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你的位置 : 首页 休闲 星球爆破大作战(测试版)
类型:休闲
开发商:云步互娱
发行商:云步互娱
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看着头晕(视觉疲劳的加强版),而且在共5层(还是6?)相互斜的那种完全没有任何游戏体验,打完玻璃了,我就在那看着他转7.8圈等空隙,头一恍惚就漏了,意见的话其他评论写的差不多,就没什么好说了,
还有,一个玻璃刚到前面,我点下去后飞到一半就变成黑色,一过去就白色,又一会回来时又马上黑色,还是等了好几圈
这个变色真的烦,球刚飞出去他就变色,没来得及反应好不容易叠出的连击就这么断了
打开游戏,一股低调奢华有内涵的气息就扑面而来,这玻璃,这材质,这天空,这场景,这...咳咳,总之就是满满的经费啊!
游戏玩法基本继承了粉碎圈圈,但是节奏慢了下来,一个大关拆分成了好几个小关,在3d的加持下,玩法有了更多的施展空间,我竟然看到了多角度环绕的屏障,还有神似卫星的东西??真的是被惊艳到了吖!
最让我震惊的是,这款明明是单机游戏,画质竟然分了三档...细思恐极啊hhhh虽然我手机跑高档画质没有什么压力,并没有感觉出三档画质的帧数差距。
遗憾的是星体模式没有了,不过已经有太多新内容来填充丰富游戏了,以后想起来了再去粉碎圈圈回味一下吧hhh
希望这款游戏可以不断地优化下去,然后火起来,让我安利起来不那么费力就好,恩。
别的也不多说了,五星强推,吃我一波安利吧!
但是游戏目前主要问题在于,关卡设计整体难度不高,原因在于击碎彩色星弧可以增加弹球,导致弹球数目基本不需要担心,这样通关后获得的成就感也寥寥,加之分数结算中,剩余弹球数目折算分数很高,多击碎彩色星弧反而成为通关的最优解,通关策略也单一化。再者大多关卡设计思路雷同,很难保持长久的新鲜感继续玩下去,这种新鲜感淡化而逐渐生出的厌倦情绪在终于通关了20关,发现积攒的星钻竟然不够解锁第1个弹球皮肤时达到最高点。
就此跟制作组谈几点建议:
† 丰富游戏难度,可以考虑增加极限模式,包含一系列不设置彩色星弧的关卡,开局提供比极限通关所需弹球数目稍多的弹球,考验玩家是否能在弹球耗尽之前击毁星球,或者提供无限弹球,记录各关卡最少用球数。增加无限模式,包含无限个不设置彩色星弧的关卡,开局20/50/100颗弹球,关卡间剩余弹球数目保持,记录玩家的最大通关关卡数。
† 降低前几种弹球皮肤的获取难度,无论是通关关卡数还是购买时所需星钻数。
† 丰富新技能/道具,或者为每种弹球设计不同的特性,增加开局时弹球数、减缓星环旋转速度、提升得分等。
玩法简单易懂,但配合着改变转速转向,增加了不少难度及趣味性(抖M发言)另外,最外圈的无敌墙经常会隐身(半透明),栽在上面好几次,这设定简直是恶意满满(ಡωಡ)
总之,如果喜欢玩小游戏,这款游戏很值得一玩,玩法可玩性不错,手感也很好,游戏体验很棒,而且画面UI科技感十足,3d看起来很高大上有木有!
2:玩法也不错,休闲类的游戏,个人也是非常的喜欢。
3:里面的颜色搭配,模型等等的设计也比较炫酷,个人也比较喜欢!
4:广告有点多,皮肤解锁要求有点高,不能直接买!
5:不知道奖励有什么更多的用处!
6:总的来说玩法不错,画质也好,ui设计也比较合理,画风也还行吧,就是奖励和消费机制有那么一点点的差!
个人是很喜欢这款游戏的,也很期待它的上线,麻烦作者要幸苦幸苦啦!
1,广告,有广告可以理解,但是不要突然刷在中间或者经常点触的位置,突然点进广告很莫名其妙也很烦躁
2,可以适当增加一些道具,比如减缓旋转速度,加快出球速度,增加球数量等等等等
3才完了一会,但是并没有找到需要花钻石的地方
还可以,不过没感觉到解压(雾)……
游戏分数很迷,因为连续击碎玻璃,最高是完美+50分,而结算的时候一个球+20。而这个机制简直是极其睿智的!!由于这个机制的原因,我们不用再费尽脑子和耐心去等某一个最佳时机,我们把玻璃清的差不多了,剩下的阻碍也就差不多了,可能这就是解压的由来吧。