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类型:策略
开发商:元晒Studio
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目前游戏引导需要更新甚至重做 整个人上来有点迷糊 这点点 那点点
游戏剧情任务缺少详细说明 例如内个商船不死后续战斗可以进场帮助等 建议增加额外说明
现有游戏说明有待更新 船只种类缺少后续说明 需要能反复看到这个船到底是干嘛的
游戏画风可能不是太招人喜欢 建议把船只模型立体化 都不用个性化人物 这样能提高玩家的接受度和游戏欲望
说着说着都不想5星了
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♛北洋海战,一看到游戏的名字就回忆起初中时代疯狂背历史的痛苦场景……1894,中国农历甲午年。中国北洋舰队与日本联合舰队展开了一场惊天地泣鬼神的蒸汽铁甲大海战。双方各投入主力战舰,历经丰岛、黄海和威海卫三次饮血搏杀,中国北洋海军千余将士捐躯海疆……从那无比阴暗沉重的历史回过神来,对于游戏处在这种设定中感到很是惊讶,好奇之下也没有多想就入坑了。
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♚进入游戏的第一印象:能够输入账号,看来可以云存档或是联网对战?但紧接着就被那二次元看板娘吓了一跳,极为简陋的界面和UI没有丝毫掩饰的呈现在玩家面前,这是什么硬核风格?看了看右上角的物资数据和菜单格,再看看这个舰娘……一下明白过来,将二次元人物和各类战舰相融合,在剧情战役中不断经营和维护战舰……但跟设定中的历史不太搭吧?小心翼翼的前往教学模式,立刻被辣眼睛的界面弄的有想退出的冲动,但游戏还是要玩的!坚持熟悉了操作方式和策略玩法后,出乎意料的,真正的趣味性会渐渐变得浓厚,新奇的元素和复杂的机制都在慢慢散开,只要耐下心来,居然能让一个菜鸡迷上了战棋游戏。
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♝游戏独特的战棋玩法将战舰的各种元素细致全面的表现出来,切合背景史实的各种军舰,对应着不同战役和战争流程,各个舰种都有一套明了的标志属性,它们之间遵循着很确切的属性相克原则,而且每艘船都有等级、装备、性格、传承等各种经营类游戏的必要元素,其亮点在于战斗的设定上,剧情和自动攻击的方式让战舰拟人化了不少,这一点可以肯定在今后将舰长之类的人物相融合所更加具体化的游戏方式。
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♞游戏资源的获取应该并不是很肝,其时间与物资成正比的资源探索这一项就足够应对了,教学模式下的奖励也可以获得很多,对打造强力的战舰和储备高级装备可是需要点耐心,因为每场战斗所负的伤和弹药都需要较高的修理补给费用,而且在剧情大地图上的移动还需要额外的油资源。看来这款游戏的资源重要性非同小可,但在这复杂的系统中其乐融融的趣味可谓精湛而又纷呈。
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♛游戏的画面确实充满了灵魂,但在玩法和剧情上确实让人眼前一亮,虽然是已过百年的真实历史,但游戏中字词句段却有着稳妥的代入感,这也从而说明游戏在历史的还原性和真实性上下了不少功夫。游戏拥有战棋玩法的独特之处,多样的属性机制和浓厚历史感的剧情很有可玩性,上手确实需努力撮合熟悉一下才行(恐怕这与放飞自我的UI设计有关……)可提升的空间非常大,期待游戏走向成熟期!
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最后五星期待值支持一下~
现在……真香┗( T﹏T )┛
这个游戏超好玩!这个游戏超好玩!这个游戏超好玩!
不黑不吹,真的超好玩
游戏有教程关卡的时候我一般会先把教程关卡打通,这个游戏的教程关卡一开始我是十分迷茫的,内容太多字太小,看了半天不知道它在说什么(◎-◎;)
1-1在开始的时候除了介绍巡洋舰的具体情况外,关于攻击、移动只有一句话“移动你的巡洋舰并冲入敌方阵型将敌人打扫干净”
what?没有怎么移动吗?没有怎么攻击吗?没有大招吗?(@[]@!!)懵逼三连击
还好以前玩过战棋类游戏,至少知道怎么移动,但是对面一直打我可我不会还击啊。
折腾了好一阵,终于在一次移动棋子后多按了一下,才知道攻击是要在移动后再按一下的。
然后就是痛快的刷图了…………
我觉得可以,教程展现了兵种策略性很不错,提供了不错的可能性。并不比欧陆战争差,作为战棋手游就绝对合格了。
剧情我玩到的从剧情角度说一般般吧,战场配置方面还没什么亮点。
加入的放置元素卡进度,个人也可以接受。就是作为a测的试玩版加入这个展示一下就可以了,拿来卡时间就很蠢。最好可以临时给一个获取资源的作弊按钮方便玩家测试。
ai完全是***,移速比对方高也不会控制走位。估计作者也不会在这方面加强了。不过也在可以接受的程度。
先说一下游戏进度:目前游玩大约半小时,剧本第一章节通关,目前第二章节已经推掉2个战役。军事演习全部通关,算是对游戏模式以及核心玩法有了个一般的了解。
剧本模式的剧本值得肯定,一看就知道文案是下了点功夫的,兵棋推演的核心玩法让我向往,别的不说,冲玩法我就会支持到底。
我也不吹毛求疵,暂时就提这么几个建议:
如果这款游戏的大方向真的是兵棋推演游戏,我希望能加入单机对战(多人联机就不苛求了,一台手机够2个人推演足够了。),并且把战舰名字的立牌改为真正的兵牌,更加具有代入感。
美工我们暂时先不谈,我们来先谈谈战斗多元化。目前我们可以看出来,游戏采用的作战模式是“自由行动,自动战斗”。我在看军舰的面板时注意到了性格设定,自动战斗的原则很显然是按性格来进行推演的。我更倾向于攻击与移动均由指挥官控制,虽然正统的分割包围,突袭战术,战列射击均能在游戏中表现。但其实这样子有时候也让我挺困扰的,虽然我比较倾向于微操,但我又不是常凯申,希某人,在战斗方面,如果有手动模式就好了。
总而言之,游戏品质优秀,但是细节仍需要优化,这是我很久没遇到自己这么喜欢的游戏了,我期待他的进一步优化。
1-每个不同的舰船都拥有自己独特的技能,这能极大的丰富游戏的战斗过程(我想开发者已经想到了,所以。。。),建议每个配备两主动一被动,技能之间尽量拥有配合性质(更多的主动技能也不错哦。。。)
2-单回合行动数限制,每个不同的舰船都拥有自己与其他舰船独立的行动数,(连上建议1)开启技能消耗行动值。
3-环境,天气影响。例如夜晚视野受限(点亮地图中的灯塔提升视野范围),海浪周期性对舰船造成伤害,大雨时降低行动数(连上2),海上龙卷没回合会吸引附近的舰船到自己的位置一格,等等自然灾害。也可以增加一些海中的传说生物或者船作为彩蛋如,克拉肯,利维坦,幽灵船。。。(只是为了丰富游戏内容的建议。
4-使一些特殊敌人也拥有技能同样丰富战斗过程
5-战斗中会出现第三方势力干涉(不管敌人还是友军,无法由玩家操作)
一些遇到的问题
1-一些数值需要调整一下,剧情里平远一人站撸三名敌人。。。一些舰船被秒杀(建议提高一些比较脆的舰船类型的血量)
2-剩下的就是因为游戏不是完成品的问题了,毕竟demo。比如界面ui,战斗画面等等未来将会解决的问题
3-没遇到bug
总结:有潜力,有很多玩法可以挖掘,可以打个五星 期待分。不过如果真的太贴近现实的话,会有很多东西受限,如果是把剧情放到一个拟地球的地方展开,那么就可以增加很多有趣的设定
四星观望。
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体验了一下,依旧给四星吧,
有账号,应该不是单机,
目前游戏机制应该算是比较完善了,有副本,主线,
这个主线剧情感觉很懵逼,也不知道该干啥,应该改进一下,
教程副本顾名思义应该以后会改成两部分,
目前没有体力系统,以后应该会加,否则阻挡不了肝帝,会加大咸鱼与肝帝的差距,希望能做一个好的体力系统,
没看见抽卡系统,并且战舰可以买,强不强未知,
希望不要用纸片人的外模,不过我看出了碧蓝的影子,(这个可以来个投票,让玩家决定)
航线这个就是派遣一类的挂机玩法,
传承降低了肝度,不过我建议最后还是不能随便转,只能一类舰之间转,要不肝度又会降低一个档次,
希望官方能开个贴介绍一下这个游戏的游戏机制,
另外我个人是有时候咸有时候肝,希望能平衡一下,让玩家能肝的尽兴,咸的开心,可以参考碧蓝。
个人觉得可以加一个多人在线对战,这个可以安排一个独立的体力机制,
以上,说的比较乱,期待下次重装UI。
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战棋游戏这么烧脑的游戏我果然玩不明白啊!
(直到我得到了头插星座旗心却红彤彤的两姐妹,武装最好的装备怼脸就完事了!)
ps:才退出游戏5分钟我就记不住战舰名字了!(扬威、致远?镇远?我完了。)
只要前排够肉,把敌人包围起来,敌军就没办法移动了呢,航母跟潜艇可劲输出!
(小声)众多大佬都吐槽过的画风、bgm、玩家指引之类之类的我就不提了,我相信作者君以后都会做的越来越好的(d╹◡╹b)!
我还特地根据游戏名字去百度了一下,简单了解北洋水师以及其历史,游戏的背景故事很是严谨这点我很喜欢。
为了避免河蟹(404)作者君下了很大功夫呢,面对“重华”一开始我是懵的哈哈哈哈,如果每个称呼的采用“老鹰”“兔子”“毛熊”就像《那些兔子》的设定如何?(画风突然往萌萌哒方向去了)
刷资源的选项给我感觉“这才是新手教程”,图标颜色也有别于其他图标,不同的战役有着不同战舰类型,有助于区分不同战舰的攻击方式。
资源无限刷!装备无限爆!战舰随便买!但是这么多武器这么多防具,天呐还有辅助装备!数据好多搞得我头晕,还要扣扣搜搜的根据战舰的载重去手动选择怎么合理分配……
太难了—!——!——!—!
(大声逼逼)要是有个一键装备就好了,通通穿最好的,差啥刷啥,啊哈哈哈哈(傻瓜操作请给我弄一个!超凶.gif)
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其实还有好多想说的、但我就是想到啥就说啥所以乱乱的、考虑以后还有更新、我就不鸡蛋挑骨头了(看看以后游戏的发展)、就辛苦作者君能从我乱乱的评论里找出对你有用的观点吧!
四星鼓励,再见~~
因为目前的完成度整体比较低,导致很多问题,都不知道是产品本身的问题,还是因为完成度不够而显现出来的问题。大概说一下我觉得有问题的地方吧
1、核心战斗
目前的核心战斗基本实现了战棋游戏的基础玩法,但是目前的战斗体验上策略选择感很弱,战斗重复感很强。这里有几个问题:
1)大回合的出手机制,决定了先手攻击的收益不高,特别是当我面对的是电脑的时候,我的策略一定是等电脑进入到我的攻击范围之内了再进行开火,第一波伤害能秒掉地方舰船的话,敌方回合时我方受伤就会少很多。这个策略太外层了导致不管我打谁,用什么船,都会用这个策略,这会带来重复感。如果不改变大回合的话,可以考虑从小的兵种机制,比如某武器是全场第一次攻击伤害更高这种方式,或者说需要营救船只,所以要主动进入敌方火力范围等等。需要一些规则来改变玩家的这种行为。
2)战场节奏
战棋本身节奏就偏慢,不过我们战斗回合数比较少,这方面体验还好。认为比较大的问题在于战斗的整体节奏太平缓了。战斗节奏基本就两段,第一段是大家开船到一起,第二段是大家换血一波。其中换血的过程是战斗占比最高的,也应该是战斗的核心,但是目前体验感觉这个过程很平淡,并没有那种蓄势然后爆发的感觉,导致战斗让我觉得节奏会有点墨迹,明明单局市场并不长,但是还是会觉得有点无聊。
2信息传递
目前可能是因为缺乏新手指引,以及缺乏美术表现,导致很多信息传递都很糟糕。
1)攻击逻辑
这游戏攻击逻辑用的是舰船的性格,其实我觉得还好,这个设定本身没啥问题,但是前期对玩家的理解难度就太高了,玩家怎么知道各个性格对应的攻击逻辑是什么?玩家怎么在不看到这个介绍的时候,只看战斗就能学习这个逻辑?这个逻辑的学习和记忆的成本有多高?个人觉得,需要先做一个基础的逻辑,所有的船都按同一套逻辑攻击,之后再逐步解锁不同的性格,引导玩家学习。
2)舰船特点教学
目前船和船在前期差异性感知是很弱的。其实游戏也有引导说,不同职业的船,其战场的定位是不一样的,但是这种基础的战法牧,肉盾输出之间的关系,实在是非常的不清晰,难以理解,这方面也是需要通过关卡教学一点点去做。但是目前游戏的前期又用了一套于史诗有一定关系的副本战斗,这种战斗下面,怎么切合史诗又能教学玩家不同职业船只的功能定位,是需要再调整的。包括有玩家回复说希望不同舰船能有不同技能,这我个人认为也是必须的,但是在传递给玩家的时候,如果过早的传递这层,可能也会导致前期内容量太大,而无法理解和学习的问题。
整体而言,认为产品的完成度还是太低了,有太多的内容需要优化和补充的。当然上面说的也都是个人体验,也许存在体验时间不够,导致有些设定不够了解的情况。
总之还是加油吧,目前状态离产品上线,还是有点点距离的~
﹉﹉
说实话我是个战棋类苦手玩家,
一来是我个人提不起兴趣,
二来确实如你们自己说的,
相当简陋,甚至我进去点了一圈,
没有新手引导,我不知道我要干什么,
然后我就卸了,我只玩过养成类萌游
少女前线碧蓝航线这类的,所以对于
贵游,我是相当不适应的。
﹉﹉
建议,弄个对话框,作为新手引导,
就是圈圈圈出来我要干啥,
怎么才能出征第一次战役,
我知道我是懒,但是请你们一定要继续努力。
加油加油。
开发者说的没错,画面果然很简(cu)单(cao)。目前来看是一款文字类的舰娘放置游戏——只在主界面看到娘化的定远舰,别的战舰全靠脑补哈哈哈哈。
可以用舰队打工,放置就能获得资源,假如完成度再高一些也许会是一款比较特别放置类游戏,舰娘+放置还是蛮特别的,希望之后对战可以有更丰富的画面。
游戏硬核无所谓,至少你得让我搞懂怎么玩。如果这不是篝火计划让我耐着头皮去琢磨我早已经卸载了,毕竟现在是一个快餐游戏的时代,玩家玩游戏就是为了爽快,几十分钟还玩不出个名堂很难有人坚持。
其他方面我看其他评论都有涉及了,我就不再多说了,毕竟我也没怎么玩懂。