开发者的话
这是一款纯粹的游戏研发模拟类游戏,刚开始玩的时候可能会略显得简单,其实在前期需要通过合理的主题+类型搭配来研制游戏获得较高收入,这样才不会在每个月的硬核开支成本下破产。
游戏的难点主要是前中期会存在挑战,你必须制作合格水平的游戏才能卖出更好的价格。这样你才能支付办公室的租金以及上涨的员工成本。
良好的资产是大游戏制作的前提,记住,千万别破产哦~
官方QQ群:820736149
游戏的难点主要是前中期会存在挑战,你必须制作合格水平的游戏才能卖出更好的价格。这样你才能支付办公室的租金以及上涨的员工成本。
良好的资产是大游戏制作的前提,记住,千万别破产哦~
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简介
我是一家游戏工作室的创始人兼1号员工。我把积攒下来的30K拿出来做为公司启动资金,我首先想到的是如何让自己活下去,于是我一手策划,一手美术,并且还要手把手地码字编程。好了,游戏总算是赶出来了,虽然瑕疵不少,但还是获得了不少FANS的鼓励与支持,这是我继续下去源因。
我继续苦逼(卖力)地在仓库埋头长干了一段时间,公司资产终于有了小小的积累。为了让公司获得更好的发展,我打算更换大一点的办公室,然后去市场招聘了员工No.2号No.3。前期对员工的要求实惠就好。Team的力量让项目的研制效率和质量有了不少的提升,发布的产品也在逐步增多。
时间过得飞快,游戏市场的发展也是变幻莫测。偶然间,耳闻有不少员工在抱怨自己的能力得不到提升。可能过多的编程工作让我疏忽了员工的个人感受。于是我在CBD中心地带更换了一处交通便利且又宽敞的办公楼,招聘了综合业务能力更强的一些员工,也加强了对员工进行各项的培训。
好事多磨,公司在2019年成功入围年度明星工作室,并成为行内的又一颗新星。
但我的目标远不至此,我相信,来年,榜首见。
我继续苦逼(卖力)地在仓库埋头长干了一段时间,公司资产终于有了小小的积累。为了让公司获得更好的发展,我打算更换大一点的办公室,然后去市场招聘了员工No.2号No.3。前期对员工的要求实惠就好。Team的力量让项目的研制效率和质量有了不少的提升,发布的产品也在逐步增多。
时间过得飞快,游戏市场的发展也是变幻莫测。偶然间,耳闻有不少员工在抱怨自己的能力得不到提升。可能过多的编程工作让我疏忽了员工的个人感受。于是我在CBD中心地带更换了一处交通便利且又宽敞的办公楼,招聘了综合业务能力更强的一些员工,也加强了对员工进行各项的培训。
好事多磨,公司在2019年成功入围年度明星工作室,并成为行内的又一颗新星。
但我的目标远不至此,我相信,来年,榜首见。
最近更新
1.新版本发布。
详细信息
- 文件大小: 48.19MB
- 当前版本: 1.2
- 更新时间: 2019-04-12 17:11:32
- 厂商: 深圳踆乌网络科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
2.7
最新版本
Android:1.2 iOS:1.2 近7天 : 0.0
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该游戏标签
排行榜
画风十分新颖,可爱至极。
可开发的游戏类型多。
对于开发游戏功能来说,游戏性考虑的全面。
缺点:
前期只能死磕,无聊。
可玩性不高。
没特点
广告可怕
1.制作游戏时,什么都做不了,这样很烦,尤其后面5个月研发时间。联系可以改成研发游戏和科技的在一边晾着。同时可以做其他事就最好。
2.粉丝不知道有什么作用,除了拿成就?
3.游戏评分还不太懂但是是怎么样的标准?我2个员工和后面6个员工,无论星级能力,都一样最高只拿过43/44?那么我养那么多员工干嘛……升级他们能力干嘛……建议可以有比较明确的感知和指引,不然玩家猜拳猜不了多久就卸了……
4.建议营销分为公司和产品两块,增加公司这块可以和粉丝关联(用来积累粉丝),粉丝可以决定一个用户基数,比如腾讯网易这样的大厂,依托一个微信账号就可以玩遍所有游戏。
5.最后,最重要的一个感觉是,这个游戏像猜拳赌运气,虽然现实中游戏能否火起来也是看运气,但不是营养师那种类型游戏,感觉还是不合适,这个游戏比较模拟经营,我觉得整个玩下来的感受应该是更多是探探如何科学运营比较好。所以增加更多的来自外界环境不确定因素,需要更多权衡成本。甚至加入一些资本的概念(比如,融资开发游戏?涉及到银行贷款利息等)
以上是一些个人想法,也因为我个人比较偏好运营的玩法。目前体验是3星,给1星鼓励做更好优化!