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类型:策略
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1.游戏其实还是有些难玩的,例如前期占领物资,罐头和水泥,单纯点击信息其实看不懂,唯有自己上手占领了才晓得这个是怎么回事。
2.游戏里头的人还是少了,联盟里很多不玩了的人,这导致了我们这些最近才来的人,去小联盟或者是自己开了个联盟其实没用,没活跃玩家联盟里自己一个人玩不起来,只能投靠大联盟才能获得更好的发展。
3.英雄获取,明明点击英雄池看到的是给英雄,实际上抽取的却是什么都有,水泥,罐头,就是不给强力英雄 永远都是蓝皮的。
4.这游戏里很多肝帝,战力排行榜的基本上都是大半夜不睡觉攻打别人的,我今天凌晨一点多被人摸了15次,兵力直接GG,光医疗兵都要10几个小时,咋玩?没兵没物资,唯一方法就是用加速卡加速,恢复兵力后立刻侦查附近的人,出兵攻打,原生积累掠夺物资,就这样我还没恢复元气,想要真正恢复元气的方法我看只有攻打等级比我高的玩家 ,那么问题来了,等级比我高的我一人打不过。
5.耗时间,非常耗时间,不过还好有联盟的互助。
6.兵力克制感觉只有在打那个什么关的时候有用,而且还得自己测试,我最好的情况是打了一个怪耗了700多一些兵力,没调好出兵就是打一场得用2K多兵力,还不是太懂为何有时候损耗的兵力才800多,而有时候损耗1200多,建议官方出个教程。
7.目前我没有守家成功过(两次失败元气大伤都是40万战力左右的大佬在半夜摸了我),因为你一个人玩这游戏,只会挑弱的攻打,那种等级高的你根本不会去的 连侦查都不敢,生怕被大佬偷了家,所以这游戏在不开保护套的情况下怎么守家?
8.希望官方看完能解答一下,给不了5星是因为这游戏不够成熟,给4星是因为这游戏测试版不用氪金。
因为男朋友玩这个游戏所以下载来玩玩,并没有什么特别喜欢或者不喜欢的,预计看来哪怕是开通了氪金以后也不会很氪,这一点给好评,各人觉得亮点是探索式的地图,绿色的那个体力值设计的不是很合理,扣一星,探索几个关卡之后直接凉凉,电池用途很多,50体力200电池认为有些不值,关卡外的体力几乎没有下去过,背包里还有一堆体力补充,这方面设计的有点欠缺。
但,总体来说这只是个游戏测试,没有什么大问题,无脑操作只需要肝,后期定时登陆一下就可以,总的来说还算是一个不错的游戏,但是之所以不打满星而打三星,还是因为无脑操作,只需要根据提示和任务走就好,不需要动脑子,玩久了很乏味。
以上。
然后就是一些缺点了,一开始资源就不遗余力的送,可能是首测对测试玩家的福利吧,但还是凸显出这游戏的氪金向,资源暂时不提,然后就是加速方面,到正式开服,想来这种加速道具也不会像现在这样送,于是我就想到了以后玩,升级一个建筑或者是兵种就要等上半小时的场面,有点不喜,这样的话就十分严重的拉开了两种玩家的鸿沟,也不是肝能解决的。
然后是兵种方面,训练数量太少,时间还长,出去打个副本,刷个资源就要用上一整队兵,可能是后期训练容量会加大吧,但是如果是正式服,可能会让人很头痛。
英雄的升级,加点都需要升级物品和碎片,0氪或是微氪玩家怎么搞?打任务,任务怎么完成,兵种刷副本或是一些活动,于是时间太长的局限性又出现了,整个体系陷入了一个死循环。
要是这个游戏是个单机也就不提,慢慢玩就是了,偏偏还可以联机交流,联盟,可能还会有排行榜,于是又多出了竞争性,有钱的死命氪,没钱的死命肝(可能还没什么软用),有耐心的玩,没耐心的流失掉了。
游戏策划采用了辐射的ip,但并没有创新,可能就是第二款的部落冲tu,但人家好歹0氪可以玩,但要是不做出一些大改进,怕还是被淘汰掉。
1、目前游戏真的不怎么好玩,没有玩儿点。咱有一说一这游戏玩点~养成?对抗?收集?就目前体验以后游戏讲真就剩氪金,但大环境就这样,能理解。
2、评论说游戏画风的,讲真这不就是辐射避难所吗?画面风格抱歉,摸着良心讲制作组真的不是改了改就上的?游戏UI更是像辐射避难所加上页游的垃圾页面。
3、所谓后期战斗画面,这个还是蛮期待的。但我觉得你可能很难搞出来。我指的是眼前一亮的那种,可能不现实。
讲在后面,这波完了。小厂可能直接溜了,手游很有前景,如果现在能有好的规划,可能会更好。加油^0^~
辐射避难所式的基建(但是可以随意更换房间位置)
率土之滨的地图行军(但时间相对比同类型的要短)
末日荒野的领兵英雄(有抽卡有碎片有技能有特性但是种类单一阶层分化且培养周期极长)
热血三国的兵种克制(目前只有四个)
……
等等,林林总总不赘述(各要素随便挑了一个典型的,不涉及起源考据抄袭引战)
目前不计费删档,大家一起豹子头打发打发时间还是可以的,要说有多少游戏体验那还只能说一般。
这块换皮了那快重复了,跟个水军似的,明明挺优秀的游戏画面和设定,在那巴拉巴拉吐槽。
功能缺陷你就提意见,哪里需要优化你就讲,让游戏体验更棒是工作室义不容辞的任务。
总之目前我玩的挺舒服。
来自列王与辐射老玩家的心声。
┅┅┅┅┅┅以下废话开始┅┅┅┅┅┅
(鼓掌:呱唧呱唧呱唧呱唧)
对没错是我,我就是那个霸占整个公屏天天跟元首互喷的荒原一姐【女帝】
(哎呀?谁的鸡蛋?)
我觉得游戏中这个元首的设定抢我的风头,他比我还能叨叨,让本宫面子往哪搁(╯‵□′)╯︵┻━┻
啊!!……诶呀!!!啊!!!
半小时后……
大家好我是荒原第一丑【女帝】,我虽然被厂商打的鼻青脸肿生活不能自理,但是该说的话我还要说,不说是不可能的,这辈子是不可能的。
作为诓钱的游戏,此游戏是真的太辣鸡,一分钱都不让充,玩毛线?!
其实slg游戏,除了没有一键收获,自动建造之类的,做的还是蛮不错的,那些小黄人看着都特别可爱,制作公司也在极力的满足玩家需求,就比如那个呕吐的表情就是为我而生(ㅎ‸ㅎ)此表情灵感肯定来源于霉姐,什么?你不知道霉姐?你进游戏,最丑的那个就是她(*Ӧ)σ
emmmmm其实……美姐是最美的……
看到美姐把背后的刀缓缓放下我就放心了,那我继续说。
每天看着那些可爱的小黄人在地图上跑来跑去我就觉得荒原领主就是我,有朝一日我一定要把地图占满━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻美姐我还没说完,你先把鞋收起来。我进入正题。
┅┅┅┅┅┅以上废话结束┅┅┅┅┅┅
(* ̄3 ̄)╭♡❀小花花砸洗你。
看到很多人说像辐射,我觉得这个没有可比性,同样是避难所游戏,建造是在所难免的,说像我就不是很理解了,从画风到玩法,没有半点相像,非要拿升级说事儿,那所有避难所slg建造游戏你都别玩了,连养成类挂机类都要升级主城田地矿洞啥的,你去玩连连看吧。
说没几个真人评论的,连连看你都别玩了,你去墙根儿玩泥巴别用手机这东西了,不适合你。
这游戏未开放充值系统,所以献出肝是必要的,测试已经开展了几个月,也没有人满级,野怪等级也只开放到30级,玩法内容也在不断增加,从当初的一无是处发展到天天活动,按照这个速度,测到年底估计还没测完。活动一天24小时天天都有,半点给人喘息的机会都没有,玩的很累。游戏很喜欢,每次更新都有进步,比如名字背景颜色,比如发公屏时间CD,相应英雄技能调整,策略调整等等,玩的人越来越少不是游戏不好,而是实在肝不下去了。
制作人员的用心与努力大家都看在眼里,不要去在意一些没用心玩的人的评论,好的建议可以适当采纳,没玩几分钟就乱bb的别看了影响心情,加油哦!↖(^ω^)↗
社区中视频基本都我发的,快感谢我┅
话说橙色卡爆率真鸡儿低,实话,低的太吓人了。
(๑‾ ꇴ ‾๑)如果到封测我还得不到熊猫,我要去该公司门口吃喝拉撒住玩哭。
建议:
建议增加一键收取资源。一键训练等快捷方式。
建议增加地下城玩法,暴君日益肆虐,地面已经逐渐荒废,人们开始向地下挖掘寻求生机。
建议增加两个左右星球实现星际穿越。需要达到一定高度才能到异世界保证新手发育。
建议加入官方新手盟,到达多少级之后才能加入正常帮派。
◑▂◑
下面我说一下注意事项,开角色后一句话都不要在公屏上说,不要怀着侥幸的心理,觉得自己等级低就不用开罩了,世界公敌TEN腾讯联盟就等着白拿资源呢,求你们别再送了做点好人好事吧行吗?
我曾经被人打哭了,是真的哭,哭着去ten寻求帮助,而现在这也是他们笑话我的一大利器,作为新手,行事一定要低调低调再低调,被打了就换个地方别叨叨,游戏的机制就是这样。
◐▂◐
下面我说一下玩法:建号,下线。
一个月后再上来,福利邮件领到手酸ヾ(●´∇`●)ノ哇~
话说我把四千左右的考察点一个一个领完了之后,怎么突然可以一键领取了?!( '▿ ' )mmp
下面我来留个纪念,万一以后测试结束了,也能看看算个回忆吧:(测试结束后再整理花名册)
我不是针对谁,是说在坐的各位,全!是!辣!鸡!乁( ˙ ω˙乁)
啊!美姐你干嘛!快把衣服穿上!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
啊!!
哎呀!!
啊!!!
别打脸!!!!
疼!!!
啊呀!!!!
…………
卒于2019年8月12日
享年35岁
全剧终(๑•́₃ •̀๑)
玩了一个上午,总结了一些问题:
1、画风,画风在策略类游戏里算作上乘,UI清晰简洁,易用性高,避难所的风格也非常适合slg的城建部分,比传统 slg的建筑辨识度高,交互性更好,英雄很有特点,也足够丰富,虽然本人比较反感英雄氪金,但对英雄的设定非常喜 欢。
2、养成机制,养成部分比较简单,毕竟不是养成类游戏,只是在城建部分结合英雄做了一个养成的玩法,目前看上去 比较鸡肋,不知道后期对数值的影响有多大,还需进一步体验,但跟传统slg城建来说,还是显得比较新颖的。个人觉 得还是得益于避难所式的城建布局比较适合做这样的创新。
3、战斗机制(策略性),目前各公会还在发育阶段,没有开始密集的战斗,但看上去跟同类产品并无二致,本以为有 战斗表现,目前看上去并没有,如果有战斗回放,会加分很多。比较期待这种风格的战斗回放。
4、副本玩法,类似贪婪洞窟的玩法,相对非slg玩家来说会显得比较单调,在前期做一些穿插可以对slg相对漫长的发 育期做一些调剂,个人感觉这个部分比较鸡肋,只能说聊胜于无。
总体来说目前完成度还不够,有些匆忙上线的感觉,强烈建议增加战斗表现,会大大增加战斗的代入感,也能帮助分析 英雄和兵种搭配的效果。虽然整体来说在玩法上创新并不算太大,但作为slg游戏,结合避难所这样风格的画面还是给 我带来了很新奇的体验,辨识度也足够高。持续体验中,五星鼓励先,期待正式版的最终体验。