开发者的话
✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧温馨提醒 ✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧
1.本次限号邀约测试在界之空灵(测试服)开启,测试时间5月28日11:00—6月1日23:59;
2.5月27日17:00第一轮激活码限量领取,5月28日11:00第二轮激活码限量领取,两次共计1000名;
3.激活码将通过TapTap站内信形式发放,请大家注意及时查收;
4.本次测试建议使用Android4.4以上操作系统,内存6G,CPU骁龙710系列(或者麒麟710)以上体验更佳。
✧✧✧✧✧✧✧来自制作组的漂流瓶✧✧✧✧✧✧✧
也许多年后,《界之空灵》已经不存在了。但是会很高兴,2019年的我们做了一件有意义的事........
做游戏对很多人来说是一件幸福的事情,但爱恨之间,是我们无处安放的灵魂!
✧✧✧✧✧✧✧✧✧我是分割线 ✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧
很荣幸在TapTap有这么多大佬关注了我们,还给予了过高的评价。我们匆匆赴约,本想加入篝火计划,但是由于各种原因,最后选择开启测试服。
我们开启测试,怀揣着做一款让玩家满意的游戏的愿景。
“如果你有一个确定的目标,就一直坚持下去” 这个目标很高,好像又不是很高,但核心就是让玩家满意。
这个产品两个月前还是arpg,因为竖屏的原因,战斗操作优化比较棘手,无法兼顾角色移动和技能策略。大家还可以在游戏中看到很重的arpg痕迹,我们大致是把arpg技能用卡牌替代了,出什么牌就会放相应的技能。
每个团队在开始的时候都会很亢奋,大家咋咋呼呼的讨论,热烈的交流希望做出心中喜爱的产品。但到实际迭代的时候才会发现诸多的限制,无力感席卷全身。
我们做了动画,目前的op可能是这版世界观最后一次展示,我们可能是游戏团队里浪费时间来讨论动画中最积极的。我们的角色还很少,bug还很多,我们都觉得面对大家是一件很心虚的事情:我们的界面和原画都还很不统一,我们一点都不二次元,策划的设计也很不清晰,各种无厘头。
我们知道我们离目标还非常远,不过我们两个月的时间改完了核心玩法,我们内心希望看看大家是怎么说的,我们更觉得我们可能不是一个有能力创新的团队,不过希望和玩家的约定能一点一点地兑现,慢慢的提升。
转眼测试的日子说来就来了,因为我们每个版本定的时间就这么长,目前适配做的不好,我们在努力做兼容性测试了(下个版本中我们将着手解决适配问题),我们还没有热更,相信这次测试我们收到的问题会很多,不过正是我们需要的考验,成长的路上有大家的陪伴,不论未来如何,我们会努力走下去,请大家多多指教!
最后感谢大家,感谢TapTap,也衷心的感谢每一个参与界之空灵设计,开发与制作的小伙伴,还有未来陪伴我们的大家!
1.本次限号邀约测试在界之空灵(测试服)开启,测试时间5月28日11:00—6月1日23:59;
2.5月27日17:00第一轮激活码限量领取,5月28日11:00第二轮激活码限量领取,两次共计1000名;
3.激活码将通过TapTap站内信形式发放,请大家注意及时查收;
4.本次测试建议使用Android4.4以上操作系统,内存6G,CPU骁龙710系列(或者麒麟710)以上体验更佳。
✧✧✧✧✧✧✧来自制作组的漂流瓶✧✧✧✧✧✧✧
也许多年后,《界之空灵》已经不存在了。但是会很高兴,2019年的我们做了一件有意义的事........
做游戏对很多人来说是一件幸福的事情,但爱恨之间,是我们无处安放的灵魂!
✧✧✧✧✧✧✧✧✧我是分割线 ✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧
很荣幸在TapTap有这么多大佬关注了我们,还给予了过高的评价。我们匆匆赴约,本想加入篝火计划,但是由于各种原因,最后选择开启测试服。
我们开启测试,怀揣着做一款让玩家满意的游戏的愿景。
“如果你有一个确定的目标,就一直坚持下去” 这个目标很高,好像又不是很高,但核心就是让玩家满意。
这个产品两个月前还是arpg,因为竖屏的原因,战斗操作优化比较棘手,无法兼顾角色移动和技能策略。大家还可以在游戏中看到很重的arpg痕迹,我们大致是把arpg技能用卡牌替代了,出什么牌就会放相应的技能。
每个团队在开始的时候都会很亢奋,大家咋咋呼呼的讨论,热烈的交流希望做出心中喜爱的产品。但到实际迭代的时候才会发现诸多的限制,无力感席卷全身。
我们做了动画,目前的op可能是这版世界观最后一次展示,我们可能是游戏团队里浪费时间来讨论动画中最积极的。我们的角色还很少,bug还很多,我们都觉得面对大家是一件很心虚的事情:我们的界面和原画都还很不统一,我们一点都不二次元,策划的设计也很不清晰,各种无厘头。
我们知道我们离目标还非常远,不过我们两个月的时间改完了核心玩法,我们内心希望看看大家是怎么说的,我们更觉得我们可能不是一个有能力创新的团队,不过希望和玩家的约定能一点一点地兑现,慢慢的提升。
转眼测试的日子说来就来了,因为我们每个版本定的时间就这么长,目前适配做的不好,我们在努力做兼容性测试了(下个版本中我们将着手解决适配问题),我们还没有热更,相信这次测试我们收到的问题会很多,不过正是我们需要的考验,成长的路上有大家的陪伴,不论未来如何,我们会努力走下去,请大家多多指教!
最后感谢大家,感谢TapTap,也衷心的感谢每一个参与界之空灵设计,开发与制作的小伙伴,还有未来陪伴我们的大家!
简介
每个人心里都有一个英雄梦,尤其在看完一部大电影或某部武侠小说后,大家都会幻想自己就是故事里那位拯救世界的主角吧~
英雄的属性有很多,英勇无畏,性格怪异、天赋异禀、受人追捧等,但是所有的英雄都有一个共同的特点:正义、热血。
现在《界之空灵》的世界中,马上就要经历一场浩劫,非常需要正义感爆棚的你们来拯救!
所以,欢迎来到《界之空灵》的世界。
在这里,自带主角光环的你将作为队长,带领英雄们一起探索神秘的异世界,一路过关斩将,拯救世界颠覆剧情。
-------------------------------------------------- 我是可爱的分割线 ------------------------------------------------
《界之空灵》是由空灵工作室团队独立研发的一款竖屏3D手游。游戏包含了校园、剧情、热血等多种元素,玩家可以在游戏内自由组合对战方式,并可以养育英雄技能;多种场景互动,简单的点触操作,与好友一起展开有趣的冒险旅程。
【联系我们】
玩家交流群:692104043
官方公众号:jiezhikongling(界之空灵)
官网地址:http://kongling.kedunwl.com
英雄的属性有很多,英勇无畏,性格怪异、天赋异禀、受人追捧等,但是所有的英雄都有一个共同的特点:正义、热血。
现在《界之空灵》的世界中,马上就要经历一场浩劫,非常需要正义感爆棚的你们来拯救!
所以,欢迎来到《界之空灵》的世界。
在这里,自带主角光环的你将作为队长,带领英雄们一起探索神秘的异世界,一路过关斩将,拯救世界颠覆剧情。
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《界之空灵》是由空灵工作室团队独立研发的一款竖屏3D手游。游戏包含了校园、剧情、热血等多种元素,玩家可以在游戏内自由组合对战方式,并可以养育英雄技能;多种场景互动,简单的点触操作,与好友一起展开有趣的冒险旅程。
【联系我们】
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官方公众号:jiezhikongling(界之空灵)
官网地址:http://kongling.kedunwl.com
详细信息
- 文件大小: 2019年05月27日
- 更新时间: 2019-05-27 17:15:48
- 厂商: 空灵工作室
宣传图片/截图
总评分
4.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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2
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排行榜
创意还是有的,就看接下来游戏带给我们的到底是个什么模样,玩法上确实没得说,很新颖。
希望不要太氪。
竖版做ARPG觉得还是有点好奇的!
也觉得不好做!加油吧!做游戏的都不容易…
不奢求氪金系统多良心…至少平衡氪金与无氪的游戏体验
游戏什么时候公测呢?有点小期待。
五星为敬,感觉会火,火了叫我
作为一个玩家,我想玩好游戏,更想玩好游戏。
如果给到我这个参与测试游玩资格请收下我的感谢,如果没有,也请上线的第一时间告诉我。阿里嘎多