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类型:策略
开发商:Genesis
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首先你核心玩法没变,好听点叫题材新颖,难听点其实还是换皮,人率土之滨好歹有地形,你这星图一铺直接抓瞎
其次都发展到太空了,运输舰都有没战舰?还靠陆兵在那小打小闹呢?
就感觉莫名其妙,这就像本来要往好方面发展的突然被打回去说给我做换皮氪金
可以感觉出来是一个小团队做出来的,但是星际风+三国题材总让我感觉不伦不类的,希望制作团队越做越好吧。
2.音效方面,可以出个英雄音效,点个女性角色部队,那那粗犷雄厚的哈哈哈笑声很出戏,但背景音乐倒是蛮宏博的
3.攻防玩法方面感觉真的很单调,只要对面战力比你的的英雄高,或你比对面高就全程碾压,除了站位微调外感觉很单调,野外的部队打光了,城墙就放哪让你打,所以你放个城墙干什么,拖延时间么?建议在城墙上可以放一组或2组弓箭手,当然这部队也占你守城的格子,
4.部队限制,可不可以多带几只部队,现在就是你来三个部队,调一下站位,然后无脑a上去,打的时间还快,这种会使玩家很快就视觉疲劳了
5.个人建议战斗画面做成类似沙盘的玩法,视角玩家随意调控就行,战队速度可自动调节倍数
6.其实现在来看这游戏模式真烂大街了,士兵和城市都是消耗品,虽然你游背景很创新,但是很多细节和玩法,你们也该有创新,别走老路
7.从某种意义上来说你游很肝,猜测公测后又很氪,所以现在的玩家都被隔壁多厂摧残的体无完肤了,找住玩家的g点才能留住大部分的人,
就bb到这希望别其他玩家被喷毕竟刚玩不久很多玩法需要摸索
给个四星吧!已在Q群里了!希望官方做个群内玩法愿望单
1.这行动力就很无语,基本没有行动力就有点寸步难行的感觉,不知道其他人有没有这种感觉,我是这么觉得的
2.武将的爆率不是很好,大部分都是升星材料,不过这不是重点,重点是多少给个阵法之类的吧,回兵的队列不能参与守城...无法理解
3.占领城池获得资源的玩法个人觉得还是挺新颖的,就是玩到后期被人掠夺高城池,给一些较为低等级的人没有游戏体验,照这么发展后期都是肝帝和氪佬的天下了
4.超过100码的距离就出不去兵,必须跃迁这个,真的很坑,为了占资源点飞来飞去的我还真不太习惯,而且采集就刷在一个区域......难道全服就为了弄个采集全部集中在区域里互打?加速灭亡了好吧
5.现在是测试阶段我可以理解,就是玩到后面就特别无聊种田(种田就种田了还要被打我就.....)到时候看看正式服会怎样,我再视情况改评价
测试码可能是我这边网络问题发放时间有点晚,所以没能第一时间进入游戏。
说一下游戏体验:
首先游戏画质来说,不算太出众,但是毕竟是首测,所以也是可以理解,星域这方面我觉得做的很不好,看起来非常非常乱
关于游戏优化方面的话,流畅度还不够,我855p滑动起来不像其他游戏操作起来那么流畅。
其次游戏内容,开局采用了大部分策略游戏的开场“被掠夺所引出的事件”,新手教程还算可以,但是在详细的介绍方面还差一点。
再然后游戏内氪金点有一丝丝较多...
改良点?:
关于游戏内征兵,花费钻石可以秒屯兵这一点,建议改掉,要不然接下来的战斗就是“瞬间补兵,毫无对战公平性”
关于游戏内攻城系统,毫不夸张地说,“只要我等级和兵力压制你,你就赢不了。什么?输了?那就再用经验书去升级”
至于上面说的经验书,我不希望公测的时候它会作为一个氪金点推出礼包,否则就是大佬等级兵力压制吊打新人。
画面很喜欢!也是第一次接触这种星际和三国结合的,就是服务器有点难受,卡掉了好几次,然后玩法稍微单调,玩儿了一会儿就觉得有点枯燥,希望开发更多玩法,例如臣属,封赏,掠夺也太单调了,能不能掠几个美人或者名将,增加故事情节,比如誓死不屈,可以加点儿水战模式啊?
1、战斗的兵种有点模糊,很难肉眼分清兵种。
2、战斗画面中的武将建模没有区分度,明明是个女性武将建模却是一个胖子。
3、星空的设计有点乱。
4、武将的音效很一般,配音非常的随便
从玩法来看的话,与大多数的三国类SLG游戏没有太大的差别。就目前接触到的游戏内容而言,游戏的战斗还是略显单调,基本上就是全程自动,杀光对面然后推城,几乎没有任何的策略性。
1、建议增加点玩法,目前的玩法就只有屯田+出征。
2、增加主公天赋树
3、增加一些故事情节剧情等
4、战斗增加策略性,降低一些部队的机动性,增加一点策略性,比如军队溃散、阵法搭配、军队属性、士气、粮草等内容。可以参考全战系列。