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你的位置 : 首页 动作 界之空灵
类型:动作
开发商:空灵工作室
发行商:杭州科顿智能科技有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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激活码已有,进去玩了两天,发现一个问题
这个游戏属性不是最重要的,角色也不是最重要的
最重要的是。。战斗时给的卡牌能不能加到最高倍数才是最重要的!等级属性跟怪差不多的时候,16倍左右就能秒一波怪!可是一两倍的时候连一个怪的五分之一血都打不掉,所以我感觉这游戏还是运气最重要!
各人觉得这个游戏可玩性还是挺高的
只是bug太多太多了,期待它成长起来的那一天!
不过足够了(幻想神姫预约近30万,开放8000名额,最后由于睿智的操作、代码问题,测试搁浅)
你游这次开放多少呢?
所以,哪怕我无限杀后台依旧卡在教学关,在游戏群里无限等待回复依旧无视....也给四星
又是没玩过的玩法(当然指的是战斗方式),把点数和颜色的计算加入战斗系统...的确有些耳目一新,但每张手牌的效果(至少我玩了会儿)并不清楚,只是知道同色牌和顺子牌可以拉高伤害(或许...也不一定需要知道?),让我这个伤害计算强迫症...有丶难受
剧情...开花
还有一点要吐槽的....角色的突破材料像极了隔壁另一款游戏的材料...算了,再说就没意思了
总之,游戏值得期待一下...算是给排队扇耳光类型的游戏的又一新典型吧(或许?大概?可能?八成?),一测我也不会对这款游戏的各种细节过于考究...
(先把服务器换个金属材料的吧~~那块土豆都快熟了~~)
开个玩笑- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑)
希望二测的时候我能把评价换成五星
照例四星留一丝余地吧。
不过手机里太少竖屏游戏了,倒是有点好奇竖屏操作什么的会不会有限制?
总之看宣传还不错的样子呢
加油吧,我等得起……我年芳17,大好年华都在tap上等预约了,再添一个也没关系。
话说能给个可能的测试时间么?
写作和阅读是我的爱好,画风是我的喜好,我无论看任何番都是先看画风再看剧情,因此我对番的质量从来是挑三拣四的
对游戏也如此,这是我第一次在tap上评分,只是因为看了那一段冗长的话
让我心里有些心酸的话
选择大学的时候我也曾想过向动漫和游戏行业发展,但最终还是听了家里人的话选择了好找工作,较稳定的专业
所以我对于追逐自己梦想和爱好的人从不吝啬自己的敬佩,因为我自认为当初自己就像是一个逃兵
这款游戏的剧情和画风,我只能说勉勉强强,肯定还是有特别多的不足,但是我希望它能够变得越来越好
很难找到一个这样表达自己想法的制作者了,我想,哪怕只是客套话,我也会被感动到吧
可能是因为心里还存着一些希望
废话也不说多了,我先说说自己的建议吧。
1.看了游戏的介绍,我认为剧情方面如果想写的话可以多借鉴中国的古代神话,不需要完全自己去凭空想象一个世界观,那样会很累,并且很容易造成设定难以补全的情况
2.其他人也很多说过了,画风问题,可能是近些年日系游戏在国内大火,导致漫画及游戏的人设整体偏日系风格,这个问题其实很正常,如果实在无法改动可以发个公告告知玩家,玩家会理解的
3.竖屏动作游戏,这个我不好妄加评论,毕竟手机游戏我也算是玩的比较少的,从我个人的观点来看,竖屏动作闯关游戏和横版动作闯关游戏最大的区别就是横版可操作空间大,竖版相对而言少了不少可操作空间。为什么这么说呢,详情可以看看崩崩崩和七日之都这种,如果崩崩崩和七日之都换成竖屏游戏,一是人物模型比例会感觉失调,二是可操作空间会变得狭窄,这款游戏人物比例做的感觉没什么问题,但是战斗操作空间总给人一种狭隘之感,只能期待官方改善。
4.如果公测了,少做联动活动,少做联动活动,少做联动活动。为什么这么说呢,首先一个,联动活动给的人物必然是限时的,限时的如果没抽到,会给人一种心情很糟的感觉,特别是看到抽出来的在秀,很容易造成玩家的流失,这一点要特别注意
5.作为一名玩家的角度而言,我可能没玩两分钟就觉得不好玩删游戏了,但最后我还是希望你们能保持这颗初心,哪怕是虚伪的也希望你们能保持
来自一个普通玩家的评论。
说到3D动作类,绕不开崩坏3,那从我测试阶段就开始玩儿的一款游戏,当年崩崩崩横空出世,对于整个游戏圈儿都是一场大地震,抛开后期运营不谈,单论游戏本身的质量还是很高的。
现在看到你们的预约,给我感觉是一个很有想法的团队,希望你们也可以做出一款真正的高质量游戏,五星期待。
不好意思 看到有个角色叫亦凡,情不自禁想freestyle
竖屏动作的游戏我没见过,水果忍者可能算一个,视频里这样在固定视角下放一排技能打怪的感觉有点像卡牌游戏,也许真是即时战斗类死无尽之剑那样?什么玩法其实都没有看出来,这感觉是宣传挺失败的地方… 没重点…
开发者也许感动了自己,但感觉并没有留下深刻印象,希望真的是个很创新好玩的游戏