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类型:益智
开发商:DevelopDream
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就核心玩法而言,我觉得作者是希望将roguelike和三消rpg结合,但是目前的玩法上存在非常大的问题,或者说是方向上的问题吧。
比如选择获得的技能根本不堪BOSS一击
比如选择的装备少的不够一个角色使用
在这种情况下,个人觉得远不如增强角色数值,偶遇选择自己的伙伴,然后融入自走棋的搭配玩法来的有意义。。。
此外,探索的过程非常鸡肋,除非能刷出多件装备,或者有回恢复的泉水设计,又或者战斗能获得经验提升角色数值。
角色没有技能,
攻击不够绚丽,
三消没有嗨点,(比如横竖多重炸弹,combo效果弱)
BOSS难得让人看不懂。。。
这些就不具体提了。。。
美术有待加强,玩法有待细化,加油哦!
不过既然测试了,那就来谈谈玩法,三消+roguelike,三消就是传统那一套不谈,roguelike借鉴杀戮尖塔,真的,别的公司借鉴杀戮的卡牌玩法抄袭闯塔的样式就算了,你这只是想搞个闯关随机,就想不出一个其他的表现形式吗?目前看来,boss前的关卡太少,少到队伍基本没有提升就到了boss面前,当然被血虐。
然后是队伍问题,游戏中队伍一开始便是坦克、战士、法师、牧师四人小队,其实完全可以一个角色开始闯关,途中会有各种事件考验,根据不同的事件选择,会有不同的职业角色和玩家组成一队,这样是不是比现在的设定好多了,而且也增强了游戏的随机性。当然,四人小队是为了三消玩法才这样设定了,我知道,所以传统的三消也可以做一些改变。
现在的三消无非是根据一次性消除的方块个数不同,角色释放不同的技能,但是如果只有一个角色呢,所以可以考虑在现有的三消方块添加颜色区别,传统的是一个样式的方块固定一种颜色,完全可以改为一个样式的方块可以有好几种颜色,颜色代表角色,方块的样式种类代表角色是攻击还是防御,还是治疗,还是技能等等。当然,我说的这种应该也是有人做过的,不妨考虑一下。
玩法说完,再来吐槽最后一点,是真的想不出来角色的形象和名称吗?非要用英雄联盟里的角色,别的不说,这四个角色形象是一定要改的,不然真的是侵权。