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妖精的尾巴:无尽冒险(测试服)
3.1
编辑推荐

妖精的尾巴:无尽冒险(测试服)

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玩家评价

伪赫宰 2020-07-17 21:29:48
玩了二个半小时 虽然我不知道为什么这里显示三分钟 反正无所谓
一星给ip 一星给建模
1.公会规模
-我不知道为什么整个公会就只有四个人 不包括有任务的米拉杰 不考虑搞个把自己抽到的角色发出来吗 搞的整个妖尾很空旷
-希望能开个整个小镇(而不是大门纯粹摆设) 让玩家可以在小镇到处走 再不行的话 也可以开个二楼什么的 任务栏也可以点击 而不是在公会里面什么都不能做(除了走动和领体力)
2.背景音乐
-妖尾这么多好听的音乐不考虑和游戏结合吗 这会使人有代入感
3.抽卡率
-ssr基本上抽不到 虽然知道会比较难抽 但也没有想到三十抽左右都没有一张
4.氪金大于肝
-体力永远不足 不想其他手游一样 升级就给体力(也可能比较好升级 但一点体力都没有 等全部恢复就要10个小时 体力消耗的百分比大于恢复的百分比) 基本上都是要靠购买体力为生
-氪金会送很多的东西 而氪金会带来超级高的利益 即便微氪 也拉进不了距离 而超高的利益又会使排名上升 前五十可以获得东西 这样的话 假若你二十四小时的玩 要么你体力不足 要么还是抵不住氪金的人
建模也没有想象的那么好 但好歹有个自由度 建议摇杆走动 不然靠点击真的很不舒服(纯粹个人意见)
CV希望能在公测的时候有 真的很有违和感
以上都是个人观点 不喜勿喷
零零七 2020-07-17 21:29:46
封测七天玩下来的感受
1、抽卡问题:概率低的惊人SSR概率仅为2%普通招募最高为R级整卡太鸡肋建议改为SR高级招募建议增加保底功能
2、卡牌问题:SSR不平衡 裘拉弱的不行 虽说是防卡但是坦度并没有很高 杰拉尔强的不行 控卡 输出还高的不行
3、画质问题:并没有调节画质选项,而且没有高帧模式很致命,打斗并不流畅开了2倍速更是PPT战斗
4、违禁字问题:不懂这聊天系统是怎么检测违禁字的,“真难”为什么是违禁字?
5、场景互动问题:场景太小,与NPC之间没有互动,而且锁定视角 有的时候很难受
6、剧情问题:直接从大魔导演武开始真的好吗,之前的精彩剧情不要了么?六魔将军,恶魔心脏不打算出了么?
7、体力问题:体力来源少 升级不加体力?体力上限不提升?
8、玩法:卡牌游戏基本玩法希望有创新可以调整为手动释放技能,感觉手动模式一点用没有
七天下来,跟正常普通的卡牌游戏没什么区别,为的只是这个IP希望能好好改进 下次测试或公测能变得更好
2020-07-17 21:29:45
一分情怀,一分人物还原,一分自己玩几天的成果。
这游戏真的抽卡机制不行,ssr抽卡太难得,每次都差不多要保底才会出,要是能改的话还是勉强可以玩下去的。然后就是氪金要求太多了对我们平民党来说有点难受。就这样吧,还有就是有声优就好了
themind 2020-07-17 21:29:43
1.0202年了,还搞vip等级呢?各种氪金活动。
2.活动全是页游这种一样活动,你们策划是页游过来的?
3.建模还原还是
秦臻 2020-07-17 21:29:40
内测玩了下充了月卡期待公测就是别太久,久了就弃坑了
茗若兮风 2020-07-17 21:29:38
没有CV,
没有动画剧情,
就类似FGO那套抽卡换皮,
玩法凑合,
立绘和建模还原还算ok~
不求你玩法有多大新突破,
至少剧情和CV给我们整过来,
谢谢!
百年任务篇TV动画多半没希望了,
但对应的天狼岛篇后续章节到大魔演章节TV动画那质量有目共睹,
不说吹爆,
至少爆吹!
你剧情多少也学学公主焊接打个感情牌啊~٩◔̯◔۶
Yuuki 2020-07-17 21:29:37
食之无味,弃之可惜。
这个奥义动画离目标人物太近了,看着难受
关了吧就剩一图标了,也没其他动作,
也没声优,里面人物全是哑巴。。就兽王还能吼几嗓子。
然后皮做的还行但是动作有点low。还有怪的受击反应不太理想,太生硬。。
背景音乐也不好听,没得氛围。。我只能把音乐关了玩,差点被音乐劝退
技能特效看着还不错。。。。。。。。。。。。
嘛,测试阶段也就那样了,三星观望,等公测。
明峻 2020-07-17 21:29:36
对游戏公测带有期盼,在此说一下我的看法:
1.与同IP游戏相比,这款游戏的建模与美工都属于上品,但角色动作与特效还是不足以更好的体现出角色的特点(简单地说就是太简易了,特效太少且角色与角色没有技能互动,也就是所谓的羁绊。这其实跟动漫中的队友情有些出处,希望可以得到改进)。
2.游戏主界面很有特色,在同类型卡牌游戏都是少有的自由活动型界面。但是,主界面所含有的角色都只是“角色”除米拉杰以外没有任何可以互动的行为。说真心话,浪费这个主界面了。希望贵厂商可以增加主界面角色与玩家的互动,不苛求主界面的角色必须都是玩家所拥有的角色,但是至少要在如今有限除米拉杰的4个角色有足够的互动。
3.这款游戏虽然属于弱社交游戏,但是弱社交方面有些过于弱了。至少游戏公会活动与世界主要联合活动中要多重点关注一些社交,毕竟游戏的盈利不光是看充值玩家数量也需要普通玩家的数量带动游戏氛围。于此同时也希望游戏可以对游戏中大的联合活动的福利多增加一些,以此带动普通玩家的数量。
4.其实也就是游戏的cv,动画以及游戏战斗的bgm,虽然我看到之前厂商的回复。当前在筹划中,但我依然提醒游戏厂商要多细心一些。
此4条是我当下想提的主要4条建议,还有一些建议还是期望公测后给与我一些悬念,所以就不提了。
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