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你的位置 : 首页 策略 文明大乱斗
类型:策略
开发商:火舞工作室
发行商:深圳市火舞科技有限公司
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换皮游戏,那种组装机车然后对战,竞技场升阶,开宝箱一样的套路,随便找了两个玩过的同类型游戏《海盗船大作战》《喵星大作战》,这种游戏特点就是费时 想玩得好巨氪,高级宝箱动不动24/48小时。不过想消磨时间这种游戏是个好的选择
说一下这款吧
1.人物切换就很繁琐,退到主页面才能换,人物界面只能换位置,然而换位置还不带装备一起
2.战斗界面不能二倍速,竞技场有个跳过还不是跳过战斗看结果。。
3.长中短克制很模糊,看右上图标才明白,剑盾克弓,弓克长枪,长枪克剑盾
1.UI界面有些反人类,特别是角色培养。
2.兵种平衡还需要进一步打磨。
3.关卡内敌人的属性并不能在关卡外浏览,这一点或许是某种增加游戏时间的设计?
以上
以下是个人向
1.画风属实不太能接受
2.各种数值并不是很直观
3.箱子立即打开而格子需要冷却会更喜欢
扣星
讲真.....
这游戏真的没给我什么眼前一亮
或者什么很有意思的感觉
看两个人互戳
那***嘛不去玩隔壁呢..........
本质是个单机.......
钻石获取量少,那么少不如没有,看着还心痒痒
一次箱子得不知道多少钱,看来得氪?
接下来的环节就是刷图,没有任何文案(我估计是demo)
但好歹demo也给个世界观吧........
晋级赛我以为跳过就是快速打....
没想到真的就只是跳过了...
我一直以为跳过后没赢是打不过
再自己试试看
打对面一下就死
...................
很中庸的游戏,策略没怎么看到
微操都不给点么?
只看配人物么?
没啥意思是吧
三星及格
因为只能觉得及格了....
确实有《喵星大作战》的味道,
但是玩法上还是差了一些。。。
几个点吧:
1.前期的策略性不足,只有一个英雄,导致战斗非常吃力,也没有可以搭配的地方;
2.跳过是直接认输单局比赛,没有加速,在无操作挂机情况下,非常耗时;
3.希望战局中能增加一些按键,如格挡,反击等按键,甚至QTE保持玩家的心流体验,等技能CD是一个漫长而乏味的过程,当然这样的设定和喵星差距有些大,但是我是真觉得喵星的战斗设计不好玩= =如果每次战斗都能在较短时间内结束,那玩家的重心可以放在阵容搭配上,影响就不那么大~
4.前期的资源产出非常贫瘠,包括装备和养成货币;
5.UI交互的设计上有一些细节非常不友好,比如强化方面,感觉可以再优化下,角色,武器,图腾放竖排,分解放装备下方就好了,主要培养是个核心系统,但是非常难找。
目前个人认为可以改动的地方有:
1.新手引导中的那只手个人认为也有点太大了,改小一点,或者是换成类似光标的图形可能会好一点;
2.游戏主打玩家对于武器等道具的搭配,那战斗场景中玩家就只能干看着吗?或许加入一定的玩家操纵可能会更好一点;
3.战斗的速度有些慢,作为一个急性子玩家,我认为等他结束战斗的时间有些漫长,可以考虑加入倍速;
4.游戏存在闪退的问题。
但是仍然有一些不足之处
1有时候,退了游戏重进,还会有新手教程的麻烦,让自己有一丝丝的焦虑
2感觉来说,这个游戏的玩法略显单薄,宛如一个挂机的游戏,除了有时候要放绝招,不过弱弱的说一句,,ai放绝招的智能是真的低,
3关于击退,我觉得这个游戏的击退很迷,被撞一下,就要弹老远,我觉得,击退的距离可以受多种因素影响,比如装备盾,可以减少被击退的距离,或者根据负重来减少被击退的距离,
4关于队伍,队伍的角色,居然不能拖动换位,必须要卸下才能换,而且,装备盾武器是跟位置绑定的,比如你把一号角色卸下之后,一号角色的装备还在一号位,如果你换个人放在一号位,你就会发现,装备就装备在这个人身上。。。。
5关于文明,我认为,文明仅仅体现在兵种属性,可能不太合适,我觉得,可以加入“相性”的概念,比如日本国家,可能对“刀”类武器,可以加强伤害,或者攻速什么的,或者是同一个国家的人达到了一定数量,可以加全员属性,毕竟,众志成城嘛,嘿嘿
很常见的玩法,目前算是有基本框架,但比较单调,无互动元素,只有自动或手动放技能的选择,基本上就是看人员的搭配然后放置等待就行了,这让我想起了很多年前的拼战力滚服游戏,这游戏大概率也就挂个模拟器摸鱼玩玩,毕竟不需要操作
人物的通关太过于吃本身,昨天卡4章全3,今天领了2k钻开了3个箱子,换成5星角色,培养一轮过了,然后现在卡第五章不能全3,战力也就1k3,这里我认为如果不是这个送的钻要继续往下打还是有点难的,游戏本身钻的获取空间不多,如果要氪金的话可能是个大缺口,已经可以看见无氪玩家有多费劲了
ui交互上不够完善,培养切换人物各方面较繁琐
角色养成仅仅是看数值,目前也就是竞技场刷能打过的人物-开箱子-培养-推图-竞技场的循环流程,长久而言容易疲劳,作为放置游戏倒是勉强可以接受,但看上去作者并不是这个打算,希望能出点新的东西
网络方面非常糟糕,在登录界面等待过久,且游戏过程中容易掉线,也没有断网重连,甚至看广告都会掉
战斗过程暂时只有自动技能,但我个人没懂的是为什么对面放技能永远比我快,游戏的兵种克制简单,近战似乎是类似主T的位置,但比较起来中和近并没有什么区别,近还扛不住,我为什么不用中呢?击退效果过强,至少击退距离也要吃过近战的防御吧,现在枪兵简直无敌一样,后面再配个射手就行了,希望平衡下,击退距离吃防御衰减或近战加点霸体
做好平衡和优化,增加可玩性,算是可以玩的游戏,但在目前的大环境下依旧保留不看好的态度。
晋级模式像 (猫星大战) 目前卡到 6上7 该段位人数不够无法直接晋级 建议缩短晋级赛结束时间 增加粘性
宝箱模式像 (猫星大战,皇室战争)建议增加游戏离线后 自动开箱 你觉得这样的开箱子模式 真的好嘛?? 不学好的
人物获取难度大 除了开宝石箱 晋级赛 目前没有通过其他模式获得 (可能是我脸黑吧)而且 其他人物解锁难度大
比较拼数值 压根就不像个策略游戏 比较像放置游戏
就眼下 能看到很多潜在氪金点 如果这个游戏往内个方向走 提前一首凉凉
游戏内交互很蠢 更换装备 切换人物站位 等
总的来说目前没什么创新性玩法 同质化严重 如果不是篝火计划 我可能下载后没多久就删掉了
希望能有更好的玩法吧
游戏制作不易 加油
国家本质上就是职业,目前来看,一个国家就只有一个角色,这是把RPG的角色设定拿来当卡牌玩?
综上所述,这是一个卡牌极少的卡牌养成游戏。
当然,游戏还是有亮点的,武器设定丰富了玩法,不同的武器可以改变角色的攻击方式和攻击距离,一定意义上来说,武器才是这个卡牌游戏的主角,角色只是宿主而已。
武器的存在为游戏的玩法增加了策略性,但同时也增加了氪金点,武器是可以培养强化的,可以说,如果有养成高的好武器,那么阵容,武器搭配都毫无意义,因为装备直接碾压。所以希望作者能够好好考虑下武器的设定,这游戏最好的玩法就是依靠角色的职业搭配,依靠武器的组合,赢下对手,而不是靠武器的强化以及武器的星级。
然后还有个吐槽的点,我进游戏选的是英国的长弓手,结果一进游戏你给我拿了把长矛?你考虑过玩家的感受吗?合着选角色的时候纠结一B,一进游戏都一样?所谓的天赋就是角色属性的变化而已?希望作者考虑一下。
一开始我以为这会是一个策略类游戏,会有着庞大的格局以及错综复杂的系统,结果没想到其实是类似《刀塔传奇》的卡牌类游戏。以“文明”为毛名却缺少“文明”应该有的格局,其实在游戏中你可以简单的理解为职业,不同国家的代表人物有着不一样的特性,仅此而已。
我不看好这个游戏,虽然表面上和同类游戏有着较大的不同,但本质上并没有做到差异化。我个人建议可以多多开发自己的道路,不一定要创新,也可以是融合,总之当前版本在市场上应该不会有太好的反响。