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你的位置 : 首页 角色扮演 长空暗影(测试版)
类型:角色扮演
开发商:腾讯游戏追梦计划
发行商:腾讯游戏追梦计划
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玩家评价 ( 20 个评价)
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背景音乐正的吵,有时有影响判断,可以加一些飞行过程中的破空音效,但不能太大声。
1.bgm确实有点大,很影响游玩
2.躲避动作有bug,声音出现也有bug,有时候会突然一下子左右两声道都有声音,有时候啥声没有就突然撞上导弹了,这个相当影响体验,直接导致我死活打不上20分,真的是很绝望
希望制作组可以看到这个低评分,当下次更新修正了bug后,我会改成五星
建议去掉bgm,没用而且很尴尬
1.游戏全程语音指导,普通话以及发音都很正常,不会存在听不懂的原因。
2.第一次玩我只玩到了第一段回忆结束后,就挂了,可能也是因为我本人并不是盲人,对声音的反应没有那么敏感。
3.游戏后面明显导弹速度变快,所以按照我的反应的话再听到导弹声音的同时滑屏幕也还是死了。这里有个小原因,就是刚开始我音量比较小,后来放大音量后在安静的环境中能活久一些。音量调大后发现导弹在经过耳边时的声音又太大了。(可能对于盲人来说只需要比我这个更小的音量就能听的非常清晰)
这个音量是个大问题,我对声音的敏感度(我经常满音量听歌)我对声音的反应速度(我在fps游戏中的成绩基本都不错cs1.6打过城市赛拥有过前三的名次) 综合起来发现,普通人玩那无所谓,但是盲人玩会不会造成对听力的损伤呢?(由于缺少视觉上的信息所以他们对其他类型的信息都很敏感) 如果导弹在经过耳朵时候的声音优化一下会更好。
4.第四我也不知道说啥,但是还是给了3星。虽然tx给盲人设计游戏让他们能更好的了解到现在的世界是一件很好的事情,但是就我个人而言,设计这种游戏不如简单美观(声音方面反射的场景美观,而不是让他们再从这里体会到痛苦) (感受生活的乐趣)
要不就复杂硬核(比如x方向发现一枚导弹预计x秒后抵达,现在你距离地面x米,x秒后抵达地面,现在你距离跑道左边侧x米)(锻炼意识)
☆☆☆☆☆萌新速成班(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
这是一款初衷依靠听觉识声定位带有STG元素的躲避游戏。扮演一个执行任务途径发生状况失明的飞行员想办法把飞机来回基地的故事。体验完后老实说挺糟糕的,比起乐趣感觉更多的是虐心。下面就槽点说道说道。
①左右声道差异化太小同时种类繁杂。看到识音定位第一个蹦出来的相关原理就是多普勒效应和双耳效应。前者的原理是声源和收听者发生相对运动引起频移,通过音调高低判断距离的远近。后者则是利用声源距离左右耳的距离差产生的响度,时间差等因素判断其所在方向。然而实际情况是我就算在带上耳机的基础上也是通过细微的音调差别标识左右来判断闪躲方向的,完全没有位置的概念,也就是类似电码编译那种一一对应的感觉。而且随着导弹位置和速度的变化,声音也有新的变化,虽然符合常识但是记忆和辨识是个挺大的问题,尤其是那种快速,且位置偏离中轴线不远的导弹我完全无从适应。或许失明的人听觉敏锐会有优势,不过对于习惯了视觉识别的普通人来说难度还是高了一些。如果是我来设计,我会增加可选难度,普通难度下加大左右耳声波振幅差,让响度的区分更加容易不至于劝退,或是极端一点干脆不管真实哪边来就只有哪边有声音,另外一边宕机;
②视觉模式没有做好明显的区分。游戏推进是分阶段,每个阶段会插播一段语音,阶段推进导弹的速度和射入角度都会有随机性的提升变化,有不少导弹会变得即使看到也难以预判。更糟糕的是没有阶段性存档,类似小游戏那种“犹豫就会败北”重开模式,这不是总背板的笨办法就能解决的问题,人的反应速度短期内是有上限的,躲不开的就是躲不开不会有肌肉记忆,尤其是第四阶段会有设计拦截导弹的内容,在熟悉操作的过程中很容易挨枪子,GG后又回到躲避阶段根本无法针对性训练,挫败感油然而生;
③没有针对广泛受众差异化设计。虽然游戏面向的精准人群是失明人群,但接触游戏的这类玩家可以说是寥若晨星,多数接触的玩家还是普通人,而且盲人群体的尝试也需要普通人的安利不是吗?如果普通玩家玩着没意思又有多大兴趣如安利呢?上面提到的难易区分是一个,还有关闭背景音乐,语音复读以及跳过已读剧情这些都是很基本的UE都没有……给我的感觉就是虎头蛇尾。
☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷٩(。・▽・。)ρ☆☆☆☆☆
总:这款游戏是从腾讯同样为失明人打造游戏《见》衍生出来的产品,初衷是值得肯定的但就我作为普通玩家的体验不尽如人意。除了对失明群体的关心,其实这两款游戏也在提醒我们普通人失明的可怕,低近视群体(600度以上)在互联网时代的普及速度前所未有的快,有调查显示平均五个人就有一个近视,大多是后天用眼过度造成的,游戏沉浸感是优秀的表现同时也是引发近视的隐患,所以才有青少年的防沉迷以及控制版号总量的文件,自律这种东西确实极其困难,但想想看玩过这两款游戏的体验,我们有什么理由过度消磨我们的心灵窗户让自己和长夜相伴呢?
1:游戏音效不全是太好,我分别试了一下可视,和黑屏,发现导弹来的时候是中间,你不知道导弹会去哪个方向,能看见的话还好说,但是黑屏什么都看不见时候我真的是往导弹上撞啊。
2:作为一款视障游戏,操作手感应该是不错的,但是我
打了几把下载有一点的疲惫感,再加上高度我要很努力的辨别导弹来的方向,20多个应该是非常多的了。
3:希望能有个设置界面,调整操作当时,适当的可以调整为手机陀螺仪。
4:好的游戏希望能多多推广,毕竟一个公益游戏的宗旨是让更多的玩家受益。给出四星是上面的几点,希望能改正。
5:给vivo用户的建议,希望vivo的用户在玩这款游戏的时候能关闭双声道和并,这样你就会出现我这个说的情况了,这个功能其实并没有什么用
首先是能不能加个静音选项,就是那种不加背景音乐的,可以自由选择。BGM挺烘托紧张氛围,但是干扰导弹声了,我感觉自己在听二重奏。……
其次也许该有难易度选择。导弹似乎有快慢,慢的尚有反应时间,快的简直是不分先后。不知道为什么,可能是我耳朵的问题,比如一枚向右发射的,我听起来像是先左边轻响起兴,再右边巨响收尾。至今没有接触到主动攻击的晚饭,卑了。
另外就是,每回的画外音,可不可以滑动屏幕跳过,确实字正腔圆,但是我急着重来啊。
虽然这是一款为失明者打造的游戏,玩家还是以可视人群为主的,希望能增加一些便利的功能。
游戏玩法比较新颖,应是给盲人做的游戏,所以游戏本身不注意画质,但我觉得画质画风还可以
游戏分两种模式,一种是黑屏模式一种可视模式(黑屏模式才是最核心的玩法)
游戏也没什么好说的,就躲躲导弹罢了
但是不知是我的手机问题还是什么,有延迟,好像也没地方调整延迟时间,导致玩着玩着就死掉了,建议调整下性能(一分就扣这)
▲优/好
玩法创新
—游戏的玩法让人眼前一亮,你要佩戴耳机,通过左右声道,用你的听觉来判断飞弹的位置以此躲避他们。用耳朵玩游戏的想法确实新颖独特,也能很好的给人一种代入感,游戏还拥有黑屏模式,整体的游戏体验也是很不错的,闭上眼睛用心去体会游戏,你会发现这款游戏的魅力
▲劣/差
但战机的形态单一 ,游戏里的场景重复度较高,游戏后期容易感到疲劳。
▲游感
——作为tx追梦计划的作品,长空暗影用一种特殊的方式让我们感受到了残疾人的生活,没有视力,伴随他们的只有无穷无尽的黑暗,他们就像失去指挥的飞行员,无依无靠只能用仅有的听力去面对未知的危险,他们在生活中跌跌撞撞,没有方向,也愿他们能冲破黑夜,寻找内心的光明。
总评:■■■■□
————修改分割线————
我看了一下评论,很多人吐槽bgm的事?emmmmm
个人并没有觉得声音有什么问题(也可能是我玩的太少?)不过无所谓,就算把这两个扣分点都加上,这个游戏也值四星半。(要不是tap没有半星的话)