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北洋海战棋
4.2
编辑推荐

北洋海战棋

类型:策略

开发商:元晒Studio

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玩家评价

龙牙牙 2020-07-18 18:30:07
[捡柴+4]
这个游戏在篝火的一批游戏里是真的硬核(捂脸),战棋回合制这类的玩法,我还是近些年第一次玩,虽然有几关的教程和简单的文字介绍,但总体的游戏门槛还是挺高的,在找到趣味之前用了蛮长的时间理解学习游戏机制和玩法。
- 剧情好评,这个游戏的一个大亮点在于文案,虽然大家都知道有这段历史,但通过游戏的方式融入到大环境中感受整个进程,感觉很棒;
- 舰娘的立绘形象还是不建议用,和近代史题材放在一起违和感太强,本来就是硬核玩法感觉不用太强求拟人化,即便拟人化,千万千万不要选择舰娘;
- 界面:主页你懂的不多说,回合交互那块,移动和数据那块UI后期整整,移动区域色、攻击区域标识,该简化的简化,该补充的补充;
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根据测试重点,提供以下建议:
1.教程优化:目前不同船型有自己不同的特色和打法,摸清楚了以后觉得可以;但还是那个问题,现在的教程学习成本太高了,感觉60%以上的玩家在还没真正上手之前就会弃了,如果策划之后想把游戏数据做好,教程这里不要怕花时间精力;
2.回合交互:这种六边形的棋盘+回合制,比较费心思的点个人玩下来感觉是卡位置和算预期,移动确认这个功能感觉还蛮好用的,可以再进行拓展下;
3.目标选择:增加支持手动选择攻击目标,看得出来现在有做一套逻辑去优先打击,但既然已经是硬核玩法了,还是应该允许切换的,得注入灵魂不是么。
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最后,加油迭代,下次预定
点击修改昵称 2020-07-18 18:30:07
这是我的第一篇关于篝火游戏的评论,不同于其他游戏的评论,在反复阅读了篝火计划的相关说明后,我对篝火游戏的评论有这样的定义。客观,中肯,以游戏本身为主,结合市场对开发者予以自身的建议。
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那么我的篝火游戏评论也自然而然的会区别于其他游戏的评论,不参杂有试毒,安利,评分,这样的元素。纯纯粹粹的以游戏本身结合自己感受为出发点,力求中肯,有意义的评论。(此处意义指开发者),OK,话讲到这里,开始评论。
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玩法方面,战棋回合制在目前手游市场来说,是个小众冷门的玩法类种,但可以扩展的空间很大,可以挖掘的深度也很高,是比较具有粘性的玩法类种。
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但就目前的完成度来说,可以说没有任何策略性可言,就只是移动,然后自动攻击而已,至于帮助里划分的各个种类舰船(肉盾,输出,游走,远程等),在绝对的数值面前,毫无意义,一个橙色的输出定位舰船,顶着对面六只舰船的攻击半天,也仅仅只是挠痒痒而已,数值相当不合理。当然目前也只是个“DEMO”,可以理解。
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但题材方面相当新颖,用的是甲午中日战争这个时期作为游戏的背景和世界观,近代中国历史题材的海战手游,还是战棋回合制,目前市面上非常少见,竞争压力小。
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UI方面,做的是真的丑,相当辣眼睛。各种功能就只是直白的一堆数字。但已经有一个游戏的雏形了,船可以修,买,升级,传承,上装备,各项功能简单却不简陋。
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我本身是比较看重游戏性而不看重其他地方。所以即使只是几个带字的方格子在战斗我也完全能接受。但看UI放了个定远的舰娘,我就无法忍了。我不知道开发者是不是要走舰娘的这个路线,但甲午中日战争这种严肃的历史题材,你搞舰娘?更何况舰娘这个题材最早还是日本那边兴起的,一个讲诉中国近代历史里面甲午中日题材这种严肃题材的战棋回合制海战手游,你搞日本的舰娘?我自己是无法接受的。违和感爆棚好吗。我自己的看法是可以改成将领。每一个舰船有对应的将领和将领立绘。(将领技能啊,被动啊什么的,策略性一下就上来了),而且男女将领都要有,画风上也是往我们中国一贯的端庄,大气上靠近,我个人觉得这样就很不错。
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大家也看到了,我上文说了游戏很多的不足,但我还是给出了四星的“期待分”这是为什么呢?
这点上你们真得好好谢谢你们的文案。我能在玩法上毫无趣味的情况下把剧情关第一章“马江黄昏”通关了三遍,完完全全就是因为剧情。
可以看的出文案对于甲午中日战争这段历史的理解很深刻,舰船间拟人化的对话做的相当出彩,非常有代入感,可以说铿锵有力,掷地有声了。特别是定远和镇远披上星座旗的那段让我颇有感触。
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章节的每个小战役都有小卡牌介绍前因后果,渲染气氛。而且小卡片的内容都做的很好。整个剧情的把控也挑不出毛病。
我平远最后一战,残血一打六本以为就这样输了,不曾想定远镇远身披星座旗突然出现,在敌舰重重包围的死境下还能出现本国的舰队前来支援,真的是非常感动了。也是在定远和镇远的碾压下获得了最后一战的胜利。
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我想你们之所以只是“DEMO”的情况下都敢放出来的底气,很大一部分就是来自出彩的文案吧。也是因为这个,我给到了四星的“期待分”。
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最后以我的角度对开发者说点小建议。
①UI巨丑,赶紧做好。
②别弄舰娘,可以搞舰船将领,实在要弄,要有男女,有大叔老头,而且服装上一定要很有中国元素。近代史题材你要是搞得二次元那种画风,打死你哦!
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③玩法目前相当简陋,需要扩展的地方有很多。技能啊,被动啊,策略啊,最好是还能有什么地形因素,风力因素,天气因素等。
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④文案做的很好,务必再接再厉。对话框目前还是非常简陋,回头立绘出来了形象感一下子就来了。
江清弦 2020-07-18 18:30:10
游戏整体还不错 5星鼓励
目前游戏引导需要更新甚至重做 整个人上来有点迷糊 这点点 那点点
游戏剧情任务缺少详细说明 例如内个商船不死后续战斗可以进场帮助等 建议增加额外说明
现有游戏说明有待更新 船只种类缺少后续说明 需要能反复看到这个船到底是干嘛的
游戏画风可能不是太招人喜欢 建议把船只模型立体化 都不用个性化人物 这样能提高玩家的接受度和游戏欲望
说着说着都不想5星了
嘉木 2020-07-18 18:30:10
♞讲真对于战旗系列游戏通常都是不屑一顾的,因为智商经常会离家出走,而且为了让颤抖不停的肝安然下来,绝对会避免尝试。但是很神奇的,我成为了篝火paty的一名拾薪者,所以必须迎难而上,探索自己不擅长的区域……
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♛北洋海战,一看到游戏的名字就回忆起初中时代疯狂背历史的痛苦场景……1894,中国农历甲午年。中国北洋舰队与日本联合舰队展开了一场惊天地泣鬼神的蒸汽铁甲大海战。双方各投入主力战舰,历经丰岛、黄海和威海卫三次饮血搏杀,中国北洋海军千余将士捐躯海疆……从那无比阴暗沉重的历史回过神来,对于游戏处在这种设定中感到很是惊讶,好奇之下也没有多想就入坑了。
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♚进入游戏的第一印象:能够输入账号,看来可以云存档或是联网对战?但紧接着就被那二次元看板娘吓了一跳,极为简陋的界面和UI没有丝毫掩饰的呈现在玩家面前,这是什么硬核风格?看了看右上角的物资数据和菜单格,再看看这个舰娘……一下明白过来,将二次元人物和各类战舰相融合,在剧情战役中不断经营和维护战舰……但跟设定中的历史不太搭吧?小心翼翼的前往教学模式,立刻被辣眼睛的界面弄的有想退出的冲动,但游戏还是要玩的!坚持熟悉了操作方式和策略玩法后,出乎意料的,真正的趣味性会渐渐变得浓厚,新奇的元素和复杂的机制都在慢慢散开,只要耐下心来,居然能让一个菜鸡迷上了战棋游戏。
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♝游戏独特的战棋玩法将战舰的各种元素细致全面的表现出来,切合背景史实的各种军舰,对应着不同战役和战争流程,各个舰种都有一套明了的标志属性,它们之间遵循着很确切的属性相克原则,而且每艘船都有等级、装备、性格、传承等各种经营类游戏的必要元素,其亮点在于战斗的设定上,剧情和自动攻击的方式让战舰拟人化了不少,这一点可以肯定在今后将舰长之类的人物相融合所更加具体化的游戏方式。
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♞游戏资源的获取应该并不是很肝,其时间与物资成正比的资源探索这一项就足够应对了,教学模式下的奖励也可以获得很多,对打造强力的战舰和储备高级装备可是需要点耐心,因为每场战斗所负的伤和弹药都需要较高的修理补给费用,而且在剧情大地图上的移动还需要额外的油资源。看来这款游戏的资源重要性非同小可,但在这复杂的系统中其乐融融的趣味可谓精湛而又纷呈。
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♛游戏的画面确实充满了灵魂,但在玩法和剧情上确实让人眼前一亮,虽然是已过百年的真实历史,但游戏中字词句段却有着稳妥的代入感,这也从而说明游戏在历史的还原性和真实性上下了不少功夫。游戏拥有战棋玩法的独特之处,多样的属性机制和浓厚历史感的剧情很有可玩性,上手确实需努力撮合熟悉一下才行(恐怕这与放飞自我的UI设计有关……)可提升的空间非常大,期待游戏走向成熟期!
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最后五星期待值支持一下~
别烦小宁 2020-07-18 18:30:10
其实刚开始让我玩这个游戏我是拒绝的,毕竟我我是一个风景党加颜狗,这么粗糙的画面才不是我的菜,玩这个游戏纯粹是因为北洋海战这个名头。
现在……真香┗( T﹏T )┛
这个游戏超好玩!这个游戏超好玩!这个游戏超好玩!
不黑不吹,真的超好玩
游戏有教程关卡的时候我一般会先把教程关卡打通,这个游戏的教程关卡一开始我是十分迷茫的,内容太多字太小,看了半天不知道它在说什么(◎-◎;)
1-1在开始的时候除了介绍巡洋舰的具体情况外,关于攻击、移动只有一句话“移动你的巡洋舰并冲入敌方阵型将敌人打扫干净”
what?没有怎么移动吗?没有怎么攻击吗?没有大招吗?(@[]@!!)懵逼三连击
还好以前玩过战棋类游戏,至少知道怎么移动,但是对面一直打我可我不会还击啊。
折腾了好一阵,终于在一次移动棋子后多按了一下,才知道攻击是要在移动后再按一下的。
然后就是痛快的刷图了…………
whyjxz14 2020-07-18 18:30:10
(这是一篇篝火计划测评,不考虑游戏品质只讨论idea)
我觉得可以,教程展现了兵种策略性很不错,提供了不错的可能性。并不比欧陆战争差,作为战棋手游就绝对合格了。
剧情我玩到的从剧情角度说一般般吧,战场配置方面还没什么亮点。
加入的放置元素卡进度,个人也可以接受。就是作为a测的试玩版加入这个展示一下就可以了,拿来卡时间就很蠢。最好可以临时给一个获取资源的作弊按钮方便玩家测试。
ai完全是***,移速比对方高也不会控制走位。估计作者也不会在这方面加强了。不过也在可以接受的程度。
轻澜 2020-07-18 18:30:08
我一直很喜欢兵棋游戏,算是一个兵棋游戏爱好者。奈何手机上一直没有一款真正硬核的兵棋推演游戏,桌游库尔斯克周边的人也连说明书都不想看……市面上的战旗游戏要么游戏机制不够还原,要么战斗系统过于简单,他们相比于这款游戏,别的不说(因为目前这款游戏很显然还没完工嘛……)单从游戏玩法与大方向上就值得肯定。
先说一下游戏进度:目前游玩大约半小时,剧本第一章节通关,目前第二章节已经推掉2个战役。军事演习全部通关,算是对游戏模式以及核心玩法有了个一般的了解。
剧本模式的剧本值得肯定,一看就知道文案是下了点功夫的,兵棋推演的核心玩法让我向往,别的不说,冲玩法我就会支持到底。
我也不吹毛求疵,暂时就提这么几个建议:
如果这款游戏的大方向真的是兵棋推演游戏,我希望能加入单机对战(多人联机就不苛求了,一台手机够2个人推演足够了。),并且把战舰名字的立牌改为真正的兵牌,更加具有代入感。
美工我们暂时先不谈,我们来先谈谈战斗多元化。目前我们可以看出来,游戏采用的作战模式是“自由行动,自动战斗”。我在看军舰的面板时注意到了性格设定,自动战斗的原则很显然是按性格来进行推演的。我更倾向于攻击与移动均由指挥官控制,虽然正统的分割包围,突袭战术,战列射击均能在游戏中表现。但其实这样子有时候也让我挺困扰的,虽然我比较倾向于微操,但我又不是常凯申,希某人,在战斗方面,如果有手动模式就好了。
总而言之,游戏品质优秀,但是细节仍需要优化,这是我很久没遇到自己这么喜欢的游戏了,我期待他的进一步优化。
瀚皇重色 2020-07-18 18:30:07
玩了之后,我大致的建议如下:
1-每个不同的舰船都拥有自己独特的技能,这能极大的丰富游戏的战斗过程(我想开发者已经想到了,所以。。。),建议每个配备两主动一被动,技能之间尽量拥有配合性质(更多的主动技能也不错哦。。。)
2-单回合行动数限制,每个不同的舰船都拥有自己与其他舰船独立的行动数,(连上建议1)开启技能消耗行动值。
3-环境,天气影响。例如夜晚视野受限(点亮地图中的灯塔提升视野范围),海浪周期性对舰船造成伤害,大雨时降低行动数(连上2),海上龙卷没回合会吸引附近的舰船到自己的位置一格,等等自然灾害。也可以增加一些海中的传说生物或者船作为彩蛋如,克拉肯,利维坦,幽灵船。。。(只是为了丰富游戏内容的建议。
4-使一些特殊敌人也拥有技能同样丰富战斗过程
5-战斗中会出现第三方势力干涉(不管敌人还是友军,无法由玩家操作)
一些遇到的问题
1-一些数值需要调整一下,剧情里平远一人站撸三名敌人。。。一些舰船被秒杀(建议提高一些比较脆的舰船类型的血量)
2-剩下的就是因为游戏不是完成品的问题了,毕竟demo。比如界面ui,战斗画面等等未来将会解决的问题
3-没遇到bug
总结:有潜力,有很多玩法可以挖掘,可以打个五星 期待分。不过如果真的太贴近现实的话,会有很多东西受限,如果是把剧情放到一个拟地球的地方展开,那么就可以增加很多有趣的设定
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