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类型:角色扮演
开发商:IndieLeague独立团队
发行商:IndieLeague独立团队
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①关于元素
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我看了看封面的ui,女一耳機上的陰陽八卦陣符號,女二後面撐的紙油傘,佛像的虛影,和字體的表達,包括进入游戏以后里面的技能字体,关卡表现形式,还有血条,道具,剧情,人物,都讓我覺得這款遊戲裡面是帶有國風元素的。但是这个国风元素使用的很少,比较微妙,我不清楚这个元素是贵游打算贯穿下去还是只是微妙运用的。我觉得国风元素其实是个很好的题材,个人认为既然运用在里面了,不如把他扩大开来使用。毕竟我觉得进入关卡里面之后,战斗的场景还有小怪这些,至少跟国风拉不上边。不过违和感不大,我觉得风格统一对于界面ui来说,会是一件比元素混用更强大的表现方式。
②关于战斗
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我觉得战斗机制里让我很不舒服的是摇杆可以到处移动,加上袁子玉的走位方式,我觉得打怪的时候走位和放技能和平A都让我手感略差。经常稍微拖过去一点摇杆人物就会走到很边缘的地方或者我本意不想去的地方。这让我非常痛苦,尤其是打怪的时候,打不着怪,还被怪打,这是让我很难受的一点。加上击杀后回血少。加血道具有限,很容易死。对于一条命闯关来说,这个回血数值和掉血数值,我觉得是需要调整的。因为怪避无可避,必须要打,而不是像地牢那样可以绕路或者避开这条路。当然我没试过能在怪突然随机出现之后不打直接进入下一关的,因为在传送的地点就会有很多怪出现,那在关卡这么多的情况下,一条命而已,这个攻击数值,技能加点的时间,还有冷却时间,包括回血数值和怪物攻击导致的掉血数值,我觉得需要重新调整。
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③关于剧情
袁子玉在选角的时候有提到他是个被评为什么什么的一个角色,那么角色介绍里提到了月蚀,后来出现的老师,也提到了这个东西。我觉得在这个因为某些事情导致引发的打怪和战斗,这前期的过渡剧情草草带过会让我不知道我是为了什么而去进入战斗打怪。我进去打怪是为了保护世界?还是为了保护学院或是老师?我觉得这是一个要有的东西,要么就不要,有就要做全。这是我认为的一个应该有的东西。
—
④关于选角的情报道具
这里就不得不提,新手教程这个东西。rogulike这类游戏通常确实很少有新手教程(我不太了解),但是我觉得当一个崭新的元素,或者是不一样的玩法,呈现在玩家面前的时候,我觉得这个东西就需要前期介绍他是用来做什么的。就像我把一个你从来不认识的东西摆在面前的时候,你的第一反应是不是“这是什么?“所以我觉得这个道具来说,怎么样获得。有什么样的增益或者好处。但是当然,作为极少数内测而言,估计有很多东西其实并未展现,如果新手教程其实是有的,那我觉得就ok,如果没有,请务必考虑。
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⑤关于关卡里掉落的道具
首先,在战斗关卡里,有一些光塔会掉落一些道具。有的需要手动选择去捡,就像某
★多人联机。这种很烧画质,网速的游戏方式添加上了远程联机,让游戏渐渐有种地牢游戏的风格,两种风格相结合配合上神明题材的剧情,就有一些新奇的感觉。
★独立工作室鼓励。我虽然没有接触做游戏,但是感觉独立做游戏应该很不易吧,我也没有什么可以表示的,只能说加油咯٩(๑^o^๑)۶
但是,俯视角动作游戏难免有很多(比如:东京吃货的手游,七日之都,少女咖啡枪)地牢探索类型也有很多(比如:元气骑士,我的勇士)通过两者结合来形成一种新的游戏方式的确让人有一种耳目一新,但是,由于是独立工作室,就难免有很多让玩家不适的地方(个人感觉)
①加载太慢,进游戏时会卡在45%让我以为我没下载好,所以删掉又下载多次。希望能弄一下第一次启动的时候都加载情况(可能很难)。emm也不强求,其实还可以在加载时候添加一些动画,或者特效,配合字幕故事来减少玩家的无聊感。
②希望能优化联机方面。因为游戏特效的缘故,可能联机会很卡顿。(实际上我连加房间都进不去,懵)可以在设置里面设置画质选择和特效选择,不同的手机选择不同的适配。
③移动键设置。希望能添加“固定移动键”“跟随移动键”的设置,你们的游戏的移动键是跟随手指的,但是我玩固定移动键习惯了,所以不知不觉就移动键的一半都出了手机屏幕。【无奈】这个我觉得很重要。
④人物走路方式。由于是俯视视角,所以看着人物走路总觉得有点别扭,让我感觉他在一卡一卡的(*'へ'*),希望能优化一下人物走动方式。
⑤视角方面。视角是固定的了,但是我希望能选择缩放视角,随着手指可以缩小视野或者扩大视野,因为有时候看着地图小,怪也小,打着感觉就像是在打空气,没有打击效果。
⑥抓取道具方面。希望能把抓取道具的按键调整到二技能的斜上方,同时希望能是在靠近道具的时候才显示出来。目前的按键又小又远,很麻烦谢谢
⑦希望能增加“闪避”技能(差不多属于那种点一下往移动键反方向后退)这样就增加了游戏的操作性,最好是闪避之后增加攻击什么的(这些我不会设计)(这一点差不多算是多此一举,因为我也不了解游戏主要是要强调哪方面,个人建议谢谢)
游戏想法不错,建议参考一下上面举例的游戏的设置,希望我的建议能有一点帮助谢谢。
以一个手机游戏角度去评价说的话,游戏又是在相当初期的阶段,可能除了加了模拟摇杆控制,其余什么还没来得及做吧?
最基础的,分辨率都没适配……游戏内那道具介绍,道具栏拉出只占画面一半,典型的pc游戏UI布局,道具图标超小不说……那简介的文字更是小到没眼看……看久了可能会瞎……没开玩笑,希望能玩到尽早适配手机的版本
随便说说了
设备 mi5sp
这设备辣鸡,作为样本来讲,应该也算个优势吧
作为一个画面党,之前注意到这个游戏,就是因为这卡通渲染的画面,挺喜欢,UI和腾讯的一人之下很像,都是师承P5吧
见到有人说用黑鲨会感到卡顿,用更低配的手机,大概会更糟吧
作为那个更低配手机使用者,表示,其实,并没有,
除去进入游戏之类的加载时间比较长以外,游戏实际并不算太卡顿,不怎么影响实际游玩
从这点来,游戏也是在移植的初级阶段,没有发挥出高性能手机的硬件优势
远程怪的攻击真的是……有种润雨细无声的感觉,掉血没什么警示,在我完全没有注意的情况下就挂了,还挂了好几次。
这个,还是在血量过低的时候,要来点什么画面变红之类提示一下吧
打击感之类的……要不是看有人提,我都是没怎么感觉到的
肉扣,想要打通,道具配合必不可少,由于适配问题,确实没法细究,所以,没有继续下去
就这样
游戏目前只开放了一个人物,打击感略微薄弱,剧情几乎约等于没有,毕竟才刚开始开发,所以可以理解的,没有闪避这一项就比较难受,卡顿让我像个ppt一样的在行走打斗【doge】
不过1技能勉强可以当闪避一样使用,标准配置1个攻击3个技能,亮点在游戏内出现的随机buff,看你自己搭配,怎么样才能走的更远,我目前主要生命,毕竟血厚可以多被打几下,模型什么的略微粗糙,动作流畅度也不太行,打击感不够就没什么手感,让人觉得只是在单纯的测试手机屏幕耐用程度,希望这些都可以慢慢改进
其实看界面和介绍我觉得成品还是会比较让人期待的,加油喽,让这个小婴儿变成一个优秀的大人吧
然后,这个游戏的各项操作界面以及公告都还是PC端的,不过好在这并不妨碍体验游戏。
我的手机很渣,但这么大的游戏不会这么卡才对,游戏优化确实还不到位,卡到我有点怀疑人生了都!
这是我在篝火计划里体验的第一款游戏,为什么呢?因为我喜欢神明在上这个名字。还有,游戏的宣传片看的也很带感,我没玩过PC版,但感觉这游戏应该是不错的,所以就先尝试了这款游戏。有些小失望,因为并没有我想象中的那么好玩,但也不能直接全盘否定。在很多方面这个游戏还是可圈可点的。类似于开头的……剧情?虽然很短,但是我很喜欢,另外就是很久没玩过这样的游戏了,久违的新鲜感导致的吧。
游戏不知道是不是没有加入背景音乐,反正我打开和关闭后并没有发现什么区别。再就是游戏好像没有设置闪避键?这不应该是这类游戏必须要有的吗(一本正经的小白理直气壮的瞎说ing),个人感觉闪避键或是快速跑/瞬身键是很有必要设计的,加快跑地图的效率。虽然这款游戏在pc端可能很成功,但既然移植到手游上了,希望多优化用心一点。
最后突然想起来,这款游戏是为了测试PC效果的吗?还是我记错了,印象中这款游戏是主打PC端对吧,emmm不管怎么样,希望加油出新功能和新角色,期待试玩新角色
游戏好的地方我就不多说了,反正我玩完马上去Steam买了PC版,主要还是说说在游戏过程中我觉得我不是很喜欢的地方吧。
首先是战斗时成就感低,玩着像是暗黑类游戏,疯狂刷刷刷,一大堆怪集中在一起,一个aoe暴爽,但却像缺乏暗黑类游戏那种疯狂爆爆爆的装备机制,玩一段时间后就没有欲望玩了。
其次是战斗后成就感低,目前移动端只有几个关卡可能不明显,但到了PC端上这个问题就比较显而易见了,在长时间的战斗后,并没有较好的事物作为奖励,感觉就像打白工一样,那我刷怪的意义何在。。。
然后就是怪物的问题,最近刚好玩完鬼泣5,对鬼泣5那样的怪物出场方式比较感冒,每个怪都拥有名号和特性。本身这个游戏就比较乱,结果就是除了那个死了自爆和远程放炮的,其他的甚至都不知道它们干了什么,然后就刷没了,感觉自己就像什么都没有干。
最后要说说Boss,目前为止我就打了一个Boss,那个Boss真的太蠢了,几乎可以说毫无游戏体验,是不是太简单了?和打靶一样,也是毫无成就感。
最后,希望开发者加油,这个游戏未来可期。
+手游中还算不错的打击感;
+rougelike的游戏方式,保证重复可玩性;
+p5风格的ui,还不错的人设,整体美术水平可圈可点;
+支持多人联机,可在游戏中途呼救;
-手游移植完成度过低,画质调节选项只有分辨率,游戏卡顿你让我更新显卡驱动?
-好像没发现什么局外养成内容?
-手游优化还是不到位,卡顿频繁,操作延迟明显
-角色远程技能操作手感不好,考虑加入***施法?
-缺乏新手引导
3.31更:emmmmm昨晚买了pc版玩了下,发现操作延迟不仅是性能优化的问题了。
最明显的是人物移动,我轻点一下方向键,人物必须完整地走完一步才会停下,且移动中掉头时会有明显的转身动作,兄啊您这是动作游戏还是dota啊……
闪避动作不能打断当前其他动作,当然你要是想做“硬核动作游戏”的话这点当我没说。
当前版本可以说是很不完善的,首先个人觉得并未对手机上的游戏体验进行优化,或者说只是简单的保证能玩就行,很多方面可以看出。简介上开发者也有提到,我就不多说了,单单说一点我自己觉得很难受的,就是为啥只能往右横屏?刚进去抖了半天的手机就是转不过来,逼死强迫症啊。
然后就是主要的战斗方面了,各种道具颇多,配合起来打的还是很带劲的,不过目前的难度递增未免有点大,而且每次打完之后并没有什么反馈,虽说是Roguelike类,但你也不能老让我把把开,把把死在第二关吧,打完总得给点什么让我能继续打下去吧。当然游戏过程中可以随时发起援助,相对来说能走多远并不单单只靠自己了,这个游戏应该也是比较强调联机玩法的,所以如何取舍还是要看开发者了。
再一个就是战斗时的各种技能反馈,或者说打击感吧,很缺少,带了有各种冰冻,麻痹作用的道具,什么时候生效的都不知道,本来准备跑路,又发现技能生效,准备回去继续干,然后发现技能时间结束了!还有个就是有时候会卡在莫名其妙的位置,怪能打到你,你打不到它?这个游戏应该是有辅助攻击的吧,而且还比较强,想换个优先攻击的怪都有点难受。
最后个人还是很喜欢这种风格的Roguelike类游戏的,希望下次能开放更多功能,最好把联机玩法好好优化下,现在我也不清楚是我网不行还是啥,援助纯粹是个摆设。
基本的手机端UI都没有,许多文本内容也没有编辑。
优化方面,渣机玩起来一直卡顿。
启动时45%卡的有些久,我甚至以为我手机完全打不开。
没有屏幕翻转功能,现在这个样子,我插耳机玩捏着手机的动作很别扭。
难度方面因为我一卡一卡所以很容易就去世,也难以判断。
现在看来我想在手机上玩到还是有些难度,还是steam好了。
但是,电脑端的模拟器玩起来实在太卡,显卡驱动等等都是最新的,模拟器也已经是最高性能,然而过段时间就闪退让我不能很好地体验。
最重要的一点,测试起码弄个小姐姐来体验吧?咋就一个男性角色((╯▔皿▔)╯)?不开心。
当然,上面纯属矫情一下,游戏还欠打磨吧,希望制作者继续努力。
①游戏固定右屏,我把手机都摇掉了也没改成左屏……这个需要注意一下,毕竟可能某些小伙伴右屏幕触感不灵等问题
②游戏完成度还是很低的,目前,麻烦在不能用的角色上上锁,不然我们会很尴尬(脑补场景…)。这种事还是太走心了点
③联机实际上我从没进去过……也不清楚原因,只能总结为:还在测试
④游戏优化欠佳,虽然没有他们说的卡顿掉帧等问题,400mb的游戏能带的我手机升温也很不简单了
⑤新手指导的必要,游戏中甚至没有提到过角色属性,但是关卡里确实有各种属性加成的道具,让人着实很迷茫(PC也没有)
⑥平A的存在很尴尬,没有强控的情况很难使用,衔接流畅性不高,这都是手游致命的弱点
⑦组队队友的血条几乎看不到,去世了也没提示,希望可以在左边队友那几栏加上血条的直接显示。(指PC端,但我估计手游进去也是一样的)
⑧技能提升没有文字提示,导致不知道技能如何升级(这是某室友问我的……)PC端是会有提示的,没有提示的话emmmm,确实很难搞懂技能提升那个玩意
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bug反馈:
①角色技能图标出错了,战斗中大招的图标变成平A的了
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游戏总结:
PC端跟手游的差距还是很大的,就算搬过来也请注意一下各方面的优化,现在我也只能理解为游戏还在测试,希望这些意见可以带来帮助