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类型:卡牌
发行商:触讯
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总体而言,新锅炒老饭,但是官方这次测试诚意十足。从态度和制作上能看出一二,在体验以后,优点缺点各一半吧。
优点:
1,官方的诚意,这次的测试并不是最终测试。所以不能按照成品来审视这款游戏。所以,至于游戏性,我这里可以给到6.5分,可玩的游戏。
2,剧情方面,改编不是乱编,但是在原有的艺术形势上做出一些创新还是必要的。
3,音乐方面。我一听到抽卡时老版西游的音效我就想笑。
缺点:
1,画面不够精致,我换了俩手机(oppo和华为)感觉还是有点糊
2,开局有太多的官方教玩家玩游戏了。也就是引导做的太多了,很容易引起玩家反感。
3,个人吐槽一下,这款游戏的关闭键位有点反人类,为什么不把x放在右手?这样玩起来很难受。杀个程序员祭天吧
我的体验意见就这些,希望贵公司能早日对这款游戏进行优化。做出更好的游戏。
这游戏最大的缺点就是建模太粗糙了,不管是什么模型,都粗糙,就连宣传图都很low有没有?还有音效,弄个孙悟空出场音效简直low到爆了。
玩到最后不知道怎么回事,很多活动做不了,最后才知道是背包满了,这个得优化提示。
优点就是玩法很棒!各种玩法都很好,严格来讲这算不上一款真正的卡牌游戏。
还有,正式服出了估计我也不会玩了,氪金有点严重,测试服各种氪金活动,两大排。。。。
一星等正式运营
测试建议
1两个转盘有问题
2有一个活动的奖励点了没反应
3抽卡的红点可以有免费抽了再显示,不然一直显示强迫症难受
4数量只有一个的东西,点了使用就直接用了吧,别再需要选择数量了
测试期间疯狂送元宝送vip。这当然带来极好的游戏体验。毕竟能够完成200次十连抽卡。按照常规的1:10充值,加上福利。怎么也要花1万软妹币才可能实现这种快感。
游戏缺陷(现状)在此次测服中已经产生的缺陷就已经有了很多。1.任务实在太多了,一个超级vip大佬都需要5.6小时以上才能完成大量的任务,早知道打怪打boss基本都算是在秒杀啊。2.人物实在太少了,不确定是不是测试服没有全部开启,但按照国服尿性都是一边开发一边公测,对此抱有极大担忧。人物太少导致的就是因为没有更多的人物只能不断的加升级玩法来拖慢节奏,升星,进阶,卡片进阶,觉醒,还有点星图,法宝。这一套曾经只要有1-2项都足够恐怖。这来了5项以上拖慢进度,但实际的人物真正可以上场的至少红卡吧。才十几个人物。打着西游记的名号才十几个人物是不是太少了。81难,1难只出一个人物都81了。何况比如蜘蛛精一下就7个。车迟国一下就3个啥啥啥的。3.缘分系统不合理,同一个人物你可以进阶就算了。相匹配的缘分也变了。本来是红卡可以匹配到的缘分,红卡进阶到s卡。缘分居然不能连接了。真的伤,大量资源进去反而让之前的一些投入化为乌有或者是进入疲软期。建议要不然根据卡牌颜色加成不同比例,要不然就无论颜色。只要是那个人物都要行成缘分连接。4.主角模型太少。身为主角居然人人都一个样,这也太无趣了。再怎么也要多几个脸型身材变化吧。难道真的对自己出的时装这么大信心?买衣服大家都尽量不想同款。满大街一样的人物一样的时装确定这么大吸引力?5.主角模型太丑,一个主角还不如见到的第一个npc接引仙子漂亮。6.公会系统,公会可以容纳的人太少了。一个公会只能容纳十几二十多个人。对于现在来说也太少了,毕竟不是十几年前。再怎么一个公会也要30人起跳。最多装个100人这样吧。
游戏缺陷(未来,公测可能产生)。先给个预期未来分。0分!没错就是0分!1分都不想给!首先是vip可以带来极其恐怖的加成。10%攻击加成,20%双抗加成,10%免伤加成等等的。充钱是可以变强,但这也太夸张了吧。压根就是每升一次vip就极大可能碾压之前vip的所有人。这个游戏的数值都是非常大的。金币是用M(估计是百万的单位吧,没太细致的算过,但应该是米脸)这个符号作为单位。战力可以达到百万千万这种级别。那百分比的提升就太恐怖了。所以高一级vip真的都会压死人。何谈越级。公测后vip应该是不会送的。所以这游戏真正的元宝其实是vip等级。只能氪金获得而且极大价值的东西。元宝在游戏里有一定途径获得,但再多的元宝也不能转换为vip等级。所以就这一点不需要讨论游戏里充斥的各种抽奖,升级。就已经是不氪玩你xx的节奏了。
如果仅仅只是氪金到极其严重的吃相还不足以给0分。但即使氪不氪金最终都没多少游戏体验这就很致命。游戏玩法实在复古没有创新。那市场是这么多类似游戏为何偏偏选择你呢?人物少没有收集快感。游戏画面,没有颜值快感。竞技性,都不充钱xxxx了,能有什么快感。榜1的自嗨罢了。剧情,也没什么突出的地方,就是一个普通的游戏剧情。没有感人没有反性别没有激情啥都没有。也无法满足剧情党。所以市场上游戏那么多。甚至同款的都不少为什么选择这一款呢?所以0分公测预测分。
一款充钱挂机放置不充钱伤肝的换皮游戏。
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经过了七天的测试游玩,结束之后我拖了好几天才来写评价,希望我的建议还能对游戏制作有所帮助。
▲首先,这是一款标准的换皮游戏,但是不代表换皮游戏就不好玩了,相反,正因为是换皮游戏,它的游戏性是带有传承性的one for all,各种功能肝点氪点都是市场选择出来最能给你快感的,因此,游戏体验尚佳。
▼一个vip大佬唯一玩不下去的时候就是卡级,精力体力肝完了,肝完了就没经验,就只能等明天的世界任务升级。同时如果想要升级英雄的星数,唯一的方法就是反复刷副本,而你想要的某一部分石头爆率明显小于另外一种,希望平衡修改爆率。
▼针对女性的美型英雄过少,不是我说,这些里面的s红将卡实在是太太太太丑了!!!唯一让我眼前一亮的是玉兔卡,非常的可爱,可惜是一个橙卡,但我为了她的颜值还是练到满级,一般都在世界的时候带出去跟着,所以你们知道颜值有多重要了吧!
▼针对游戏性,主角如果紫五星是有四个技能的。地图中可以使用三个主动技能,但这个主动技能完全没用,你自己用也是平推,你挂机自动也是平推,建议可以控制技能释放范围,让挂机游戏和手动游戏体验出区别来,这样是可以增加游戏性的。
▼建议社交进行优化,不用我说我也感觉这个游戏后期会出一些什么关系啊,结拜啊,夫妻啊,闺蜜兄弟啊,这种可以适当的增加一些攻击力来促使玩家形成小群体,增加社交体验,同时接纳萌新加成更高,可以给新手玩家更好的游戏体验。
▼主角外观获得过少,衣服有一种一言难尽的丑。。。我可能过于直接,而且获取渠道过少,这个游戏针对的玩家群体一般是时间很多,精力很多的玩家,他们对于美型的要求是比较高的,之前,不要满大街都穿的一样吧。
▼界面上的小红点看的真的很难受,可以改成点了一次就消失的设定吗,我真的总会不自觉的点进去。
▼剧情非常单薄,是的没错我居然还看了剧情,从和人物对话的只言片语感觉到,剧本编剧真的是非常不走心了,不过想想你们游戏的抓人处也不在此,就不吐槽了。
▼我的扫荡出现了bug,在给神将刷星的石头碎片时,如果需求两个,我选择了扫荡十次,结果第一次就出来了,那么之后的九次奖励都不给,同时扣掉了我十次的体力。不过这个bug是偶尔会出现。
▼由于测试服不断赠送元宝的缘故,最后我会有种氪无可氪的感觉,就是我的阵容完整,等级卡住了,体力药水买完了,这个时候就没有氪金的需求了,我想这种情况应该不是游戏方想看到的,因此,我建议增加外观购买途径,这种氪金,参照剑网三。
▼世界野外的手感过于劣质,同一类地图,三层,地图居然是一模一样的,怪都一样,只是刷出的世界boss不一样,这也太???不走心了,更让我深刻的感觉到,换皮游戏的粗糙。
▼bug,斗法印记的排行榜显示错误,我会显示其他人的神将,而不是自己的。
▼没有设置的选项,不能调节声音,虽然游戏的bgm并不会让人有种讨人厌的感觉,但是音效和音乐的调节应该是游戏的基本选项。
▲游戏神将的装备法宝以及自身的提升是很容易给人带来成就感的,但这只是换皮游戏的内核,我曾经玩过一款以黑童话为背景的类似换皮游戏,比起这一款就显得更加精致,游戏性与氪金肝点都毋庸置疑的还算令人沉迷,只希望,能做的更加走心一点。
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◎学生玩家:
时间■■■■■■■■■■■
精力■■■■■■■■■■■
金钱■
社畜玩家
时间■■
精力■■■
金钱■■■■■■■■■■■
大西游记玩家
时间■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
精力■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
金钱■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
首先說一下這個遊戲的一些優點或者說特色:
1.遊戲的內容比較豐富,且操作簡單,基本上可以完成一鍵操作所有。
2.剛上線的時候,然後就贈送VIP元寶以及各種各樣的資源福利,這個也算開發者的誠意吧。
再說下個人對遊戲一些其他理解:
不知道這個遊戲是不是一個換皮遊戲,遊玩設定和介面都和都感覺非常像頁遊。
1.在遊戲過程中,發現當人物搖杆操作走路的時候,相對戰鬥操作要舒服。因為戰鬥的操作過程中有動作後置,非常彆扭。
2.看了下提昇戰力的獲取途徑。應該也是一個氪金遊戲,就是當你氪的足夠多的時候,一個人可以打一群。
3.人物畫面不夠精美,看起來會有模糊的感覺,把手機的所有配置然後開到最高,還是感覺畫面不夠精美。
所幸遊戲正在開發中,所以暫時兩星送上,祝遊戲越來越好。
剧情特别特别的敷衍,请问你们文案是不是没加鸡腿?不仅是剧情特别敷衍,连装备说明都特别敷衍!
还有!角色的喊话能不能不要那么尬!每次一看到“啸天扑脸”就特别出戏!别闹行嘛。其他的什么“我不做大哥好多年”啥的就不吐槽了,
这个游戏的整体世界观很薄弱。没有代入感,感觉上线就只是刷怪刷怪打boss打boss 换皮换皮换皮。
而且很迷很迷的一点是:教程教我怎么合成怎么镶嵌教完强行退出界面,然后站在主城发呆??我要再完成刚刚的教程又要点进去,虽然只是点两次的事情,但是真的让人丈二摸不着头脑。
还有还有 就是pk能不能就在高等级的时候才能开,或者来个等级相差多少多少禁止pk,我一个50w的在野外被一个300w的守着锤是个什么概念。
还有希望来个捏脸系统,不然满屏幕的都是一模一样的脸真的很审美疲劳。
咳咳,说了那么多缺点,说说游戏的优点吧。
角色和战将的美工建模真的很不错!加鸡腿听见没。
boss的刷新机制很不错,调个闹钟妥妥的首杀揣兜里。
玩法很多,但是都只是围绕打怪,江湖不仅仅只有打怪好吧,希望还有宠物系统。
万人血书通天塔可以直接下一层然后打完再结算通关奖励。
还有一个比较严重的问题,不知道是我的手机还是啥情况,问券调查到第三题我自动切到游戏领奖励?然后切回去问卷没了?我拿着这奖励都觉得不踏实。
最后的最后,美工和建模是支撑我玩这个游戏的支柱。so加鸡腿加鸡腿加鸡腿(重要的事情说三遍)。
不说了我的奖励时间到了。爱你们.