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界之空灵
4.5
编辑推荐

界之空灵

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玩家评价

数字 2020-07-18 18:34:48
我看到了你的诚意,好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。光是画面可没法吸引玩家,运营也得好(蹦蹦蹦:??)
ourpathconverge 2020-07-18 18:34:48
这…怕不是对国风有什么误解…还是说我乱入了抗日战争失败的平行宇宙。声明一下我对日系二次元不反感,还是五星期待,但你们宣传语别乱写。
邤夙ღ 2020-07-18 18:34:47
实话,因为最近没什么新游可玩了,之前游戏氪金太多,CH又是个弱智,现在打算在TapTap时找一下有潜力的新游打发下时间,之前一测的星火之歌是个不错的游戏,证明TapTap上也是有很多有趣的游戏的,期待下
卡西莫多 2020-07-18 18:34:46
五星期待,竖屏格斗!!!
创意还是有的,就看接下来游戏带给我们的到底是个什么模样,玩法上确实没得说,很新颖。
希望不要太氪。
秋人☁︎ 2020-07-18 18:34:45
一群解散了,不知道还做不做了,作为期待已久的苹果用户,还没接触就消失了,这对我们来说是非常遗憾的,希望官方可以重新振作起来…………
手机用户73053105 2020-07-18 18:34:42
我其实不是特别了解这类游戏,但是看到开发者的话莫名的就点了预约,可能是很羡慕吧,能够有自己所向往的事,并为之努力,这样的开发者,想必做的游戏也不会差,加油
2020-07-18 18:34:42
五星期待,希望别太让人失望。竖屏ARPG手游?感觉有点东西。就是这个介绍有点迷,鸿蒙出开什么什么的感觉和游戏画风有点对不上好吧!嘛,都是小问题。话说是刚创建的工作室吗?没看到其他游戏欸,也没有听到过这个名字。可能是我孤陋寡闻了吧(笑),感觉画风不错,只看截图还是很难看出建模和场景的,建议还是弄个宣传视频吧,也给我们玩家点底,免得到时候因为画质关系给你来个素质三连很麻烦的。
游戏什么时候公测呢?有点小期待。
五星为敬,感觉会火,火了叫我
莫烦我 2020-07-18 18:34:42
我想玩一玩你们的游戏,也许我不会一直玩下去,但是当我删除了炉石传说,王者,恰鸡之后。我发现我没有好游戏可以玩了,今天是在太婆家闲逛的第九天,一样的11.30-2.30,三个小时,这是我点进来写下评论的第二个游戏。我觉得,看起来,很好玩,我想玩
作为一个玩家,我想玩好游戏,更想玩好游戏。
如果给到我这个参与测试游玩资格请收下我的感谢,如果没有,也请上线的第一时间告诉我。阿里嘎多
咘唧豆。 2020-07-18 18:34:42
谁能告诉我,在哪抢激活码啊
激活码已有,进去玩了两天,发现一个问题
这个游戏属性不是最重要的,角色也不是最重要的
最重要的是。。战斗时给的卡牌能不能加到最高倍数才是最重要的!等级属性跟怪差不多的时候,16倍左右就能秒一波怪!可是一两倍的时候连一个怪的五分之一血都打不掉,所以我感觉这游戏还是运气最重要!
各人觉得这个游戏可玩性还是挺高的
只是bug太多太多了,期待它成长起来的那一天!
梦中梦 2020-07-18 18:34:42
首先,预约关注的人有点少
不过足够了(幻想神姫预约近30万,开放8000名额,最后由于睿智的操作、代码问题,测试搁浅)
你游这次开放多少呢?
千山鸟飞绝 2020-07-18 18:34:39
很单纯的,看了开发者的话,就预约了
写作和阅读是我的爱好,画风是我的喜好,我无论看任何番都是先看画风再看剧情,因此我对番的质量从来是挑三拣四的
对游戏也如此,这是我第一次在tap上评分,只是因为看了那一段冗长的话
让我心里有些心酸的话
选择大学的时候我也曾想过向动漫和游戏行业发展,但最终还是听了家里人的话选择了好找工作,较稳定的专业
所以我对于追逐自己梦想和爱好的人从不吝啬自己的敬佩,因为我自认为当初自己就像是一个逃兵
这款游戏的剧情和画风,我只能说勉勉强强,肯定还是有特别多的不足,但是我希望它能够变得越来越好
很难找到一个这样表达自己想法的制作者了,我想,哪怕只是客套话,我也会被感动到吧
可能是因为心里还存着一些希望
废话也不说多了,我先说说自己的建议吧。
1.看了游戏的介绍,我认为剧情方面如果想写的话可以多借鉴中国的古代神话,不需要完全自己去凭空想象一个世界观,那样会很累,并且很容易造成设定难以补全的情况
2.其他人也很多说过了,画风问题,可能是近些年日系游戏在国内大火,导致漫画及游戏的人设整体偏日系风格,这个问题其实很正常,如果实在无法改动可以发个公告告知玩家,玩家会理解的
3.竖屏动作游戏,这个我不好妄加评论,毕竟手机游戏我也算是玩的比较少的,从我个人的观点来看,竖屏动作闯关游戏和横版动作闯关游戏最大的区别就是横版可操作空间大,竖版相对而言少了不少可操作空间。为什么这么说呢,详情可以看看崩崩崩和七日之都这种,如果崩崩崩和七日之都换成竖屏游戏,一是人物模型比例会感觉失调,二是可操作空间会变得狭窄,这款游戏人物比例做的感觉没什么问题,但是战斗操作空间总给人一种狭隘之感,只能期待官方改善。
4.如果公测了,少做联动活动,少做联动活动,少做联动活动。为什么这么说呢,首先一个,联动活动给的人物必然是限时的,限时的如果没抽到,会给人一种心情很糟的感觉,特别是看到抽出来的在秀,很容易造成玩家的流失,这一点要特别注意
5.作为一名玩家的角度而言,我可能没玩两分钟就觉得不好玩删游戏了,但最后我还是希望你们能保持这颗初心,哪怕是虚伪的也希望你们能保持
来自一个普通玩家的评论。
江财老门卫 2020-07-18 18:34:38
打眼一看首先是感觉游戏类行比较新颖,目前没有怎么见过竖屏的3darpg,感觉大概类似compass战斗天赋系统那样式儿?国内一直不给玩儿,玩儿过日服的compass,感觉还不错。不知道你们说的ARPG,是偏向养成还是短时竞技类型?或者有什么更流弊的玩儿法?
说到3D动作类,绕不开崩坏3,那从我测试阶段就开始玩儿的一款游戏,当年崩崩崩横空出世,对于整个游戏圈儿都是一场大地震,抛开后期运营不谈,单论游戏本身的质量还是很高的。
现在看到你们的预约,给我感觉是一个很有想法的团队,希望你们也可以做出一款真正的高质量游戏,五星期待。
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