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伊甸启示录
4.1
编辑推荐

伊甸启示录

类型:角色扮演

开发商:奥古斯都财团

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玩家评价

请叫我GINTAMA 2020-07-17 21:24:25
有点意思。设定看起来很棒,宣传图也是,这让我有点期待剧情,希望不会让俺失望。
玩法只知道是3D回合制,这有点吊人胃口啊。希望不要是什么战棋,或者“接下来是我的回合”这样的游戏。
总之,游戏什么时候出?不要真的是有生之年系列,我还是,蛮期待的,看我的五星,我在期待( ゚皿゚)
学习 2020-07-17 21:24:23
评论区真奇怪,这种没有透露详情的游戏不挺多的吗?观望就算了有必要骂人家骗关注吗?
希望开发团队能尽早放出点实际玩法,人设图,场景视频之类的。在没有实质内容前我不会刷低分但也不会关注的。
ROS 2020-07-17 21:24:22
期待,豪华的制作阵容
wwa 2020-07-17 21:24:20
期待,封面小姐姐是我的,别抢呀。
雷骁 2020-07-17 21:24:18
还是蛮期待的,因为不知道具体是什么样的游戏,个人看到的时候觉得可能跟关卡、角色升级之类的有关吧,所以就提一下我希望有的吧
1.希望有一个PVP玩法,1V1还是5V5看能力,个人觉得末世背景的游戏莫得PVP算是一种遗憾吧,毕竟末世是一个为了活下去而活下去隐藏设定。如果要出1V1的PVP玩法的话一定要平衡数值,即PVP等级/各属性数值上的平衡,如果游戏本身有出装的话PVP最好不要带,因为出装的搭配会影响最终数值,靠数值硬拼赢的多没意思,推荐就是1V1的出场角色是随机而且P1、P2角色相同。5V5的话可以还是平衡一下数值,考验临时配合吧,但是5V5的话人齐不齐是个问题,不推荐出5V5的。出PVP一定要做好PVP优化!不然卡顿会让PVP失去亮点的!
2.如果是有PVP玩法而且角色获取有特定方式的话,那还需要准备一个试用关卡,这样可以防止有的角色不会用而导致PVP体验不佳
3.关卡最终奖励一定要根据等级和难度进行适当调整,避免角色升级成为问题
4.如果美工和系统跟得上的话可以给角色出点儿节日皮肤啊什么的,节日前/后几天为活动期,通过特殊关卡获得碎片兑换或者直接买,活动期结束就改成礼包
5.不要逼氪,游戏氪金还请注意限度,不要样样都逼氪,注意护肝!不然平民玩家可能会坚持不下去(氪佬/肝帝请绕道)
零零七 2020-07-17 21:24:16
期待着ing
零零七 2020-07-17 21:24:15
五星期待下,难得在预约这看到这个吸引人的画风,有点去年那啥游戏的感觉。
简介为什么给我一种像刀剑神域世界观的感觉,有些期待。未来看看这个眼前一亮的妹子图标会是什么样的游戏吧。
总归美少女二次元没跑?
尚休 2020-07-17 21:24:13
(*´ω`)ノシ很期待哦!
很少看到说想做为剧情服务的游戏,而且明言会在人设上下功夫。游戏定位完全狙击我的游戏取向!
看介绍说是工作室第一款游戏,这个作画水平还蛮惊讶的(很好看!)
★期待点:希望后续可以透露一点操作面板或者战斗场景图。
①简洁大方或有特色的操作面板真的很圈粉。
②如果战斗方式除了卡牌对碰(卡牌游戏基础中的基础)还能有其他创新,相信离长寿游戏又近了一步。
③因为说到注重剧情和人设,所以相比战斗玩法,更期待会不会有模拟养成或者恋爱养成等互动玩法,当然除了提到的这些,如果工作室有原本更好更成熟的想法,也期待可以看到。
下半年的测试会关注的。
加油吧(ര̀㉨ ര́)و ̑̑༉
落椿 2020-07-17 21:24:00
五星期待
主题:科幻 角色扮演 战斗?文字?
画质高
玩法猜测感觉像底律特变人?
世界科技发达,尤其网络技术。
在游戏中里玩游戏,貌似分成5个阵营。
看简介剧情非常期待,世界观也很庞大。
以少年的视觉出发,寻找自己的身世和真相。用烂了的套路,但是却有好效果。
这个游戏或许可以封神,也可以连尘埃都不如。
我只能在期待中等待。
也只能说加油吧,拿出真心和热情制作这款游戏。
红小豆 2020-07-17 21:24:12
宣传图够炫,不错
可是不好意思我实在被隔壁消零世界和神都给整怕了,所以。。。我先给你个四星。
希望你们的宣传图和游戏一样好!加油,尽早上线!
Avalon 2020-07-17 21:24:11
现在这种末世类型的手游也慢慢多了,同时翻车的几率也变大了,也不知道具体怎么样。我算是少前和和方舟的老玩家了,不怎么喜欢PVP,还是希望游戏以剧情和多样玩法为主吧,再来就是希望与角色之间的互动多一点。希望贵公司能做出一款好游戏吧。
超级七彩大福 2020-07-17 21:24:04
有些手痒,看了游戏故事设定感觉还不错的样子,在此留下一个算是有趣的评论吧。
剧情 回合制 3D这样的说法有些模糊。
开始,把二次元(√)画勾
既然是二次元的话,对象群体是否为宅?
那么我把它的主风格定义为媚宅,这种说法成立?
剧情先抛一边,我不认为这方面会有出彩的地方,3D方面倒是值得期待,你看看这美术,你看看这画风,点进来的玩家多少都是有着共同的爱好.jpg
回合制(画重点)
怎样在一局回合制打斗里面添加随机变数,从而提高整体战斗的乐趣,如何让僵硬的卡撞卡,模型碰模型变成有策略的博弈,这才是目前回合制的主流方向。
正是因为小作坊,所谓的期待感才越浓,目前来看我会捧一个人场。
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