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你的位置 : 首页 策略 文明大乱斗
类型:策略
开发商:火舞工作室
发行商:深圳市火舞科技有限公司
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☆立绘
这一点,不想提,但是现在的游戏讲究一个卖相,虽然你游的立绘,界面这些和差谈不上,但是也不能说好,棱角风格太重,人物的立绘设计太单薄,即便你们可能觉得已经彰显了各国的风格,但实际上,只是一个样版货。
这样的立绘如何吸引那些被更好的画面养刁了的玩家?
☆战斗
战斗界面,可以用一个简陋来形容,为什么挨了攻击一下弹的老远?而且玩法单调,没有什么给玩家操作的余地,怒气满就放下所谓的技能,剩下看你戳我,我戳你。
☆职业的克制
兵种的多样你游可以说,还是处于原始的理解状态。
抛石兵,骑兵又可以分重骑兵,轻骑兵等等,兵种的多样完全可以互相搭配,而不是局限与三种代表性的克制。
。
文明大乱斗
没玩多久就回档了(大概玩到第三章吧),你说回就回吧,也是新手引导那里又出问题,不能取消,导致我点一个地方没用就无法进行下一步(因为我第二次新手教程玩一半出来了,第三次进去的时候,东西已经在了,可是教程没变,导致没法玩下去),所以我体验的内容不多,哪里说错了见谅。
1.战斗模式类似超进化物语,就是比正常的回合制多了一个击退效果,玩起来会更加带感,就是目前游戏的表现力还稍差一些,可能需要好美工和好特效。
2.趣味还算比较强,可能因为我喜欢那种开箱出装备的快感,而且游戏又比较新,出一个我就看一个,希望增加里面的rpg元素,比如多几个部位,多些特效,这个可以参考很多游戏比如暗黑,因为游戏本身的战斗没有什么可操作性,也就是放个大招,既然官方说了策略在前期配置什么的,那就多些可以操作的前期配置呀,模板(暗黑)都摆在那里二十几年了,好好学就行。游戏本身的战斗不影响增加这些内容的。信我,学下暗黑的装备系统绝对好玩,就是再根据游戏特点改改就好。
3.游戏用国家代替了兵种,其实没啥意思,而且我建议架空一个世界观可能会更好,目前套用的国家无非就是知名度高一些,还是别用了吧。
4.部分武器或者人物有特殊加成,但是我又只看到图标不知道是啥加成,很蛋疼,装备也没有对比。还有负重什么的,导致我剑盾一开始没法一起装。
5.开箱子需要时间,这个设定真的不是为氪而氪么,妥妥的减分项。甚至主界面左右两边就有专门的开箱格子,对这吃相无语。
6.培养人物,装备,图腾需要大量的经验和金币,这里也是肝和氪的重头戏,真的是很无趣的设定,策略游戏弄成这样没意思了就。为何不出点暗金呀套装呀什么的?用特效干掉敌人那多爽。
7.游戏还有放置元素,这点还是目前比较流行的,推不动图了,放两天把装备人物升个级。那你说说,这还能叫策略游戏么?
以上。
1.近中远的克制系统有不少问题。如果近战与中程单挑,那么近战死都碰不到中程;如果远程与远程单挑,完全看攻速,我的弓兵疯狂被对面弓兵打断,一箭都射不出去,这看的太无奈了。
2.战斗节奏过慢,建议加入二倍速
3.战斗过程中,玩家的操作几乎没有,唯一有的就是放技能,基本上就是拼数值和克制,参与感太低,可以加入排兵布阵等功能
4.在佣兵的界面里面,点击武器栏后,下面不会自动跳转并显示武器,还得再按武器键;佣兵切换只能点那个左右箭头,点头像不能切换,和绝大多数游戏的界面跳转逻辑违背。
5.竞技场上一段,副本才能过一章,反之,副本过一章,竞技场才能升阶,这个设定不太讨喜,如果无法在竞技场取胜,那不就陷入死循环,反之亦然
6.负重似乎不随等级提高而提高,我猜测是和星级有关。负重太低了,送我一个四星的人物连一个四星盾和一星剑都装不上去,送我一个三星弓,我的弓箭手也装不上。
还有不少问题,有机会再补充
游戏玩法为目前大热的自动战斗+击退,但游戏内核比起其他游戏却逊色太多。
1.游戏内核心玩法为单机过关,需要不断的刷装备,刷高级兵种再培养来增强战力值。(熟悉的味道)
2.游戏内的联机玩法有两种。第一种是用自己的阵容去冲排名,与世界上其他玩家交战,获胜则交换排名。第二种是用自己的阵容去随机挑战战力接近的玩家,三次连胜则可以获得一个需要15min才可以开启的宝箱,五次连胜则可以获得一个1h才可以开启的大宝箱。(又是熟悉的味道)
和市面上常见的游戏一样,靠肝靠氪做大佬,第一步你要刷高星级的兵种,第二步你要刷高星级的装备,第三步你要刷高星级的图腾,全部拥有了过后你还得继续无止尽的刷培养经验。
总而言之,这款游戏延续的国内大部分游戏的肝氪套路,却没有任何让人眼前一亮的地方,只有与市面上不少游戏一样的游戏玩法,却没有自己的任何优点与长处,让人大失所望。