很低!好多将都卡在没银币升星上了
玉溪 2020-07-18 18:37:59
测试的时候玩了三天吧,画面没得说必须赞!
说下不足的地方英雄升阶和升星都很让我蛋疼…先说升阶的材料安排的不合理…需要回头扫荡也算正常但是经验居然不同瞬间感觉很亏(建议经验跟着体力走)…有种浪费体力的感觉外加有些英雄就不想培养了。再说升星我的天…升二星要10万 我玩了三天才3万多。最后说下slg这类型的还是不要太氪,人多才好玩。建议提高防守的效益及资源保护深度,不然一些不氪或者微氪不肝的人被打一两次就可能弃游了。
怡子_ 2020-07-18 18:37:56
玩了也有十天半个月了,来评价一下。游戏总体来说还算可以,就是玩法太少了,也可以说这样比较护肝吧,佛系一点的后期根本就不用出去采集,就蹲家里一小时资源几十万上下。我现在一小时才10万左右。但是还是打劫来的快,就是那些大佬我打不过。人也比较少,想找人抢劫也特别麻烦。我一区的,现在很多人都跑到新区玩了。那时候第一天进游戏,结果见军团没什么人气我就果断跳槽了。后来进的第二个军团,那个团长刚开始给我一个副团长,过两天又把团长给我当,我就拼命的招人,现在军团可以说蒸蒸日上。但是,前两天的连续两次攻城失利,让我们一蹶不振,现在我们准备休息几天再打,就这两天之内跑了3个,团长也走了。还有几个也不再上线,可能是开学了吧。
岁往风怀 2020-07-18 18:37:56
看到500M左右的安装包心里有一种不是很好的预感…
本身作为一款策略战争经营类游戏还算差不多,但是跟我想得九州差好多。之前看了龙族幻想的游戏pv,所以期望值很高。原本我以为应该是RPG类的,怎么也能吃掉我一两个G的内存,但玩了一会觉得更像是在玩战国七雄争霸之类的,九州元素虽有体现,但总觉得代入感不强……好吧我以角色扮演的评价标准看待可能有些苛求了…
(游戏某个界面中的十六个金文有谁认出来了?我只能看出(额,好像是记得)前四个是“北辰之神”)
风之念 2020-07-18 18:37:56
第一次写评价
游戏是好游戏,作为同类游戏里也算可以,玩法有所创新,各方面做的很不错。
为什么给四星是因为对立绘有一丢丢失望。
从开场动画里姬野跳起来挥枪的镜头就觉得有点尴尬,极烈之枪在心目中是用身体作为弓,一***出,摧城屠龙的直刺。
立绘个人认为把人物画的有点……娘……不热血,不过姬野的皮肤还不错。
当然,每个人心目中的九州都是不同的,仅仅是个人的一点看法,铁甲依然在。
夏末 2020-07-18 18:38:07
说实话..
作者大大改动的有点多
首先羽然不归息衍管并且没有参加过殇阳关血战
吕归尘也是10岁边去了东陆
改动可以有
但是很多细节都错了
_黑泽_ 2020-07-18 18:38:04
刚刚看到评分的时候我心里一凉,再看下评论,好的,这游戏我预约那么久未玩先弃。江南你真是买的一手好ip啊,没一个不糊的,可真有你的。
评星不拉不踩,没必要。
墨池鲤 2020-07-18 18:38:03
写这篇评价无关立场,非原著粉/剧粉/演员粉。终测期间略微接触这个游戏(说“略微接触”是因为一进游戏那段剧情真的非常页游风、对我个人来说非常劝退),我看到熟悉的建城界面后不久就放弃了,让我想起前几年横扫各大视频网站广告位的一众挂着三国ip的种(氪)田(金)页游。
公测后我收到了推送,于是第二天开始玩,玩到现在有很多想法希望能与开发组交流。
我并不是没有玩过这类游戏,在我眼中文明觉醒、coc都是佳作,但本作离那些前辈们有着不小的差距。
1.将与兵一体,这我是可以理解的,毕竟上述佳作里也有这样的设定。然而,发兵要消耗军令,要召回部队甚至还需要撤回令,并且不能随意在地图上驻兵而必须借助开采资源点/城池驻防来实现驻兵需求,这就好像有点过分了。
2.继续说将领问题。本作的兵是没有兵种区分的,只有将有兵种区分。然而游戏中并没有以任何形式给出兵种说明,以至于玩家并不知道四大兵种(步骑弓法)之间是否存在某种克制关系,也不知道每个兵种的特点(除非一个个将领的属性面板和技能面板慢慢看过去),更甚者同一个兵种内的将领却能有截然相反的特点,比如同属骑兵有的主攻有的主防,同属步兵又是有的主攻有的主防,可以说这个兵种分类是非常令人费解的。
3.迁城时落地在主城范围2格以内无法免战,这我也勉强可以理解(万一主城升级了占的格子会变大呢)。但是这一设定又是等到迁城落地了、落在了主城2格以内且想开免战,跟随着引导买了免战牌之后才知道不能用。(那您能把我买免战牌花的钱退回来或者让重新迁城么?并不能)
4.8级本以下无法被攻打,但8升9时没有提示,而是等玩家跟随任务升了9本以后被打了(或者等玩家自己需要打别人攒功勋了)才知道有8级本以下不能打的这个设定,那么怎么解决那些自动出生在主城周围的小号呢?答案是拿他们无可奈何。
5.功勋很重要但极难获取。本作的设定是只有攻打有驻防部队的玩家城池/协防才能获取功勋,但大多数玩家平时并不驻防啊。于是要刷功勋必须世界上大张旗鼓地找人1v1对着刷,否则想在地图上找出个有驻防的小城真是难如登天。(驻防的兵被别人打死了也算是没有驻防)
6.行军的加速问题。只要vip等级高,就算是从八百里开外(字面意义)跑来偷城,都是眨眼就到了,甚至连协防部队都没加速了的进攻队伍跑得快。
7.被侦查没有提示,只有被打了才有“屏幕四周泛红”这样委婉的暗示。配合上述第6点,使防守难度远大于进攻。初期大家都缺资源,那就互相偷好了,远比驻防和采集来得快,种地的老实人坐等被碾压。
8.关于阵法。一种阵法只能对应一个队伍,也就是说我学习了(哪怕是10级)采集阵,然后我想把123队全派去采集,那么只有一个队可以用这个采集阵,另外两队基本纯属浪费军令。这真的是延缓资源获取速度的利器啊。
9.关于主线难度梯度。我主队战力2w出头的时候就接到了让我去打推荐4w战力的副本的主线任务,这是一种怎样的精神劝退啊。
10.频繁顿卡,常出现在选择升级建筑后,整个界面戳不动(然而某某盟友帮助了你加速的提示却在不断弹出),直到这个建筑被建造完毕才会停止卡顿。如果不想等,只能关后台重启游戏。
翻看评论区,发现早期评论中有官方回复提到这不是一款骗氪游戏。诚然,种田游戏大多数虽然土豪平民差距极大但平民确实有自己的玩法。反观本作,行军加速、被攻打无cd、被侦查无提示,在别的作品里平民赖以生存的最基本的游戏平衡都被打破了,玩游戏的第一天就能感受到最真实残酷的氪度碾压。我就不说主界面的一串连充、累充、限时充广告,以及买基金还需要vip等级这种设定了。
这个三星我打得属实是客气了,希望能悬崖勒马,不要浪费这么好的ip和用户群体。
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