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三消地牢RPG
3.3
编辑推荐

三消地牢RPG

类型:益智

开发商:DevelopDream

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玩家评价

五更琉璃 2020-07-18 18:28:05
我是个拾柴匠,拾柴本领强(滑稽)
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三消类
-
在体验了一个小时有余,大致明白了游戏的战斗系统。
-
Roguelike玩法加持,可玩性提高
装备多样性,可玩性提高
法宝多样性,可玩性提高
-
1.新手引导没有,虽然是测试游戏,也请最少说明下战斗模式(捡重点的说就行)
2.画质不高,除了俩妹子好看,其他的一言难尽。
3.本人略有手残,感觉游戏初始难度稍高
怪物打人能打后排,不明白战士放前排的意义(或许我没玩明白,些微有点劝退)
4.商店是何物?我一个小时未见到商店(我菜我有理
沐枫 2020-07-18 18:28:05
划重点——开发者的本次测试主要方向是针对核心玩法。
本人对该类型游戏玩的较少,发言如有不妥,敬请谅解。
核心玩法建议:
1、迷宫的玩法还是很不错的,但是一眼就看到了整个地图的全部界面,感觉不像迷宫,缺乏探索欲和新鲜感,让玩家知道原来都是设定,而非真正的探索和随机,建议加一个英雄进发,来到迷宫路口,选择出口的过场界面,并进行随机出现出口进行选择,而且奖励和挑战不做说明,进行随机处理。
2、接上文的随机地图,可以增加一个战斗掉落增加奖励的设置,省掉专门的奖励关;或者专门设定一个奖励关,但是仍需战斗,结束后100%获得奖励,奖励随机。
3、迷宫玩法,建议在第三次选择出口以后增加随机精英出现,而非可选择,迷宫就代表着不确定,而非确定。
4、增加各类迷宫的名称和分类,目前版本直接进入战斗,选择迷宫方向,过于单调(可以说是一个无尽模式,因为退出后并没有保存,仍需重头再来),在这个基础上,感觉应该增加迷宫章节,也就是剧情版,比如某某迷宫1-1,小章节最后一关100%精英怪,一直延伸到该大章节结束,迷宫的数量和怪物的难度有所提升,全章结束算完成一个成就。
5、增加一个装备图鉴,爱惜一点收藏控,同时体恤一下新手对于装备的认知程度。
6、同时人物也应该增加特殊的属性攻击,四个英雄,四种属性攻击,主要是针对BOSS关卡的设定,BOSS关的抗性也作出相应调整,这样有利于更多的增加消除的针对性。
7、接上文属性攻击的对抗性,BOSS的技能使用可以优先选择沉默克制自己的英雄,增加游戏可玩性。
优化建议:
1、进入战斗,加载时间较长,可以优化一下。
2、迷宫界面,不建议用游戏界面做背景,很混乱,感官很差,可以在背包旁边加一个迷宫地图。
3、不建议使用每个人的头像作消除按钮,讲真,颜色多的有点不友好。
4、点击单个按钮时,没有选定符号,应该是选定之后变亮才好。
5、图标的白色圈圈,蓝色圈圈应该有说明,如何出现蓝色圈圈,如何出现黄色圈圈,黄色圈圈的触发问题。
6、3连、4连、5连所附带的攻击效果,应该做说明。
7、人物介绍页面在
蔻丹 2020-07-18 18:28:06
这是一段没有声音的旅途...
我晕乎乎的醒过来,强忍剧烈的头痛环顾四周,这片森林阴森而诡异,除了身旁的伙伴和手上的圣光,我再也感受不到一丝温暖,我们用仅存的能量在空气中比划着文字,借以交流。
“马上要到魔女的居所了,在这休息一下明天再走。”牛头这么说。
显然,怪物们并不想给我们喘息的时间,夜最深的时候,精英怪物突袭了我们的营地!
“轰隆!轰隆!轰隆!”这是我们约定好的警报,一到发现异常,树上的提莫用石头敲醒牛头,牛头猛烈锤击地面叫醒我和音,我立马升起圣光,照亮这附近,悉悉索索的声音惹得我们全身鸡皮疙瘩掉一地!
牛头:五头精英,扛不住,快跑!
提莫跳下树枝:我殿后,你们先走!
四人之中就提莫跑的最快,那几只笨拙的精英怪根本碰不到他的尾巴。
你小心点!音说完给提莫上了个buff。
三人快速向后撤离,一路给提莫做好标记。
不就之后,提莫蹦蹦跳跳的回来了。
你没事太好了!我用圣光给提莫全身检查了一遍,的确没受伤!
提莫叉着腰昂着头,那当然,我可是提...莫...
噗!!!!
一只长箭穿过树枝狠狠的扎在提莫后背,穿过胸口!而森林中的黑影一闪即逝。
提莫!!!!
我一步上前抱住提莫,他这个矮精灵,这时候还逞强的站着! 你快躺下,我给你治疗!
我鼓足劲把圣光开到最大马力,远处的森林都能看到这里散发的温暖的光芒!
你给我醒醒!你别睡啊提莫!即使是最大马力的圣光9的无法立刻修补住提莫穿心的伤口…滔滔血水流了我一身。
跑啊 这是提莫用最后的能量在他们眼前的两个字
牛头炯炯有神的铜铃眼也渐渐蒙上一层灰雾,但是还是不得不提醒一下队友
血腥会引来怪物!
队伍中的强力dps倒下了,他们再无战斗力,别说魔女,就算遇到了普通的小队怪物也没有匹敌的能力
一定要穿过这片森林才能活下去!
大地猛烈的晃动,不远处的大树被连根拔起,三人一抬头便看到了在天上乱飞的大树。
快跑!他们发现了!
就是那五只精英蘑菇,显然因为被戏弄变得非常愤怒!
三人都不是敏捷系的,却跟笨重的异变蘑菇精英不相上下。一路奔跑,身后的精英怪却不再跟过来。
我们气喘吁吁的扶着树枝,回头看着,确实没有跟来,我紧紧拽着提莫的领巾,贴在胸口。
又来了几个喽啰。
三人的耳朵里嗡嗡作响,直达灵魂并伴随鬼魂哀嚎的声音不停的在他们脑海中盘旋,当他们抬头的时候,之看到无尽的星空缓缓的将他们覆盖而去。
明明是被黑暗笼罩,我的眼前却越来越亮,越来越白...
嗡!!一阵耳鸣,我听到了世界最后的声音:嗝嗒!嗝嗒!仿佛是齿轮。
(注释1 这个世界叫温莎尔,每一万年,顶尖的神空想齿轮都要发动零式魔法,清算世界的善恶,当零式魔法发动的时候,世界将被分割为两部分,一半被光明齿轮冲刷,一半被黑暗齿轮冲刷,所有被齿轮的能量侵袭的物种最终将被完全分解为纯粹的能量,当然也不是完全没有生存的机会,每一半世界会被插入五个神圣之树的树枝,只要找到树枝群庇护的避难所就可以挺过零式魔法的冲刷。
注释2 零式魔法启动期间所有生物附加禁言禁空buff,所有魔法系技能削减50%威力。
注释3 偶尔会出现被齿轮同化且加强的生物,在零式魔法中自动吸取空气中的能量,吸取的能量越来越多,最后还是爆体而亡。
注释4 精灵族无法被齿轮魔法控制,包括变种精灵,但是精灵太弱了,需要找强者依附才能生存下去。
冷丶无双 2020-07-18 18:28:06
游戏体验其实是三星吧,但是玩法感觉可以给四星。
总的来说玩法上有一点接近《召唤与合成》,以消除类作为技能释放的条件。同时融入roguelike元素,玩起来还是比较有感觉的。先说一下游戏体验吧,游戏体验其实是比较差的,作为一款完成度大概算是10%的游戏,不提流畅度和频繁闪退,个人认为游戏的难度还是比较简单的偏大的。至少我玩了大概两个小时,还是没有通关第一关。而我最接近通关的一次是在刚上去直接打boss的一次,没有任何装备,只有一瓶复活药,打到boss只剩10%不到的血,然而运气不是很好,从看不到的地方掉下来的,直接让boss四连杀。。。而其他几次装备比较好,探索了迷宫除了boss以外的怪物以后,基本上无一例外,我的蘑菇头首当其冲死在第一个。。。是游戏设定吗?
说一下我的建议吧
1. 首先我认为游戏的玩法是比较好的,但是运气的成分太高,以至于就像我一样,最接近通关的一次甚至没有任何装备,但是有装备的时候又通关不了,这样让玩家的体验是比较差的,我认为可以扩大卡牌面积,让可预测的范围更大,从而增加策略性,避免运气成为游戏胜利的决定性因素。
2. 游戏难度应该是循序渐进的,给玩家一个适应的时间会好很多,第一关的boss就已经是直接一个人物完全不能动,实在是太过于bug,基本上要想过去必须选择30%复活,而且人物的不论是伤害还是回血对于boss的伤害简直微不足道,不论我的蘑菇什么装备,只要挨一下打就秒躺,对于第一关来讲,确实是太过分了。
3. 游戏流畅度确实比较低,建议如果可以的话可以把数据在本地运算,按照单机游戏来测试,因为闪退特别严重,游戏进度读取也很慢,所以等待时间要比游戏时间还长很多。不过可能会被解包什么的,这个我不是很了解,只是一个建议。
4. 游戏开始的界面是横版的,然而游戏本身是竖版的。
5. 个人认为,游戏技能是依靠卡牌消除来实现的,但是技能希望是可以被指定的,奶妈希望从群体治疗转变为单体治疗,自动治疗血量最低单位或者可以手动指定之类的。盾战能够有嘲讽之类的技能(比如三技能),因为盾战伤害实在是太低,但是对于后排的保护能力又几乎没有,所有的高额伤害几乎都会打在后排,所以职业划分很不清晰,没有体现出各个职业的特性。或者准确一点来说是各个职业是没有配合的。
6. 希望可以不限定卡牌移动必须满足消除条件,从而能够更容易获得高级技能,通过策略来构建更加爆发的伤害。
7. 迷宫设计还是偏向于简单,我更倾向于把地图作为前期的地图,把树状地道作为一个迷宫,或者每次前进一步,都有向前向后向左向右之类的(只有部分),也模拟人们的视线就只有当前能看到的前后左右,就是用文字来模拟某个迷宫的每个路口,其中可能会遇到怪,可能会遇到宝藏,也可能莫名去世之类的,最后玩家完全可以通过这些文字自己绘制出策划当初设计的这个迷宫。
8. 游戏中是可以换装备的,我不知道这是设定如此还是一个bug,在准备发动某个角色的技能之前给它换好装备,然后再发动技能,有点类似dota中的假腿那种,但是不知道是不是bug,而且。。。效果也没想象中那么好,加上游戏流畅度太低,我也没有详细测试,这里提一下。
9. 希望能出一个放弃的标志,因为有时候,真的一打就绝望了,只剩个奶妈***延残喘。。。我真的是。。。而且有时候队伍死了一个队友,指望靠一两局把它复活起来还要能打过boss也不现实,所以尽快重来好了,别让我退出游戏再来。。。太卡了。。。太慢了。。。
总的来说,我感觉我希望运气是游戏的一种乐趣,而不是决定性因素,更希望策略能够占到主要地位。我还会坚持玩的。。。嗯。。。起码过了第一关
2020-07-18 18:28:05
更新了呀
1.节奏加快了,快的有时候没注意自己就躺下了,有时候BOSS还在往回跑的路上就被打死了。(是不是有这个情况,BOSS三回合后出手,我消了3次,按照伤害BOSS第二次会死,BOSS不应该出手,但因为我消除太快,BOSS死之前打了一波伤害)。
2.有时候还在打BOSS,屏幕就变暗了,有点像那个弹选项时候的暗度
3.攒了十页装备了,每页24件,从0级到20级的装备,整整齐齐。1万钻石,96万金币,这些东西不知如何处理~期待后期内容
4.点击切换人物比较方便了,有个小bug是选择人物时候选择对象会亮起,有时候会同时亮起多个。
5.不知道是不是我还不会用,总觉得旅人的伤害爆炸,远远超出其他人物,感觉其他人物要弱的多,有的技能比较鸡肋,伤害低反而动画精细播放时间长。
昨天好多BUG今天都修复了!!!更好了!!
===============
1.玩法我是满意的,个人目前也在玩其他三消游戏。是蛮有趣的。符合个人爱好,
2,刚刚重装最新版,存档消失,重新开局,进入游戏,连续4个问号(全图9个问号)后,出现了3个选项,挑战精英或者挑战精英或者挑战BOSS(我点进去,BOSS一刀打死我一个伙伴,靠着N次连击和开大打死了,值得一提的是,BOSS脑袋挡住了连击的标志,想截图都截不,了),这是新存档诶,如果初次进入游戏的玩家,不会玩的情况下碰见这种情况,就会很头疼,玩法还没明白就被秒了一个俩个伙伴,体验就会直线下降。(最开始的BOSS有些强的过分,因为伙伴没装备,BOSS一刀下来伙伴就只剩丝血)
3,除开三消玩法,部分玩法还是有些懵的,比方说金色方块,禁止移动的规则,,。最开始连金色格子弄不出来,后来才摸索出来规则
4,连击问题,有时候连击太多了,怪早死了,沙盘还在连击,有一次,一步28连击,连续打过了2个关卡,
5,半回合制,有些难受,停下来看动画是比较无聊的过程【理解成消除节奏被打断也没问题】,如果是参考勇者别嚣张的话,似乎是消除和攻击是同步进行的,考虑给予一定的步数,走完了再和BOSS一起看动画,或者BOSS读条自动攻击,自己限时走消除。
6,爬塔加迷宫,得到经验,养成角色?经验值方面还没看懂,也是规则方面的问题。
7,自由度问题,因为卡死了邻近交换,消除规则,前期伙伴都脆皮,被BOSS来一下就脆了,接着前期的解决方案是开大招,但因为交换规则存在的限制,以及掉落限制,很多时候不能达成你所想要的特效。而到了后期,装备起来了,BOSS一刀下来没什么损血,回血基本上特别快,有些无敌的感觉(弱弱的提一句,个人喜欢横竖斜三消,消起来一大片一大片的,舒服)
大致就先这样了~~
月离 2020-07-18 18:28:05
【精英小怪:恕我直言,对面的都是脆皮鸡】
Ⅰ、游戏难度过高 新手体验偏低
①虽然因为三消类游戏的泛滥,提升游戏难度有利于留下喜欢三消类游戏的老玩家,但容易劝退萌新(譬如我),一开始我没用背包(其实是点了背包看了下东西就没管了,我以为那就是个放东西的),后来我用了开局送的紫武,然而——结局差不多。我不记得是开局buff还是武器加成,我每个人物攻击都会有2的吸血,对对面造成15-30的伤害啊吧,但是!精英怪的伤害是54-87?这咋玩……好歹第一关给点游戏体验嘛?或者给个难度设定,普通,困难,深渊,炼狱什么的,循序渐进,会不会好一些?
②游戏角色没啥专属技能吗,四个角色有明确的职业定位吗?感觉游戏里完全没说啊,感觉被对面小怪虐的不要不要的啊,小怪的定位倒是很明确,紫茄子法师,大铁桶mt对吧?对面一个mt54伤害让我咋玩
蛮十 2020-07-18 18:28:05
游戏很棒,如果完善后,蠢新觉得能达到9,10分,原因很简单:没听说有同类竞品!玩法很新颖!
这里提供一下参考意见:
1、建议考虑一下“战法牧”组合,目前的战士算是击退辅助,大招无敌用处感觉比较少,毕竟boss和其他怪可是会随机秒人的,如果来个嘲讽技能,嘿嘿,美滋滋;
法师和提莫没看出来多大用处,就是单纯杠伤害,可以考虑出一个输出就成;
奶妈用处还行,治疗+驱散,就是奶量不足啊,整个单奶呗;
战法牧都有了,再来个辅助吧:击退+驱散,凑成四个。
2、装备:来个属性池吧(雾,我一厢情愿的看法,不要受我误导),一局打到boss那里,打不出来多少装备啊,需要:
增加每回合获得的装备数量;
来个套装吧,老铁。装备和套装效果+治疗、暴击、爆伤、生命、抗性(直接全抗得了,谁有闲工夫管你毒抗还是护甲),两三个件就能组成套装,需要太多的话,很难凑出套装;
迷宫:本蠢新完成扫荡过迷宫一回(尽管还是被boss打死了),就发现一堆小怪和一个捡道具(换成箱子吧,我一开始以为这是个特殊怪)的地方,没发现大佬说的隐藏房间;
迷宫要和前面路径选择结合啊,争取一局能多进几次迷宫,不像现在一局就最后能进一次迷宫(目前进迷宫前置成本太高,所以没体验多少东西)
消除:考虑第一条提的战法牧辅的想法,能否把图标换成盾、法杖、十字、图腾??(辅助用啥好馁,有请大佬们提设想吧)
考虑一下冰冻啊之类的特效(《开心某某乐》,大厂作品,值得参考)目前的特效看着懵逼,还不大显眼。当然只是demo,相信后面肯定会换的。考虑一下用角标“1,2,3”数字替换目前消除物的叠加等级(白。蓝,金)呗
货币:我看到获得金币和钻石了,只是不知道有什么作用呢?路径上面加个商店吧,金币买装备,钻石刷新商店,每次刷新需要花费的钻石增加。每局重置钻石花费。钻石可充值获得,氪金大佬美滋滋,商店集齐套装。
以上都是我的胡说八道,有错误欢迎一起探讨~
啊SEI 2020-07-18 18:28:05
这是对于这次更新改动的测评
1.人物切换的滑动换为点击,比起滑动还是点击更加顺手
2.地牢的摇杆也因为群里的集体吐槽被修改为固定的,用起来舒服多了
3.攻击不再是回合制,而是一次移动算一个回合(移动没有时间限制)并且怪物和角色同时攻击(操作够不快的话,在你打怪之前,怪就把你ko了)
4.迷宫里在怪物头上蹦迪(就是到怪的身边不断的接触它,就是不到攻击界面)的bug还是频出
5.(给拾柴火们写的)有什么bug和建议可以到QQ群里反馈,群主解决bug速度满分
………………………………四月一日………………………………
1.不觉得小怪太强了吗,刚开第一局非酋被第二个试炼小怪送回城,第二局是被❓里面附带的精英怪弄死的……
伤害贼高,负面状态也那么多种
反正我是打几局死几局,只是看什么时候死的;
2.金色的那个原来还要点一下才能动用技能啊,太麻烦了吧(而且教程里又没有说)建议设置成可消除可点击的;
3.人物头像作为消除图案真的很不友好(电子竞技不需要视力),眼都要花了,强烈要求按照职业来变换图案;
4.地牢的摇杆的有问题,我向左它跑右,我向上它跑下,然后……就不小心碰到boss然后被大boss教做人了;
5.小怪血条旁边的攻击倒计时有时候会卡住,显示2就攻击了;
6.地牢里跑动的角色应该能更换吧,对吧;
7.虽然知道只是个测试性的游戏,但是我还是要提出关于刚进游戏那些浮在消除页面上的宝箱之类东西的不满,要知道我还以为我刚进游戏就遇到BUG了(虽然后面还没进游戏就遇到BUG)也是很心累了,而且真的很难看啊,还很晃眼;
8.地牢过不去,真的过不去,boss太强了,动不动就给我个负面状态,把我的攻击反击给我、把我加的血加在它身上……
非酋伤不起啊
9.加上个负面状态数量限制吧,又开一局在半中央遇到boss然后满屏负面状态(இωஇ )
龙吟seay 2020-07-18 18:39:23
期待
UpUp爸 2020-07-18 18:39:23
万分期待
山风游记 2020-07-18 18:39:22
期待。
仰望夏日天空 2020-07-18 18:39:21
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