开发者的话
亲爱的玩家:
传承经典IP,再续情怀!全新正版授权手游《妖精的尾巴-无尽冒险》本次测试已于2020年5月12日23:59完成不计费删档测试。小伙伴们, 我们下次再见!
《妖精的尾巴-无尽冒险》运营团队
2020年5月12日
传承经典IP,再续情怀!全新正版授权手游《妖精的尾巴-无尽冒险》本次测试已于2020年5月12日23:59完成不计费删档测试。小伙伴们, 我们下次再见!
《妖精的尾巴-无尽冒险》运营团队
2020年5月12日
简介
正版妖尾来袭!激燃冒险卡牌手游《妖精的尾巴:无尽冒险》参见!
由讲谈社正版授权的《妖精的尾巴:无尽冒险》,通过收录人气角色,完美还原原作动画剧情,再现原作动画场景,创新战斗玩法,让玩家在流畅的游戏体验中重温原作动画剧情,感受热血情怀。不仅如此,游戏内还加入了诠释魔法奥义的诸多技能,高还原度的公会元素,高自由度的连招打斗和强策略性的角色搭配玩法,匠心制作,旨在完美呈现妖尾IP的游戏改编。
冒险不息,战斗不止!
游戏特色
【动画剧情 完美再现】
讲谈社正版授权,原作动画剧情经典重现。
亲临梦幻冒险场景,重温个性热血角色!
【魔法奥义 华彩呈现】
超多技能诠释最强魔法,绚烂弧光展现终极奥义。
不仅有激烈的战斗,更要有守护同伴的决心!
【角色搭配 力量爆炸】
阵型排布、技能序列、魔法源组合……
高策略性的魔导士搭配,多选择性的对战打斗!
【携手公会 福利满满】
和志同道合的伙伴并肩,为羁绊深厚的公会战斗!
轻松获取强力角色,自由组建SR魔导士阵容!
Based on the manga“Fairy Tail”by Hiro Mashima originally serialized in the weekly Shonen Magazine published by KODANSHA LTD.
©Hiro Mashima・KODANSHA/Fairy Tail project・TV TOKYO. All Rights Reserved.
由讲谈社正版授权的《妖精的尾巴:无尽冒险》,通过收录人气角色,完美还原原作动画剧情,再现原作动画场景,创新战斗玩法,让玩家在流畅的游戏体验中重温原作动画剧情,感受热血情怀。不仅如此,游戏内还加入了诠释魔法奥义的诸多技能,高还原度的公会元素,高自由度的连招打斗和强策略性的角色搭配玩法,匠心制作,旨在完美呈现妖尾IP的游戏改编。
冒险不息,战斗不止!
游戏特色
【动画剧情 完美再现】
讲谈社正版授权,原作动画剧情经典重现。
亲临梦幻冒险场景,重温个性热血角色!
【魔法奥义 华彩呈现】
超多技能诠释最强魔法,绚烂弧光展现终极奥义。
不仅有激烈的战斗,更要有守护同伴的决心!
【角色搭配 力量爆炸】
阵型排布、技能序列、魔法源组合……
高策略性的魔导士搭配,多选择性的对战打斗!
【携手公会 福利满满】
和志同道合的伙伴并肩,为羁绊深厚的公会战斗!
轻松获取强力角色,自由组建SR魔导士阵容!
Based on the manga“Fairy Tail”by Hiro Mashima originally serialized in the weekly Shonen Magazine published by KODANSHA LTD.
©Hiro Mashima・KODANSHA/Fairy Tail project・TV TOKYO. All Rights Reserved.
详细信息
- 文件大小: 2020年04月23日
- 更新时间: 2020-04-23 13:50:50
- 厂商: 北京光耀世界网络科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
3.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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2
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1
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排行榜
1:建模还是太粗糙了,看下次测试咋样了,像角色界面又不能转动,搞2D不香吗?方便还好看。
2:大厅有点小,可以弄得大一点,跟角色也可以来点互动,椅子能够坐下来,跟角色聊聊天,喝喝酒不挺好的嘛,
3:角色有点少,女王和米拉珍没有是真的没有想到,按理说她们也参加了大魔斗,剧情里也有她们 干嘛不放进来呢?我本来还想全力养个女王呢,
4:幸运夺宝里放的大小姐。。。。为了推图方便,还是养了她,不是很这个角色,不合我XP,还不是主角团,动画也是后面才洗白了,勉强养到二觉就不抽了,但是够肉的,打到后面全场就剩她一个人坚挺了下来,下次测试要是放个热门的角色,比如说艾露莎,米拉,露西,那我资源就全给她了。
5:抽卡方面,除了每天送的十连加上推图送的,只抽到一个拉克萨斯,到现在露西影子也没见,概率不好说
6:角色平衡方面,奶妈目前养了温蒂,除了大招以外好像没回血技能了,大招单体回8000,还比其他角色慢一回合,感觉挺鸡肋的,有的时候还没等到开大,我有几个角色就死了 要么开大了,回的血还不够对面打两下,其他辅助也没练,出一个纯辅助的角色吧,加奶加盾的,竞技场的话最怕碰到杰拉尔,高对面3.4万战力都打不过,打个50名就打不上去了。
7:金币真的缺,干啥都要金币,关键我回溯一个角色居然不反金币,都不敢随便养了,经验也缺,人物都快70级了 角色还卡在55级,
8:R卡没多大用,能否来个功能让R卡也能进化到SR。
再说一说id的事情,无法言喻,满满的页游感,满满的页游玩法,不愧贵公司的评论里全是说你游做页游的,就一个内测,一个小时一个区???满脸问号???你是要测游戏呢?还是测服务器呢??
玩了一下午,之前没开游戏时长。首充送了个露西,首抽纳兹,十连艾尔夫曼,二十连卡娜,三十连伽吉鲁,据说五十连送ssr但到现在也没抽到,看世界上抽到的ssr似乎都一样。
单从游戏性上来讲确实没啥好玩的,单单纯纯打副本二倍速自动战斗一路狂轰滥炸直接过去了。奥义特效开了费时间不开一点感觉都没有直接就扣了血很奇怪,很尴尬。活动范围只有工会内,连门都出不去还没有二楼。接任务都只刷到过C级挂着机就没了。主线剧情就是大魔斗演武的故事,没有语音所以一键跳过了。游戏里加了个工会,唯一工会一起合作完成的就是屠龙,还是每天限定了次数各打各的,建议学学隔壁痒痒鼠固定时间开副本,要不然这工会真的没啥意思没有一起玩的快感。
还要吐槽一下角色的分级,不知道按啥来分的。艾露莎居然只是一个sr级吗……?好歹也是妖尾的S级魔导士啊。明明拉格萨斯基尔达斯都是ssr来着。
又玩了一会(把教程过了)还是打一星吧受不了了
这是给人玩的吗回合制最基本的老套路你全占了,这还只是个测试服送的10连你该直接改成第一次10连必得艾尔夫曼,或者直接改成第一天签到送艾尔夫曼那么拐弯抹角的干嘛,然后再之后第一章打下来才50钻连一发都抽不了,oh我懂了这就是暗示我们要氪金嘛,游戏无声音就不说了,角色没几个,建模还让人忍不住吐槽。回合制网游的老套路就是第一天送10连,第二天签到就送xxx第七天签到就送xxx,第14天签到送xxx,氪金6块就送xxx,然后毫无技术含量可言,玩法无非就是刷刷刷,挂机挂机挂机,人物升阶需要材料,材料需要肝副本,肝副本需要体力,体力没了需要用钻石买,钻石不多要你氪金,总得来讲,这类游戏你不氪金就“玩”不下去,而氪金了你你最后会发现毫无意义。。。
感觉这游戏活不出测试服
注:我就喜欢黑龙咋滴了
最后,妖尾是一个好IP,正因为是好IP,想做好,想让玩家满意,就要付出更多的心血,并不是有了正版授权就可以放任不管,肆意妄为(虽然也会有情怀党,为爱买单)。游戏的类型,卡牌也好,格斗也好,这都无所谓,制作组对游戏是否用心,玩家们是感受得到的,希望这个游戏能好,主要是个人很喜欢妖尾这个元素。
1)游戏模式没有什么新意
2)游戏整体没有美感,配色极差,无论人物、界面各种彩虹色、渐变色搭配,看得眼花缭乱,还不如全部用黑白,字体也生硬,再配合上万年不变,严肃的任务表情,玩不下去了
3)人物刻画缺少灵魂,绘制者肯定对作品不了解
首先作为有动漫基础的ip,内置人物没有配音(特别是在奥义的时候)我相信来玩的也是漫迷居多这点差评。
游戏玩法这个个人向偏重,有人喜欢回合有人我喜欢即时格斗,这个回合制没有什么问题。
战斗场景希望优化,站位模糊不清晰(指的是没有明确划分一到五号位的位置,打斗过程也是具体攻击位置玩家不是特别明了)回合制这些不看也一样能玩,但还是希望有更好的感官。
抽卡还行吧30抽出了ssr雷龙,后40抽没有Ssr应该50抽左右能有ssr。
休闲养老情怀党可以耍耍。
福利不是很多但是能玩
抽卡概率不公示 抽了6 7个十连就1个ssr 虽然我一直很非的 这倒是也没什么 但你好歹概率公示一下吧
人物少的可怜目前就4个ssr 一些乱七八糟的人都做了艾露莎 乌鲁提亚居然没有 根本就是本末倒置
有打击音效没有语音 我都怀疑官方有没有授权
玩法就那样 老套路了
看以后有没有优化吧 没有就弃了
官方还是有诚意的加颗星吧
首先在内容上,不够丰富,场景也只有妖尾工会内部场景,角色互动完全没有,这个场景的设置给我感觉有所多余。
打击感还差一些,技能动效还可以,最主要的想说经验分配不太合理,角色经验和工会经验差的太多了,工会升上了二十级,角色刷了经验药水还只是十五级,随着后面等级高,差距感觉会越来越大,刚到二十级,就要忙于到处刷经验药水,体力太不够,新手刚开号,玩了一个多小时就用完了体力,这应该是我玩过最快用完新手期体力的游戏了,这类硬伤直接让我有一种难以继续玩下去的耐心。
玩法内容和海贼王的一款联动游戏十分相似,但是我没有太在意,就算一样也可以,但是我希望最起码可以到达甚至接近另一款游戏的水准。
最后是充值类活动,这类内容我一向不会太过在意,但是这款游戏的充值活动,只是为了充值的活动,一点有趣的内容、特色都没有,大大拉低了等级,我感觉对于妖尾这个大ID,完全没有体现出该有的感觉。
测试阶段还有很多需要改进的,对于这个ID,我抱有足够的期望,希望最后不是失望。
1.玩法套路实在是太老套了,基本都是普通关卡精英关卡,刷塔。总体而言,还不如十年前的我叫MT好玩。可以多强化一下羁绊系统,卡牌类型的游戏,丰满的羁绊系统才有趣,羁绊数量增加一些,羁绊加成增高一些。
2封测不计费实在太抠门了,封测的目的是为了让玩家体验几乎全部的游戏内容,而不是让咱家之间比拼。反正要删档的,多给些资源,尽量的让玩家玩到所有玩法,才有更多的反馈建议给你们。
3卡牌没有重修系统,资源不敢用,害怕培养了无用的卡牌,浪费资源。这种比战斗力的游戏建议还是弄上卡牌重修。你们和明日方舟不一样,基本不需要功能牌。
4抽卡系统。讲真的这个抽卡给碎片很不友好。没有给出明确的抽卡几率。普通招募改成最高SR,不然这个招募很鸡肋,几乎没用。
5战斗力,主屏幕左前角那个全体战斗力,很不实在,可以说很虚,没有什么可比性。
6联盟龙之试炼中,那个5个怪的,速度太快,1秒钟出手一次,对面一个怪出手2次,第三次就秒杀了。我的人物只能出手一次,对面怪就秒杀了。技能都放不出来。
7封测来个礼包码呀,礼包码的功能也需要测试
8碎片合成一张SR要50张碎片,而抽到一张重复的卡,才给8张碎片,一个10连,正常玩的话,攒一个星期,结果抽一个重复的8碎片,可以说是血亏,给的碎片还不够塞牙缝的,直接就给我劝退的。点觉醒还不够点两下。这个碎片最少得给30张。