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星球爆破大作战(测试版)
4.0
编辑推荐

星球爆破大作战(测试版)

类型:休闲

开发商:云步互娱

发行商:云步互娱

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玩家评价

北部雨雪 2020-07-18 18:29:48
游戏挺好的,我的游戏时间统计有问题怎么说我也是玩了一天,就是广告多到令人发指,从没见过点个菜单都要看广告的
小同学 2020-07-18 18:29:48
玩着还可以和见缝插针有各有千秋像我这种有强迫症不是三星通关难受
邦邦邦邦 2020-07-18 18:29:45
粉碎圈圈的3D版终于让我等到了!开森!
打开游戏,一股低调奢华有内涵的气息就扑面而来,这玻璃,这材质,这天空,这场景,这...咳咳,总之就是满满的经费啊!
游戏玩法基本继承了粉碎圈圈,但是节奏慢了下来,一个大关拆分成了好几个小关,在3d的加持下,玩法有了更多的施展空间,我竟然看到了多角度环绕的屏障,还有神似卫星的东西??真的是被惊艳到了吖!
最让我震惊的是,这款明明是单机游戏,画质竟然分了三档...细思恐极啊hhhh虽然我手机跑高档画质没有什么压力,并没有感觉出三档画质的帧数差距。
遗憾的是星体模式没有了,不过已经有太多新内容来填充丰富游戏了,以后想起来了再去粉碎圈圈回味一下吧hhh
希望这款游戏可以不断地优化下去,然后火起来,让我安利起来不那么费力就好,恩。
别的也不多说了,五星强推,吃我一波安利吧!
闪耀的鲑鱼 2020-07-18 18:29:45
打开游戏,立刻就被特效帅到了,让我忍不住来了一波京紫三连(啊,这光……)
玩法简单易懂,但配合着改变转速转向,增加了不少难度及趣味性(抖M发言)另外,最外圈的无敌墙经常会隐身(半透明),栽在上面好几次,这设定简直是恶意满满(ಡωಡ)
总之,如果喜欢玩小游戏,这款游戏很值得一玩,玩法可玩性不错,手感也很好,游戏体验很棒,而且画面UI科技感十足,3d看起来很高大上有木有!
Amo 2020-07-18 18:29:52
画面效果做的很好,就是觉得后面关卡有点雷同?再多点玩法或者后面增加难度可能能玩更久一点。
孔大 2020-07-18 18:29:48
玩起来还是很解压的,但是球种类真的太少了,休闲游戏多做几种球出来应该也不是很难吧,做些漂亮的,游戏体验一下就能上去好多,比做新关卡好多啦
2020-07-18 18:29:48
游戏玩法很赞,背景图案可以优化一下。
白色玻璃加分20-50分(后面白色会变黑色哦)
彩色玻璃有绿、红、蓝……是用来加球的
游戏分不是把球打进中间就分高了而是击破所有玻璃,好像居中击破得分会更高
另外就是注意黑色后面会变得颜色特别浅,所以一定要注意外框黑色玻璃,最好是在变白色后的红色期打掉!
低调的天空 2020-07-18 18:29:47
总体来说这个游戏还不错,前面玩的还不错,为什么我评价4星呢,因为这个游戏玩到越后面越来越无聊,因为你玩久了之后,会感觉很烦,我先说下这个游戏好的原因:
1.游戏画质还可以
2.游戏关卡玩到越来越难,他会给你几个轻松的关卡,而且到后面这个难度会加大,就相当于是让你放松一下,总不像其他游戏一样,玩到越后面越来越难,而这个游戏不一样,他玩到了1~10关他会给你放松一下,一步一步让你先这样了,也不怎么会让你玩的心态爆炸(个人意见)
3.总之这个游戏你无聊的时候可以玩一玩,还是可以的,还有别人说这个游戏感觉像弱智,一点开发力都没有,但是我也赞同这个观点,因为毕竟长大了之后,有一些人感觉这个太弱智了,总之来说,我总觉得对这个游戏还好(个人意见)
最后后面你们有什么意见可以跟我说一下,但是有一些人被评价是三星,我给这个游戏4星已经是可以的了,某一些方面比其它游戏关卡好些(个人推荐可以适当去玩一下)
狼王 2020-07-18 18:29:46
一款需要预判和手速的休闲游戏,目标是用有限的小球击中被许多环或其它东西围绕着的大球。游戏难度适中,只要掌握方法就可以轻松通过关卡,耐心和眼明手快是这个游戏最考验的因素。
浮世清欢✨ 2020-07-18 18:29:46
还行吧,主要是我是一个收集控,遇到这种不要钱,还能收集球球的就有些忍不住一直玩
www. 2020-07-18 18:29:46
挺不错的,与传统游戏方式不同的是还加入了几何体系(感觉没空间感的人会头晕目眩吧),画质也是没得说,开始玩是画质没调,是低画质,我就已经觉得挺不错的了,后来开高了....(⊙o⊙)哇...这渲染...这折射....然而,唯一美中不足的是没有减压的感觉,配个轻快的music也好啊...望改进
柒月流火 2020-07-18 18:29:45
大空背景下的弹射游戏,充满科技感的画风,神秘、辽阔的太空风背景乐,击碎星弧时清脆的咔嚓声音效都很有品质感,多圈星环以3D立体的方式不同速度与方向旋转、击碎星弧后可能改变旋转方向,也一定程度增加了游戏难度,丰富了游戏玩法。
但是游戏目前主要问题在于,关卡设计整体难度不高,原因在于击碎彩色星弧可以增加弹球,导致弹球数目基本不需要担心,这样通关后获得的成就感也寥寥,加之分数结算中,剩余弹球数目折算分数很高,多击碎彩色星弧反而成为通关的最优解,通关策略也单一化。再者大多关卡设计思路雷同,很难保持长久的新鲜感继续玩下去,这种新鲜感淡化而逐渐生出的厌倦情绪在终于通关了20关,发现积攒的星钻竟然不够解锁第1个弹球皮肤时达到最高点。
就此跟制作组谈几点建议:
† 丰富游戏难度,可以考虑增加极限模式,包含一系列不设置彩色星弧的关卡,开局提供比极限通关所需弹球数目稍多的弹球,考验玩家是否能在弹球耗尽之前击毁星球,或者提供无限弹球,记录各关卡最少用球数。增加无限模式,包含无限个不设置彩色星弧的关卡,开局20/50/100颗弹球,关卡间剩余弹球数目保持,记录玩家的最大通关关卡数。
† 降低前几种弹球皮肤的获取难度,无论是通关关卡数还是购买时所需星钻数。
† 丰富新技能/道具,或者为每种弹球设计不同的特性,增加开局时弹球数、减缓星环旋转速度、提升得分等。
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