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你的位置 : 首页 卡牌 大西游记(测试版)
类型:卡牌
发行商:触讯
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今天刚想上游戏,发现不管是我手机注册的还是自己注册的,账号角色等级都是没创角色状态,求助!
另外吐槽一下游戏图标,这个表情太诡异了,进了游戏看到全图就更无语,那个腿粗的。。。画师是不是特别恨这个角色啊
毕竟又有元宝又有VIP,让我这种人享受了一波疯狂十连的感觉。小声逼逼一句,其他游戏攒到死才一次十连,还tm特黑。
游戏玩法上面,跟其他一样页游手游没什么区别,都是推图打怪种菜收菜。近几年这种类型的游戏太多了,也没什么好评价的。
在两开花如此盛行的时候,敢用这个题材做手游,说实话,我一开始就是冲这点进入游戏的。(兄弟,开花吗)
现在游戏已经卸载了,不是因为不好玩,而是不喜欢走着走着就挂掉的感觉。打个怪,凉了,出个门,凉了。没多少人喜欢这种被虐的感觉吧,但是这游戏就有那么些人想干这事。
服务器维护,不然根本没时间评论。
删档测试就是爽,元宝送送送,装备买买买。VIP也是白送,现在已经VIP8了。
删档测试主要是让玩家快速了解游戏的玩法。根据上午的研究,后期的玩法真的很多。1,有菜园子,可以种金币和元宝。2,有野外boss可以刷装备。3,还有什么忘记了……毕竟一直在刷刷刷,没有太用心记录……反正玩法很多。
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不说别的,就说7天登录送的元宝,就应该给个5星。因为玩的爽啊。
但是毕竟是删档测试,送就送呗。只是希望,正式开服后,不送这么多也行,但是吃相也别太难看。
游戏还是好游戏,画面有点像梦幻西游,打击感稍差。操作空间减少,基本上把数值堆上去就是站桩输出。就算BOSS攻击显示红圈警告,也有没位移技能可以躲闪。
只能说,期待日后的表现了。
又是送VIP又是送元宝的能不爽吗?
问题是公测后还是这么多要弄的话,感觉比少年西游记还费钱。
人物有点少。平天大圣有点菜,那个冲锋技能是个鸡肋。感觉其他两族强些。外貌上妖族也好矬。
仙族好像有双攻击缘分?
有卡顿现象
建议退帮冷却改为两个小时,不清零贡献。
野外PK都是被人杀,不知道怎么杀人,点人没用。
总的来说测试阶段我玩的还是蛮爽的。
红色法宝盒为啥有几个红色法宝没有?
公测了我会再来瞧瞧的。
总体而言,新锅炒老饭,但是官方这次测试诚意十足。从态度和制作上能看出一二,在体验以后,优点缺点各一半吧。
优点:
1,官方的诚意,这次的测试并不是最终测试。所以不能按照成品来审视这款游戏。所以,至于游戏性,我这里可以给到6.5分,可玩的游戏。
2,剧情方面,改编不是乱编,但是在原有的艺术形势上做出一些创新还是必要的。
3,音乐方面。我一听到抽卡时老版西游的音效我就想笑。
缺点:
1,画面不够精致,我换了俩手机(oppo和华为)感觉还是有点糊
2,开局有太多的官方教玩家玩游戏了。也就是引导做的太多了,很容易引起玩家反感。
3,个人吐槽一下,这款游戏的关闭键位有点反人类,为什么不把x放在右手?这样玩起来很难受。杀个程序员祭天吧
我的体验意见就这些,希望贵公司能早日对这款游戏进行优化。做出更好的游戏。
这游戏最大的缺点就是建模太粗糙了,不管是什么模型,都粗糙,就连宣传图都很low有没有?还有音效,弄个孙悟空出场音效简直low到爆了。
玩到最后不知道怎么回事,很多活动做不了,最后才知道是背包满了,这个得优化提示。
优点就是玩法很棒!各种玩法都很好,严格来讲这算不上一款真正的卡牌游戏。
还有,正式服出了估计我也不会玩了,氪金有点严重,测试服各种氪金活动,两大排。。。。
一星等正式运营
测试建议
1两个转盘有问题
2有一个活动的奖励点了没反应
3抽卡的红点可以有免费抽了再显示,不然一直显示强迫症难受
4数量只有一个的东西,点了使用就直接用了吧,别再需要选择数量了
测试期间疯狂送元宝送vip。这当然带来极好的游戏体验。毕竟能够完成200次十连抽卡。按照常规的1:10充值,加上福利。怎么也要花1万软妹币才可能实现这种快感。
游戏缺陷(现状)在此次测服中已经产生的缺陷就已经有了很多。1.任务实在太多了,一个超级vip大佬都需要5.6小时以上才能完成大量的任务,早知道打怪打boss基本都算是在秒杀啊。2.人物实在太少了,不确定是不是测试服没有全部开启,但按照国服尿性都是一边开发一边公测,对此抱有极大担忧。人物太少导致的就是因为没有更多的人物只能不断的加升级玩法来拖慢节奏,升星,进阶,卡片进阶,觉醒,还有点星图,法宝。这一套曾经只要有1-2项都足够恐怖。这来了5项以上拖慢进度,但实际的人物真正可以上场的至少红卡吧。才十几个人物。打着西游记的名号才十几个人物是不是太少了。81难,1难只出一个人物都81了。何况比如蜘蛛精一下就7个。车迟国一下就3个啥啥啥的。3.缘分系统不合理,同一个人物你可以进阶就算了。相匹配的缘分也变了。本来是红卡可以匹配到的缘分,红卡进阶到s卡。缘分居然不能连接了。真的伤,大量资源进去反而让之前的一些投入化为乌有或者是进入疲软期。建议要不然根据卡牌颜色加成不同比例,要不然就无论颜色。只要是那个人物都要行成缘分连接。4.主角模型太少。身为主角居然人人都一个样,这也太无趣了。再怎么也要多几个脸型身材变化吧。难道真的对自己出的时装这么大信心?买衣服大家都尽量不想同款。满大街一样的人物一样的时装确定这么大吸引力?5.主角模型太丑,一个主角还不如见到的第一个npc接引仙子漂亮。6.公会系统,公会可以容纳的人太少了。一个公会只能容纳十几二十多个人。对于现在来说也太少了,毕竟不是十几年前。再怎么一个公会也要30人起跳。最多装个100人这样吧。
游戏缺陷(未来,公测可能产生)。先给个预期未来分。0分!没错就是0分!1分都不想给!首先是vip可以带来极其恐怖的加成。10%攻击加成,20%双抗加成,10%免伤加成等等的。充钱是可以变强,但这也太夸张了吧。压根就是每升一次vip就极大可能碾压之前vip的所有人。这个游戏的数值都是非常大的。金币是用M(估计是百万的单位吧,没太细致的算过,但应该是米脸)这个符号作为单位。战力可以达到百万千万这种级别。那百分比的提升就太恐怖了。所以高一级vip真的都会压死人。何谈越级。公测后vip应该是不会送的。所以这游戏真正的元宝其实是vip等级。只能氪金获得而且极大价值的东西。元宝在游戏里有一定途径获得,但再多的元宝也不能转换为vip等级。所以就这一点不需要讨论游戏里充斥的各种抽奖,升级。就已经是不氪玩你xx的节奏了。
如果仅仅只是氪金到极其严重的吃相还不足以给0分。但即使氪不氪金最终都没多少游戏体验这就很致命。游戏玩法实在复古没有创新。那市场是这么多类似游戏为何偏偏选择你呢?人物少没有收集快感。游戏画面,没有颜值快感。竞技性,都不充钱xxxx了,能有什么快感。榜1的自嗨罢了。剧情,也没什么突出的地方,就是一个普通的游戏剧情。没有感人没有反性别没有激情啥都没有。也无法满足剧情党。所以市场上游戏那么多。甚至同款的都不少为什么选择这一款呢?所以0分公测预测分。