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长空暗影(测试版)
4.2
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长空暗影(测试版)

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开发者的话

大家好~看到评论有点儿捉急(﹁"﹁),按捺不住激动的小手想跟大家交流交流~ 我是来自天美工作室群,《见》和《长空暗影》两款游戏的研发团队成员,大家可以直接叫我小姐姐。
这款游戏源自孵化《见》的过程中诞生的想法——“盲人玩游戏吗?怎么玩?”,带着这个想法,我们做了些功课,发现国外有少数几款听觉类游戏,国内这样的游戏基本没有,而且受到游戏体量和操作难度等限制,能玩上手的视障人士更是极少数。而在游戏之外,基于智能手机的读屏功能,越来越多的视障朋友可以使用智能手机,也能享受到智能设备的乐趣。
在这种情况下,我们就想,为什么不能让盲人也能更好的享受到游戏的乐趣呢?好嘞,做~然后就做出来了~于是《长空暗影》和《见》一起完成,并被作为“腾讯追梦计划"首批推出的两款公益游戏产品。

以上是游戏由来,以下按惯例回答问题:
游戏立意——
给视障朋友玩的操作简单、方便普及的小游戏!用小小的游戏,为生活增添一点儿小乐趣。
视障朋友能下到游戏吗?——
说实话放在tap上的应该不会来下载,但各手机商店手Q微信以及视障朋友相关渠道我们都会投放,可以下到。
那为什么还要放tap上?——
游戏里其实有写,因为我们希望借助大家能把游戏推广给身边的视障朋友,也希望有更多的人可以关注到视障人士的生活环境。
游戏操作音效难度等各种问题,你怎么知道这个游戏视障朋友能玩?——
这里要特别感谢深圳盲协帮我们组织了盲人测试,参加测试的视障朋友有高玩也有萌新,给了我们很多宝贵的意见,协助我们进行优化,谢谢!
对于有些小伙伴提出的游戏单调,或者其他不符合习惯的问题,也希望大家们能换一个角度去看待这款游戏,毕竟这是一款特殊的定制游戏,不能以常规游戏的视角去看待。
最后,游戏并不完美,真的真的非常感谢大家的关注和意见,我们以后会继续努力!也衷心希望有更多视障朋友可以在我们的游戏里享受到乐趣,也希望这个小游戏能作为一个起点,未来能有更多无障碍游戏诞生,为视障人群带来更多欢乐!
最后,也小小的感谢一下公司支持我们开发这款游戏!

简介

《长空暗影》是腾讯游戏追梦计划推出、腾讯天美工作室研发的一款专门为视觉障碍人群设计的游戏,并由深圳盲人协会进行专业操作指导。

在中国约有1300万视力障碍人士,他们无法体验普通游戏的各种乐趣,这款《长空暗影》则是专为视障人士研制的躲避飞行类听觉免费游戏,希望大家能通过《长空暗影》享受到听觉游戏的快乐。除了游戏本身的丰富乐趣,也希望大家可以和身边视障朋友一同来体验这款游戏,一起分享游戏的快乐,让世界变得更加友善。

【飞行员的故事】
你将扮演了一位优秀的空军飞行员,在一次执行任务的过程中被碎片击中并引起暂时性失明,你只能靠自己的熟练操作和听力判断与敌机作战。游戏中的闪回,将使你了解更多主角的故事。
【用耳朵来冒险】
你需要靠耳朵来完成游戏。你将通过耳机左、右声道判断飞弹来袭的方向,以划屏操作躲避飞弹攻击,还要以雷达提示音来判断敌机的方位并瞄准敌机。
【真实的空战体验】
游戏中用配音对话,战斗音效,环境音效,闪回等模拟了真实的空战,并设定了多种不同的飞弹,体验更加丰富。同时我们也为正常视力的玩家制作了3D空战的完整视觉效果。

详细信息

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总评分
4.2
最新版本

Android:1.1.0 iOS:1.1.0 近7天 : 0.0

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玩家评价

SKY-HU 2020-07-18 18:33:05
(๑>؂<๑)非常好的一个游戏,
这虽然是一款为盲人设计的游戏,但它
真的很好玩,我觉得这款游戏打破了传
统游戏方式,让游戏不再需要眼睛的互
动,就游戏本事而言,它虽然游戏比较
单调但却是一款难得的休息游戏,它非
常时候你在睡前或坐地铁时打上几把,
(PS:建议全黑模式时屏幕上加点字,
比如:黑屏游戏模式中,否则在地铁上
玩会看起来很傻(づ ●─● )づ)
总的来说,这是一款你值得体验并保留的
游戏,也希望这款游戏以后越来越好。
谢谢
..Y.. 2020-07-18 18:33:04
首先游戏很新颖,但是对于我这种还在用五年前手机的玩家来说不太友好滑屏会有延时,有时候干脆划不动,建议做一下优化,或添加重力感应模式。
背景音乐正的吵,有时有影响判断,可以加一些飞行过程中的破空音效,但不能太大声。
summer敬仰づ 2020-07-18 18:33:04
一款很不错的良心游戏,接下来我就说说我对这款游戏的看法,也希望能给大家一个帮助。
1:游戏音效不全是太好,我分别试了一下可视,和黑屏,发现导弹来的时候是中间,你不知道导弹会去哪个方向,能看见的话还好说,但是黑屏什么都看不见时候我真的是往导弹上撞啊。
2:作为一款视障游戏,操作手感应该是不错的,但是我
打了几把下载有一点的疲惫感,再加上高度我要很努力的辨别导弹来的方向,20多个应该是非常多的了。
3:希望能有个设置界面,调整操作当时,适当的可以调整为手机陀螺仪。
4:好的游戏希望能多多推广,毕竟一个公益游戏的宗旨是让更多的玩家受益。给出四星是上面的几点,希望能改正。
5:给vivo用户的建议,希望vivo的用户在玩这款游戏的时候能关闭双声道和并,这样你就会出现我这个说的情况了,这个功能其实并没有什么用
系舟. 2020-07-18 18:33:02
关于题材理念之类的套话不说了,直接说具体玩法。
首先是能不能加个静音选项,就是那种不加背景音乐的,可以自由选择。BGM挺烘托紧张氛围,但是干扰导弹声了,我感觉自己在听二重奏。……
其次也许该有难易度选择。导弹似乎有快慢,慢的尚有反应时间,快的简直是不分先后。不知道为什么,可能是我耳朵的问题,比如一枚向右发射的,我听起来像是先左边轻响起兴,再右边巨响收尾。至今没有接触到主动攻击的晚饭,卑了。
另外就是,每回的画外音,可不可以滑动屏幕跳过,确实字正腔圆,但是我急着重来啊。
虽然这是一款为失明者打造的游戏,玩家还是以可视人群为主的,希望能增加一些便利的功能。
打火石 2020-07-18 18:33:02
一方面考虑到视力障碍人士,这很有爱心,我本人虽然不是盲人,但是视力确实非常差,看到这样一款游戏觉得制作组也太好了吧?
另一方面,作为一个不是视力障碍的普通人,这样一个靠声音做判断的玩法,也是足够有趣和吸引人的,所以综合来说,五星鼓励。
但是我还是想提一个建议,这个游戏我觉得有一点难了,我希望出一个难度调整,让手残党有一个好一点的体验,而且考虑到以前的厂商没有过类似的考量,视力障碍人士可能在以前没有什么机会玩太多的游戏,其中有一部分人可能会遇到和我这个手残党一样的问题
风萧寒 2020-07-18 18:33:01
这两星扣的。。。
1.bgm确实有点大,很影响游玩
2.躲避动作有bug,声音出现也有bug,有时候会突然一下子左右两声道都有声音,有时候啥声没有就突然撞上导弹了,这个相当影响体验,直接导致我死活打不上20分,真的是很绝望
希望制作组可以看到这个低评分,当下次更新修正了bug后,我会改成五星
建议去掉bgm,没用而且很尴尬
难渡. 2020-07-18 18:33:01
首先这款游戏是打着“盲人游戏”的旗号进行的,所以我在游戏打开后的所有过程中都用了一块黑布蒙住了眼睛。并且闭上双眼,于是发现了几个问题:
1.游戏全程语音指导,普通话以及发音都很正常,不会存在听不懂的原因。
2.第一次玩我只玩到了第一段回忆结束后,就挂了,可能也是因为我本人并不是盲人,对声音的反应没有那么敏感。
3.游戏后面明显导弹速度变快,所以按照我的反应的话再听到导弹声音的同时滑屏幕也还是死了。这里有个小原因,就是刚开始我音量比较小,后来放大音量后在安静的环境中能活久一些。音量调大后发现导弹在经过耳边时的声音又太大了。(可能对于盲人来说只需要比我这个更小的音量就能听的非常清晰)
这个音量是个大问题,我对声音的敏感度(我经常满音量听歌)我对声音的反应速度(我在fps游戏中的成绩基本都不错cs1.6打过城市赛拥有过前三的名次) 综合起来发现,普通人玩那无所谓,但是盲人玩会不会造成对听力的损伤呢?(由于缺少视觉上的信息所以他们对其他类型的信息都很敏感) 如果导弹在经过耳朵时候的声音优化一下会更好。
4.第四我也不知道说啥,但是还是给了3星。虽然tx给盲人设计游戏让他们能更好的了解到现在的世界是一件很好的事情,但是就我个人而言,设计这种游戏不如简单美观(声音方面反射的场景美观,而不是让他们再从这里体会到痛苦) (感受生活的乐趣)
要不就复杂硬核(比如x方向发现一枚导弹预计x秒后抵达,现在你距离地面x米,x秒后抵达地面,现在你距离跑道左边侧x米)(锻炼意识)
kaixinxiaolong 2020-07-18 18:33:01
漫漫长夜的空中,失明的雏鸟慌乱地寻找归宿。
☆☆☆☆☆萌新速成班(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
这是一款初衷依靠听觉识声定位带有STG元素的躲避游戏。扮演一个执行任务途径发生状况失明的飞行员想办法把飞机来回基地的故事。体验完后老实说挺糟糕的,比起乐趣感觉更多的是虐心。下面就槽点说道说道。
①左右声道差异化太小同时种类繁杂。看到识音定位第一个蹦出来的相关原理就是多普勒效应和双耳效应。前者的原理是声源和收听者发生相对运动引起频移,通过音调高低判断距离的远近。后者则是利用声源距离左右耳的距离差产生的响度,时间差等因素判断其所在方向。然而实际情况是我就算在带上耳机的基础上也是通过细微的音调差别标识左右来判断闪躲方向的,完全没有位置的概念,也就是类似电码编译那种一一对应的感觉。而且随着导弹位置和速度的变化,声音也有新的变化,虽然符合常识但是记忆和辨识是个挺大的问题,尤其是那种快速,且位置偏离中轴线不远的导弹我完全无从适应。或许失明的人听觉敏锐会有优势,不过对于习惯了视觉识别的普通人来说难度还是高了一些。如果是我来设计,我会增加可选难度,普通难度下加大左右耳声波振幅差,让响度的区分更加容易不至于劝退,或是极端一点干脆不管真实哪边来就只有哪边有声音,另外一边宕机;
②视觉模式没有做好明显的区分。游戏推进是分阶段,每个阶段会插播一段语音,阶段推进导弹的速度和射入角度都会有随机性的提升变化,有不少导弹会变得即使看到也难以预判。更糟糕的是没有阶段性存档,类似小游戏那种“犹豫就会败北”重开模式,这不是总背板的笨办法就能解决的问题,人的反应速度短期内是有上限的,躲不开的就是躲不开不会有肌肉记忆,尤其是第四阶段会有设计拦截导弹的内容,在熟悉操作的过程中很容易挨枪子,GG后又回到躲避阶段根本无法针对性训练,挫败感油然而生;
③没有针对广泛受众差异化设计。虽然游戏面向的精准人群是失明人群,但接触游戏的这类玩家可以说是寥若晨星,多数接触的玩家还是普通人,而且盲人群体的尝试也需要普通人的安利不是吗?如果普通玩家玩着没意思又有多大兴趣如安利呢?上面提到的难易区分是一个,还有关闭背景音乐,语音复读以及跳过已读剧情这些都是很基本的UE都没有……给我的感觉就是虎头蛇尾。
☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷٩(。・▽・。)ρ☆☆☆☆☆
总:这款游戏是从腾讯同样为失明人打造游戏《见》衍生出来的产品,初衷是值得肯定的但就我作为普通玩家的体验不尽如人意。除了对失明群体的关心,其实这两款游戏也在提醒我们普通人失明的可怕,低近视群体(600度以上)在互联网时代的普及速度前所未有的快,有调查显示平均五个人就有一个近视,大多是后天用眼过度造成的,游戏沉浸感是优秀的表现同时也是引发近视的隐患,所以才有青少年的防沉迷以及控制版号总量的文件,自律这种东西确实极其困难,但想想看玩过这两款游戏的体验,我们有什么理由过度消磨我们的心灵窗户让自己和长夜相伴呢?
老泥么 2020-07-18 18:33:00
关于这款游戏,腾讯真的有心了,我不明白为什么还有人喷游戏-腾讯的另有所图呀,腾讯的吃相难看啦,之类的话。还有人说这款游戏不好的,您可真是游戏金牌鉴赏人,什么游戏在你眼里不值一提。(哎,就这样吧,或许吃了没文化的亏)
我的大姑,是个盲人,(爸爸说大姑是个神人,只是看不见,在跟你玩抓瞎,蒙住眼抓人那种游戏)。
记得小时候我不懂的时候,我就想逗逗她,她在里屋坐着,我推开门悄悄的进去,跟小偷一样,慢慢的摸过去,而大姑笑了起来,说:兵兵!你来了,快让我摸摸。我惊讶了,我明明这么小的声音,怎么听见的?而大姑说了一句通俗的话:就剩个耳朵了,还听不见?我爸妈说:隔着老远,大院里什么动静都能听见,盲人的耳朵灵着呢,我说:哇我大姑果然是个神人。
再大一下,我仿佛明白了所以然,长大了你就什么都明白了,我见过大姑什么样的,她却从来没见过我什么样。确实吧,腾讯也是取之于民,用之于民,跟国家的性质一样的,你交税,最后的各种设施不都是你来用嘛。
还有推荐大家去玩一下《见》我是玩哭了,不是因为难,而是我的亲人就是这样,我哭的稀里哗啦,我以前也说腾讯氪金严重,但是人家也是要恰饭的,还有研究科技,把中国游戏做出去,腾讯谢谢你!
人生如戏 2020-07-18 18:32:58
这是款。。。不适合正常人的游戏,我们玩习惯了3A大作,蓝光超清,不习惯,不喜欢很正常
但是兄弟们要搞清楚啊,这是分享给盲人兄弟姐妹的游戏啊?不是给你们当睡前游戏和厕所打发时间小游戏啊?。。。之前我不知道盲人同志们是如何娱乐的,音乐肯定是一个,听书,广播。
但是游戏我只知道这一个,拜托评价时不要评论这个游戏好不好玩?OK?兄弟们?
立贴为誓,以后走在人行道,绝不会让盲道有障碍物。(力所能及。政府为先)
罗鸪. 2020-07-18 18:32:58
闭眼体验了一下,操作和规则都有解读,玩法比较简单容易上手,就我个人说吧,刚开始的导弹声音比较慢,可以分辨出哪边,但是后面有快速导弹的时候就只能勉强闪避,不过似乎还有第三种导弹,就是明明来自右边我往左闪了还是会被击中,由于是闭着眼睛也不太清楚究竟是自己听错了还是怎么回事,不知道其他人有没有出现过这种情况。总体来说挺友好的,感觉游戏的公益性较大,给五星以示敬意。
嗯,知道了。 2020-07-18 18:32:56
全程语音指导,语音操作提示。对待视障人群很友好,点赞!
说实话,在此之前,我只是偶尔会帮助视障人群。虽然曾经出手相助,可更多时候也是冷眼旁观。
在我长大的小县城,有一对盲人夫妻。他们靠给人算卦维生。说实话,我不感觉他们会有多少客人。在我的印象中,我更多的是看到他们枯坐在县城最繁华的借裂街口的绿化带里。繁华的街口,匆匆的行人,奔腾的车流。嘈杂的声音从未入过我的耳,纷乱的气味也未曾让我留心。所以,我不知道他们坐在绿化带中的心情,可能大抵跟坐在荒岛上的鲁滨逊差不多吧。每天下午,他们会离开小岛,背起自己的小木箱子,用磨得发亮的探路竹竿向前试探。大多数时候,只有丈夫一个人。我送他们回家过两次,也仅仅只有两次。虽然他们一直会经过我曾经的家门口的那条路,可我大多数时候,只是百无聊赖的听着竹竿声渐行渐远。相聚不到1公里,并不复杂的小巷我也能穿梭自如,可我仅仅帮助过他两次,那时,心里想的是“我能看到,真好。”不过,路上但是对他出色的嗅觉感到惊奇。一路上,他凭借气味,就能分辨出我们走到了哪里。
失明,并没有让他失去了对世界的判断。
感谢腾讯,让我接触到他们的生活,让我知道了黑暗的恐惧,让我领悟到声音里的不安,也让我回想起了那对盲人夫妇。
希望每个人都能被温柔以待,更希望他们也能被我们温柔以待。
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