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一星给这次的测试,emmm白嫖了快两天,然后测试期间不能充值,全靠个人能力和脸(狗头,低级十连出英雄,五次出了一紫一篮,紫的还是重复的,蛮非的,气!),玩到现在大家也都差不多,安稳发育,别浪!
一星给活动,虽然跟大多数游戏一样,很多活动形式一毛一样,但是力度还是有保证的。
一星给接下来的补丁,听说要开战斗画面,虽然就目前玩的感受而言,战斗画面貌似重要性不大,打怪啊啥的,战力够了自然也就打的过了,没有很强调阵型策略这方面的东西。
给好了星,现在说一说槽点,最无语的是联盟留言板非联盟成员也可以用,就导致了某些不法安利,无脑刷联盟的屏,尤其内容还是各种(我是你们盟主,加我微信拉群,不然就踢了)希望能出个次数限制或者说留言权限由盟主设定,达到入盟申请的要求才可留言,不然小号无穷无尽,看的真的烦。而且,私聊频道基本我隔一个半个小时就有人cue我,还是那些刷着加微信群的小号,期待你们出些对应措施进行整改。
槽点二:游戏中英雄的设定感觉蛮鸡肋的,基本上都是辅助性质,比如被动加buff,提高研究速度,提高资源采集量等等,并没有很突出的作用,如果后续有考虑加内容的话,建议英雄作用方面加强一些,我个人是偏好英雄最好能突出一点,能加入战斗,一打百太过分,一打十总是可以权衡下的。
槽点两个扣一星差不多
差不多说到这里,后续玩下去再补充(客服翻我牌子说不定加一星)
>>>>分割
牌子已翻,加一星
讲几点需要改进一点点的。
一丶怪物方面有点单调,来来回回就是那几个。考虑出多一些怪物,怪物方面要是有属性克制会好打很多,比如飞行兵对感染者克制,战车对蜘蛛克制等。
二丶洞窟探索这个,是感觉有点废时间,资源感觉不是很丰富。投入时间与收益不成正比
三丶各种建筑的功能能不能再明确一点,医疗站为什么要建三个呢?治疗一点伤兵不是够了吗?等级高了,医疗站效果提升高点不就可以了?
四丶英雄偏向,有些游戏偏向战斗,有些偏向建设,偏向驻守等,这些英雄的搭配也更有趣点。
第一感受:肝疼
可以说喜欢肝的朋友们会喜欢这款游戏
那么说说这三颗星颗星的依据
1.第一颗星是给目前游戏的公平性的,因为氪不了,所以基本的高玩不是入坑早就是肝德猛的,保证游戏体验。虽然看这个游戏节奏以后上线可能会爆氪,希望策划能把握好个度。
2.第二颗星是给游戏模式的,很容易看出,这款游戏是拼凑了好几个游戏模式的游戏(这里就不一一列举了,大家都懂)但是不像是某些纯模仿的游戏,在下认为,能够把几款游戏巧妙拼凑在一起也是一种独特,也有眼前一亮之处。
3. 第三颗星是给游戏的可玩性的,在下十分喜欢这款游戏的节奏,可以使用道具连肝(现在系统送的道具用不完),也可以放在一边等,能给人玩下去的动力十分足,这也跟前面说到的游戏模式有关,可以不断切换玩法是在下认为最能让人连肝的因素。
然后说说扣掉的两颗星:第一点是游戏画面,避难所内部做的还行,主要是在大地图和一些细节方面,大地图的话在下认为避难所和军队出征的画面做的比较随意,怎么说分辨率再高一些会好很多,还有一些动态处理,比如军队的动作不会太僵硬以及一些感染者和地图的动态做一做会好很多还有一些npc和道具的原画可以再细致一些。第二点是某些机制,主要说说联盟(在下联盟ASA)的留言板,这是最**让人窒息的是一堆乱说话然后跟复读机一样粘贴的,盟主还阻止不了,说留言板是公共的,希望能改一改这个机制,至少盟主得管得了。
最后在下认为是一款有前景的好游戏,说实话,画面真的重要,画面不好真的有、浪费。(攻略的话没什么,肝就对了,总体偏发展,战争的话主要是联盟的集结和活动的收益高)
(第一次写评论,挑着毛病看就好)
该作整体玩法方面=辐射避难所+两军对战+城堡占领的形式,三种不同的游戏模式结合到了一起,大地图方面和普通市面上的SLG策略游戏类似,每个玩家在各自的地方上建设避难所,造兵升级,抢夺对方资源。而主城即为避难所玩法,一层一层建造,培养士兵,控制电力、水泥等。而两军作战时,则为三国群英传一般的左右出兵对战,玩家无法控制士兵的行动,只能比较粗略的看到整体的实力体现及两军数值情况。
游戏本体在创意设计方面还是有比较独特的点,首先根据市面上比较火的几种游戏类型进行了结合,而废土的题材又刚好比较适合这三种游戏模式的结合,因此在游玩过程中没有太多的突兀感,游戏的其它建造等方面和市面上传统的SLG无误,只是整体取巧的换了一种建造的表现形式。
主城结构,参考了辐射:避难所OL,优点是和目前的SLG品类有一些区分,缺点是辨识度并不高。
城内
大世界
亮点:
1 增加了一个侦查总部的任务,触发了一个剧情,
2 建造士兵快速切换页签。
3 机甲初期展示给玩家一个巨大的形象,后期解锁,形成明确目标感。
特色:
1 大世界侦查+再次寻访获取资源小玩法,
问题:
1 大机甲解锁没有引导,最大的噱头。
2 LOADING的生化LOGO可以搭配一些TIPS
3 UI极其丑陋
4 英雄极其丑陋
5 废土新秀活动藏的太深,活动UE大大小小,既不整齐,也不直观
6 建筑识别率太低,找不到不知道在哪
玩起来,我的同学都在我旁边说:“这不是红警么?”emmmm。我个人感觉也挺像的,建造食物,材料,军队,进行开采和掠夺,一种浓厚的红警既视感扑面而来。不过它也融入了抽卡角色的系统甚至还有装备,而且概率良心。我蓝卡抽卡十连4个角色,黄卡高级一发也出了角色,太爽了。
但是吧,这游戏透露出满满的氪金气息,建造用的加速券肯定算是内测的福利,如果公测,那么氪金买券就要变成必然了,谁愿意干等着十分钟二十分钟去升级基地啊?
另外还有战斗方面,希望可以放出战斗的画面,像其他游戏一样多加点Duang的特效,什么机枪对扫,导弹轰炸,地雷爆破,医疗兵的前线支援等等等等......这样的话使得游戏不会那么无聊,总看着几个小人就挪动两下我心里有点怪怪的感觉。希望能进行改进。rua。
1星给题材,废土的感觉很棒很有代入感,对于废土这个点可以出很多模式,现在模式很单一对我们来说就是打打打
1星给2d的画面,觉得还是很舒服的没有过多的繁琐,很符合题材地下的庇护所,如果能精华一下内部我觉得更好,让每个房间能串联起来,英雄对于建筑的互动更多一点
1星给以后活动吧,对于以后要出的活动还是很期待,还是那个点对于废土和末日可以有更多的活动
1星给我这几天玩下来的情怀吧
1.有时会非常的卡,有时还会卡出bug,比如说我第13章任务完成时,卡顿了一下。谁知道应领取的奖励全部没有了。领取道具是如果卡顿,道具可能会丢失。
2.还有就是地图的观测问题,地图缩小的比例不多所能观察到的范围也不大,希望能把缩小比例提高一些,至少最小时能看到整个联盟范围内的建筑。
3.关于副本的问题。希望能增加个页面,就是点击到怪兽之后,弹出一个页面上面写有关注的信息与是否开战的按钮。有时想浏览信息的时候,一不小心就按成战斗。有些不太方便。
4.还有就是关于道具的信息,希望以后,点击相关道具就会出现获得信息。还不是在道具不足时才弹出获得信息。
2.偶尔会卡住,有一次我军械造好怎么也收获不了,不是网络问题因为派兵,开箱子什么的都正常
3.紫芯片箱子出紫芯片概率有点低吧,我多个号开了两百多个只有一个紫芯片
4.有的英雄和装备加成有bug,众所周知的蓝博士战车导师加成数据不对劲,然后我科研防护服从13升到16级, 穿它的英雄也确实在实验室里,结果点头像一看科研速度加成没变
5.探险那个打怪画面有时候会延迟,就是探险机器打了怪几秒钟怪才掉血,是我卡吗
6.最后希望战车工厂那个钻头能增加产出
期待公测。
吐槽:这个游戏造兵好慢啊。。。
以下反馈bug
1.雷达站搜索有时候会卡在某个领取过的坐标点而无法通过下一个地点按钮跳到下一个可领奖地点
2.尚未发现
这类游戏中后期必然重氪。
加速,装备,英雄升星,应该必然还会出氪金英雄,
钻头就是王国纪元的灵魂石,目前没玩多久,后期应该还有黄金锤这种高级建筑升级的替代品。
天赋也是和王国一样,不过是把两条线分成三条。
科技研发也是,医院设定也是。
兵种王国一共T1到T4,这个分的更细,大概想让玩家升级更有成就感。
对,我觉得这就是王国纪元的辐射版。