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游戏制作大师(测试版)
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游戏制作大师(测试版)

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开发者的话

这是一款纯粹的游戏研发模拟类游戏,刚开始玩的时候可能会略显得简单,其实在前期需要通过合理的主题+类型搭配来研制游戏获得较高收入,这样才不会在每个月的硬核开支成本下破产。
游戏的难点主要是前中期会存在挑战,你必须制作合格水平的游戏才能卖出更好的价格。这样你才能支付办公室的租金以及上涨的员工成本。
良好的资产是大游戏制作的前提,记住,千万别破产哦~
官方QQ群:820736149

简介

我是一家游戏工作室的创始人兼1号员工。我把积攒下来的30K拿出来做为公司启动资金,我首先想到的是如何让自己活下去,于是我一手策划,一手美术,并且还要手把手地码字编程。好了,游戏总算是赶出来了,虽然瑕疵不少,但还是获得了不少FANS的鼓励与支持,这是我继续下去源因。

我继续苦逼(卖力)地在仓库埋头长干了一段时间,公司资产终于有了小小的积累。为了让公司获得更好的发展,我打算更换大一点的办公室,然后去市场招聘了员工No.2号No.3。前期对员工的要求实惠就好。Team的力量让项目的研制效率和质量有了不少的提升,发布的产品也在逐步增多。

时间过得飞快,游戏市场的发展也是变幻莫测。偶然间,耳闻有不少员工在抱怨自己的能力得不到提升。可能过多的编程工作让我疏忽了员工的个人感受。于是我在CBD中心地带更换了一处交通便利且又宽敞的办公楼,招聘了综合业务能力更强的一些员工,也加强了对员工进行各项的培训。

好事多磨,公司在2019年成功入围年度明星工作室,并成为行内的又一颗新星。
但我的目标远不至此,我相信,来年,榜首见。

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玩家评价

登录暂用号 2020-07-18 18:28:20
感谢 GreenheartGame Dev Tycoon,怀旧给三星,美工给一星!
卧痕皮 2020-07-18 18:28:19
广告植入太多,抽奖看广告,中途看广告获得金币就不说2D图像是自己研发的,使用还需要看广告。本身就不是什么有亮点的游戏,PC上也玩过和着一模一样的,也比手机上的内容多的多。总之就是广告过多的垃圾游戏。
该用户已注销 2020-07-18 18:28:18
这游戏最大的痛点就是不论研究还是制作游戏显示时间读条的时候,玩家只能傻j吧在那傻等,不能干其他事,毫无游戏体验。
米菲斯基 2020-07-18 18:28:18
有广告可以理解,但是全是广告就太狗了,这个游戏创意感觉似曾相识,哎…
略略略 2020-07-18 18:28:17
我就搞不懂了有些人,人家做游戏的那么辛苦,而且各现实原因的问题,游戏完成度当然有差,而且还是测试服。为什么这游戏一定要跟开罗游戏比?同题材又不一定非要做一样的好吗?你也不看看开罗做多少了?我觉得有自己新想法的游戏才是最好的,那种才不是抄袭,你们以开罗游戏的标准评判,那你们还不如去玩开罗游戏。在这里打一星真是恶心人。说到底不还是没有跳出固有思维。成本都搁在那里,我们能做的是支持这些奋斗的开发者,因为开发一个游戏确实很不容易。当然也不是说不能持反对意见了。你可以说出游戏的问题,证明你是真真切切地玩了游戏,并且是认真地给开发者提的建议。这个游戏你就会越来越好吗。你直接差评就打一个星,那你真的是不配玩游戏。而且你们嫌广告多的话可以试试飞行模式(一般单机都可以玩),或者下个净化大师,毕竟做游戏不容易,插些广告补经费也能理解。
635766 2020-07-18 18:28:17
官方试着玩玩开罗的一款游戏吧。同样的类型,开罗会让人越玩越性奋。贵游到后面全是重复操作。一个公司不只是开发游戏然后上架啊。什么员工什么的,什么金鸡奖什么的,什么各种粉丝来稿什么的都可以考虑。
QQ用户11457121 2020-07-18 18:28:16
说实话我一星都不想给你们无限广告你们是不是觉得很有意思啊还他妈抄袭差评 无底线的差评
三月的雨 2020-07-18 18:28:16
策略性,可玩度都非常低,还有广告总是植入到一些不该植入的地方
Ceylan 2020-07-18 18:28:16
给一个中评不足之处很多:比如只要你研究你什么都点不了包括设置其他的我稍后再说。。
梦想是gll 2020-07-18 18:28:15
先说说优点吧:
画风十分新颖,可爱至极。
可开发的游戏类型多。
对于开发游戏功能来说,游戏性考虑的全面。
缺点:
前期只能死磕,无聊。
可玩性不高。
没特点
广告可怕
2020-07-18 18:28:14
游戏中玩了72年了,游戏框架还是好的,但是现在很多细节影响了游戏体验:
1.制作游戏时,什么都做不了,这样很烦,尤其后面5个月研发时间。联系可以改成研发游戏和科技的在一边晾着。同时可以做其他事就最好。
2.粉丝不知道有什么作用,除了拿成就?
3.游戏评分还不太懂但是是怎么样的标准?我2个员工和后面6个员工,无论星级能力,都一样最高只拿过43/44?那么我养那么多员工干嘛……升级他们能力干嘛……建议可以有比较明确的感知和指引,不然玩家猜拳猜不了多久就卸了……
4.建议营销分为公司和产品两块,增加公司这块可以和粉丝关联(用来积累粉丝),粉丝可以决定一个用户基数,比如腾讯网易这样的大厂,依托一个微信账号就可以玩遍所有游戏。
5.最后,最重要的一个感觉是,这个游戏像猜拳赌运气,虽然现实中游戏能否火起来也是看运气,但不是营养师那种类型游戏,感觉还是不合适,这个游戏比较模拟经营,我觉得整个玩下来的感受应该是更多是探探如何科学运营比较好。所以增加更多的来自外界环境不确定因素,需要更多权衡成本。甚至加入一些资本的概念(比如,融资开发游戏?涉及到银行贷款利息等)
以上是一些个人想法,也因为我个人比较偏好运营的玩法。目前体验是3星,给1星鼓励做更好优化!
盖了个丢丢 2020-07-18 18:28:14
我工作了40年,金钱2277M,都没有超过第一那位。而且这个游戏热度的算法有问题,游戏工作室大亨要合理的多,也没有这么无聊,本身很无聊了,再肝10分钟有大房子,再打10分钟有新功能。。。。
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