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类型:模拟
开发商:深圳踆乌网络科技有限公司
发行商:深圳踆乌网络科技有限公司
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1.制作游戏时,什么都做不了,这样很烦,尤其后面5个月研发时间。联系可以改成研发游戏和科技的在一边晾着。同时可以做其他事就最好。
2.粉丝不知道有什么作用,除了拿成就?
3.游戏评分还不太懂但是是怎么样的标准?我2个员工和后面6个员工,无论星级能力,都一样最高只拿过43/44?那么我养那么多员工干嘛……升级他们能力干嘛……建议可以有比较明确的感知和指引,不然玩家猜拳猜不了多久就卸了……
4.建议营销分为公司和产品两块,增加公司这块可以和粉丝关联(用来积累粉丝),粉丝可以决定一个用户基数,比如腾讯网易这样的大厂,依托一个微信账号就可以玩遍所有游戏。
5.最后,最重要的一个感觉是,这个游戏像猜拳赌运气,虽然现实中游戏能否火起来也是看运气,但不是营养师那种类型游戏,感觉还是不合适,这个游戏比较模拟经营,我觉得整个玩下来的感受应该是更多是探探如何科学运营比较好。所以增加更多的来自外界环境不确定因素,需要更多权衡成本。甚至加入一些资本的概念(比如,融资开发游戏?涉及到银行贷款利息等)
以上是一些个人想法,也因为我个人比较偏好运营的玩法。目前体验是3星,给1星鼓励做更好优化!
而这款游戏更为贴近真实也更像作者的创业过程,虽然远不及生活辛苦但游戏难度也同时增加,测试版里想提几个小建议,养成游戏很耗时在过程中希望有更多有趣玩法(推荐开罗游戏,里面有很多细节抓人心的东西,)广告稍稍多些不过能理解(做游戏不容易)Simlife也已通关感觉非常好,某些时候感觉单调繁琐耗时有些太厚重了,多数游戏时间面对的都是同张画面埋头工作中,但这也是养成的魅力.
养成游戏一定要有趣和把握节点,要不怎么能让玩家有兴趣长久继续的玩下去呢
我打开了游戏里的代码看了下,工作室真的很辛苦啦,希望看到更多的好游戏!
做游戏不易,来年榜首见
来日可期
画风十分新颖,可爱至极。
可开发的游戏类型多。
对于开发游戏功能来说,游戏性考虑的全面。
缺点:
前期只能死磕,无聊。
可玩性不高。
没特点
广告可怕