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荒野领主(测试服)
3.6
编辑推荐

荒野领主(测试服)

类型:策略

开发商:飞米科技

发行商:飞米科技

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玩家评价

执念 2020-07-18 18:35:35
别在那说换皮游戏了,一个类型千百款游戏,内容重复是不可避免的,借鉴好的功能,优化自己的游戏是理所应当的。
这块换皮了那快重复了,跟个水军似的,明明挺优秀的游戏画面和设定,在那巴拉巴拉吐槽。
功能缺陷你就提意见,哪里需要优化你就讲,让游戏体验更棒是工作室义不容辞的任务。
总之目前我玩的挺舒服。
来自列王与辐射老玩家的心声。
妳不在の季節 2020-07-18 18:35:35
今天无意间看到评论,我觉得作为本游戏最弱玩家的我应该站出来说“两”句话。
┅┅┅┅┅┅以下废话开始┅┅┅┅┅┅
(鼓掌:呱唧呱唧呱唧呱唧)
对没错是我,我就是那个霸占整个公屏天天跟元首互喷的荒原一姐【女帝】
(哎呀?谁的鸡蛋?)
我觉得游戏中这个元首的设定抢我的风头,他比我还能叨叨,让本宫面子往哪搁(╯‵□′)╯︵┻━┻
啊!!……诶呀!!!啊!!!
半小时后……
大家好我是荒原第一丑【女帝】,我虽然被厂商打的鼻青脸肿生活不能自理,但是该说的话我还要说,不说是不可能的,这辈子是不可能的。
作为诓钱的游戏,此游戏是真的太辣鸡,一分钱都不让充,玩毛线?!
其实slg游戏,除了没有一键收获,自动建造之类的,做的还是蛮不错的,那些小黄人看着都特别可爱,制作公司也在极力的满足玩家需求,就比如那个呕吐的表情就是为我而生(ㅎ‸ㅎ)此表情灵感肯定来源于霉姐,什么?你不知道霉姐?你进游戏,最丑的那个就是她(*Ӧ)σ
emmmmm其实……美姐是最美的……
看到美姐把背后的刀缓缓放下我就放心了,那我继续说。
每天看着那些可爱的小黄人在地图上跑来跑去我就觉得荒原领主就是我,有朝一日我一定要把地图占满━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻美姐我还没说完,你先把鞋收起来。我进入正题。
┅┅┅┅┅┅以上废话结束┅┅┅┅┅┅
(* ̄3 ̄)╭♡❀小花花砸洗你。
看到很多人说像辐射,我觉得这个没有可比性,同样是避难所游戏,建造是在所难免的,说像我就不是很理解了,从画风到玩法,没有半点相像,非要拿升级说事儿,那所有避难所slg建造游戏你都别玩了,连养成类挂机类都要升级主城田地矿洞啥的,你去玩连连看吧。
说没几个真人评论的,连连看你都别玩了,你去墙根儿玩泥巴别用手机这东西了,不适合你。
这游戏未开放充值系统,所以献出肝是必要的,测试已经开展了几个月,也没有人满级,野怪等级也只开放到30级,玩法内容也在不断增加,从当初的一无是处发展到天天活动,按照这个速度,测到年底估计还没测完。活动一天24小时天天都有,半点给人喘息的机会都没有,玩的很累。游戏很喜欢,每次更新都有进步,比如名字背景颜色,比如发公屏时间CD,相应英雄技能调整,策略调整等等,玩的人越来越少不是游戏不好,而是实在肝不下去了。
制作人员的用心与努力大家都看在眼里,不要去在意一些没用心玩的人的评论,好的建议可以适当采纳,没玩几分钟就乱bb的别看了影响心情,加油哦!↖(^ω^)↗
社区中视频基本都我发的,快感谢我┅
话说橙色卡爆率真鸡儿低,实话,低的太吓人了。
(๑‾ ꇴ ‾๑)如果到封测我还得不到熊猫,我要去该公司门口吃喝拉撒住玩哭。
建议:
建议增加一键收取资源。一键训练等快捷方式。
建议增加地下城玩法,暴君日益肆虐,地面已经逐渐荒废,人们开始向地下挖掘寻求生机。
建议增加两个左右星球实现星际穿越。需要达到一定高度才能到异世界保证新手发育。
建议加入官方新手盟,到达多少级之后才能加入正常帮派。
◑▂◑
下面我说一下注意事项,开角色后一句话都不要在公屏上说,不要怀着侥幸的心理,觉得自己等级低就不用开罩了,世界公敌TEN腾讯联盟就等着白拿资源呢,求你们别再送了做点好人好事吧行吗?
我曾经被人打哭了,是真的哭,哭着去ten寻求帮助,而现在这也是他们笑话我的一大利器,作为新手,行事一定要低调低调再低调,被打了就换个地方别叨叨,游戏的机制就是这样。
◐▂◐
下面我说一下玩法:建号,下线。
一个月后再上来,福利邮件领到手酸ヾ(●´∇`●)ノ哇~
话说我把四千左右的考察点一个一个领完了之后,怎么突然可以一键领取了?!( '▿ ' )mmp
下面我来留个纪念,万一以后测试结束了,也能看看算个回忆吧:(测试结束后再整理花名册)
我不是针对谁,是说在坐的各位,全!是!辣!鸡!乁( ˙ ω˙乁)
啊!美姐你干嘛!快把衣服穿上!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
啊!!
哎呀!!
啊!!!
别打脸!!!!
疼!!!
啊呀!!!!
…………
卒于2019年8月12日
享年35岁
全剧终(๑•́₃ •̀๑)
阿寅 2020-07-18 18:35:34
我最喜欢的辐射避难所风格,结合slg玩法,算是一个惊喜,画面满分。优化的也很好,我这台老爷机也能流畅运行。客观来讲玩法部分创新不大,但吸收了市面上 热门SLG的很多优点。前期送很多,期待未开放的功能。同样英雄培养深坑,个人比较反感这一点。
玩了一个上午,总结了一些问题:
1、画风,画风在策略类游戏里算作上乘,UI清晰简洁,易用性高,避难所的风格也非常适合slg的城建部分,比传统 slg的建筑辨识度高,交互性更好,英雄很有特点,也足够丰富,虽然本人比较反感英雄氪金,但对英雄的设定非常喜 欢。
2、养成机制,养成部分比较简单,毕竟不是养成类游戏,只是在城建部分结合英雄做了一个养成的玩法,目前看上去 比较鸡肋,不知道后期对数值的影响有多大,还需进一步体验,但跟传统slg城建来说,还是显得比较新颖的。个人觉 得还是得益于避难所式的城建布局比较适合做这样的创新。
3、战斗机制(策略性),目前各公会还在发育阶段,没有开始密集的战斗,但看上去跟同类产品并无二致,本以为有 战斗表现,目前看上去并没有,如果有战斗回放,会加分很多。比较期待这种风格的战斗回放。
4、副本玩法,类似贪婪洞窟的玩法,相对非slg玩家来说会显得比较单调,在前期做一些穿插可以对slg相对漫长的发 育期做一些调剂,个人感觉这个部分比较鸡肋,只能说聊胜于无。
总体来说目前完成度还不够,有些匆忙上线的感觉,强烈建议增加战斗表现,会大大增加战斗的代入感,也能帮助分析 英雄和兵种搭配的效果。虽然整体来说在玩法上创新并不算太大,但作为slg游戏,结合避难所这样风格的画面还是给 我带来了很新奇的体验,辨识度也足够高。持续体验中,五星鼓励先,期待正式版的最终体验。
他人亦已歌 2020-07-18 18:35:51
一星给这个题材吧,核辐射避难所老玩家过来闲着试试水的,内容还算得上还行,没改偏;
一星给这次的测试,emmm白嫖了快两天,然后测试期间不能充值,全靠个人能力和脸(狗头,低级十连出英雄,五次出了一紫一篮,紫的还是重复的,蛮非的,气!),玩到现在大家也都差不多,安稳发育,别浪!
一星给活动,虽然跟大多数游戏一样,很多活动形式一毛一样,但是力度还是有保证的。
一星给接下来的补丁,听说要开战斗画面,虽然就目前玩的感受而言,战斗画面貌似重要性不大,打怪啊啥的,战力够了自然也就打的过了,没有很强调阵型策略这方面的东西。
给好了星,现在说一说槽点,最无语的是联盟留言板非联盟成员也可以用,就导致了某些不法安利,无脑刷联盟的屏,尤其内容还是各种(我是你们盟主,加我微信拉群,不然就踢了)希望能出个次数限制或者说留言权限由盟主设定,达到入盟申请的要求才可留言,不然小号无穷无尽,看的真的烦。而且,私聊频道基本我隔一个半个小时就有人cue我,还是那些刷着加微信群的小号,期待你们出些对应措施进行整改。
槽点二:游戏中英雄的设定感觉蛮鸡肋的,基本上都是辅助性质,比如被动加buff,提高研究速度,提高资源采集量等等,并没有很突出的作用,如果后续有考虑加内容的话,建议英雄作用方面加强一些,我个人是偏好英雄最好能突出一点,能加入战斗,一打百太过分,一打十总是可以权衡下的。
槽点两个扣一星差不多
差不多说到这里,后续玩下去再补充(客服翻我牌子说不定加一星)
>>>>分割
牌子已翻,加一星
橙丶回梦 2020-07-18 18:35:51
看到这个游戏,还真以为是小广告宣传的烂游戏。没想到,进去玩了一段时间还挺有趣的。建设这方面感觉很有意思,最令我着迷的就是不停地建设家园,得到那个成就感无比满足。
讲几点需要改进一点点的。
一丶怪物方面有点单调,来来回回就是那几个。考虑出多一些怪物,怪物方面要是有属性克制会好打很多,比如飞行兵对感染者克制,战车对蜘蛛克制等。
二丶洞窟探索这个,是感觉有点废时间,资源感觉不是很丰富。投入时间与收益不成正比
三丶各种建筑的功能能不能再明确一点,医疗站为什么要建三个呢?治疗一点伤兵不是够了吗?等级高了,医疗站效果提升高点不就可以了?
四丶英雄偏向,有些游戏偏向战斗,有些偏向建设,偏向驻守等,这些英雄的搭配也更有趣点。
6ix9ine 2020-07-18 18:35:47
这个游戏玩了很久,昵称是6ix9ine ,可能在游戏里耳熟能闻是个不折不扣的挑事狂魔。怎么说对于slg 类游戏的看法,对我来说只是千篇一律,游戏挺不错,但是玩家看到的数据只是面板,失败如果没有大佬指点也许会走很多弯路,希望把这些面板数值更好的体现出来。
1星给题材,废土的感觉很棒很有代入感,对于废土这个点可以出很多模式,现在模式很单一对我们来说就是打打打
1星给2d的画面,觉得还是很舒服的没有过多的繁琐,很符合题材地下的庇护所,如果能精华一下内部我觉得更好,让每个房间能串联起来,英雄对于建筑的互动更多一点
1星给以后活动吧,对于以后要出的活动还是很期待,还是那个点对于废土和末日可以有更多的活动
1星给我这几天玩下来的情怀吧
纹轻 2020-07-18 18:35:43
嗯,玩了有两三天了。现在正在收集资源。我发现的几点问题吧?
1.有时会非常的卡,有时还会卡出bug,比如说我第13章任务完成时,卡顿了一下。谁知道应领取的奖励全部没有了。领取道具是如果卡顿,道具可能会丢失。
2.还有就是地图的观测问题,地图缩小的比例不多所能观察到的范围也不大,希望能把缩小比例提高一些,至少最小时能看到整个联盟范围内的建筑。
3.关于副本的问题。希望能增加个页面,就是点击到怪兽之后,弹出一个页面上面写有关注的信息与是否开战的按钮。有时想浏览信息的时候,一不小心就按成战斗。有些不太方便。
4.还有就是关于道具的信息,希望以后,点击相关道具就会出现获得信息。还不是在道具不足时才弹出获得信息。
手机用户20622940 2020-07-18 18:35:40
1.资源生产的部分太少了,跟采集比起来差距明显,升级资源建筑只是为了做个推荐任务
2.偶尔会卡住,有一次我军械造好怎么也收获不了,不是网络问题因为派兵,开箱子什么的都正常
3.紫芯片箱子出紫芯片概率有点低吧,我多个号开了两百多个只有一个紫芯片
4.有的英雄和装备加成有bug,众所周知的蓝博士战车导师加成数据不对劲,然后我科研防护服从13升到16级, 穿它的英雄也确实在实验室里,结果点头像一看科研速度加成没变
5.探险那个打怪画面有时候会延迟,就是探险机器打了怪几秒钟怪才掉血,是我卡吗
6.最后希望战车工厂那个钻头能增加产出
期待公测。
鱼刺与花椒 2020-07-18 18:35:37
玩了有7,8天了,讲讲我现在对游戏的感觉
1.游戏其实还是有些难玩的,例如前期占领物资,罐头和水泥,单纯点击信息其实看不懂,唯有自己上手占领了才晓得这个是怎么回事。
2.游戏里头的人还是少了,联盟里很多不玩了的人,这导致了我们这些最近才来的人,去小联盟或者是自己开了个联盟其实没用,没活跃玩家联盟里自己一个人玩不起来,只能投靠大联盟才能获得更好的发展。
3.英雄获取,明明点击英雄池看到的是给英雄,实际上抽取的却是什么都有,水泥,罐头,就是不给强力英雄 永远都是蓝皮的。
4.这游戏里很多肝帝,战力排行榜的基本上都是大半夜不睡觉攻打别人的,我今天凌晨一点多被人摸了15次,兵力直接GG,光医疗兵都要10几个小时,咋玩?没兵没物资,唯一方法就是用加速卡加速,恢复兵力后立刻侦查附近的人,出兵攻打,原生积累掠夺物资,就这样我还没恢复元气,想要真正恢复元气的方法我看只有攻打等级比我高的玩家 ,那么问题来了,等级比我高的我一人打不过。
5.耗时间,非常耗时间,不过还好有联盟的互助。
6.兵力克制感觉只有在打那个什么关的时候有用,而且还得自己测试,我最好的情况是打了一个怪耗了700多一些兵力,没调好出兵就是打一场得用2K多兵力,还不是太懂为何有时候损耗的兵力才800多,而有时候损耗1200多,建议官方出个教程。
7.目前我没有守家成功过(两次失败元气大伤都是40万战力左右的大佬在半夜摸了我),因为你一个人玩这游戏,只会挑弱的攻打,那种等级高的你根本不会去的 连侦查都不敢,生怕被大佬偷了家,所以这游戏在不开保护套的情况下怎么守家?
8.希望官方看完能解答一下,给不了5星是因为这游戏不够成熟,给4星是因为这游戏测试版不用氪金。
MenandRomanti 2020-07-18 18:35:51
在下入坑一周
第一感受:肝疼
可以说喜欢肝的朋友们会喜欢这款游戏
那么说说这三颗星颗星的依据
1.第一颗星是给目前游戏的公平性的,因为氪不了,所以基本的高玩不是入坑早就是肝德猛的,保证游戏体验。虽然看这个游戏节奏以后上线可能会爆氪,希望策划能把握好个度。
2.第二颗星是给游戏模式的,很容易看出,这款游戏是拼凑了好几个游戏模式的游戏(这里就不一一列举了,大家都懂)但是不像是某些纯模仿的游戏,在下认为,能够把几款游戏巧妙拼凑在一起也是一种独特,也有眼前一亮之处。
3. 第三颗星是给游戏的可玩性的,在下十分喜欢这款游戏的节奏,可以使用道具连肝(现在系统送的道具用不完),也可以放在一边等,能给人玩下去的动力十分足,这也跟前面说到的游戏模式有关,可以不断切换玩法是在下认为最能让人连肝的因素。
然后说说扣掉的两颗星:第一点是游戏画面,避难所内部做的还行,主要是在大地图和一些细节方面,大地图的话在下认为避难所和军队出征的画面做的比较随意,怎么说分辨率再高一些会好很多,还有一些动态处理,比如军队的动作不会太僵硬以及一些感染者和地图的动态做一做会好很多还有一些npc和道具的原画可以再细致一些。第二点是某些机制,主要说说联盟(在下联盟ASA)的留言板,这是最**让人窒息的是一堆乱说话然后跟复读机一样粘贴的,盟主还阻止不了,说留言板是公共的,希望能改一改这个机制,至少盟主得管得了。
最后在下认为是一款有前景的好游戏,说实话,画面真的重要,画面不好真的有、浪费。(攻略的话没什么,肝就对了,总体偏发展,战争的话主要是联盟的集结和活动的收益高)
(第一次写评论,挑着毛病看就好)
FairLady 2020-07-18 18:35:48
该作开头采用了黑白写实硬核军事风格,进游戏后确实完完全全的卡通风格。游戏背景为核爆后的废土世界。玩家作为机器人一方对本地进行建设。
该作整体玩法方面=辐射避难所+两军对战+城堡占领的形式,三种不同的游戏模式结合到了一起,大地图方面和普通市面上的SLG策略游戏类似,每个玩家在各自的地方上建设避难所,造兵升级,抢夺对方资源。而主城即为避难所玩法,一层一层建造,培养士兵,控制电力、水泥等。而两军作战时,则为三国群英传一般的左右出兵对战,玩家无法控制士兵的行动,只能比较粗略的看到整体的实力体现及两军数值情况。
游戏本体在创意设计方面还是有比较独特的点,首先根据市面上比较火的几种游戏类型进行了结合,而废土的题材又刚好比较适合这三种游戏模式的结合,因此在游玩过程中没有太多的突兀感,游戏的其它建造等方面和市面上传统的SLG无误,只是整体取巧的换了一种建造的表现形式。
潮人老司机 2020-07-18 18:35:48
游戏核心: 乱世SLG成长体系,大世界+辐射避难所UI内城表现+推图卡牌战斗
主城结构,参考了辐射:避难所OL,优点是和目前的SLG品类有一些区分,缺点是辨识度并不高。
城内
大世界
亮点:
1 增加了一个侦查总部的任务,触发了一个剧情,
2 建造士兵快速切换页签。
3 机甲初期展示给玩家一个巨大的形象,后期解锁,形成明确目标感。
特色:
1 大世界侦查+再次寻访获取资源小玩法,
问题:
1 大机甲解锁没有引导,最大的噱头。
2 LOADING的生化LOGO可以搭配一些TIPS
3 UI极其丑陋
4 英雄极其丑陋
5 废土新秀活动藏的太深,活动UE大大小小,既不整齐,也不直观
6 建筑识别率太低,找不到不知道在哪
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