开发者的话
各位伊甸登陆者,
见信好,我是《伊甸启示录》手游的制作人FRogN。在这里按着激动万分的小心脏,想要告诉大家,经过团队不断地努力,《伊甸启示录》终于快要和大家见面啦!
相信各位登陆者从小就会看漫画和番剧,脑海中有各种对次元空间的想象脑洞。比如,是不是我们所见的一切其实皆为虚幻?会不会有更高维的生物在一旁默默注视着人类的演变?如果真有蓝色药丸和红色药丸,我们会怎么选择?随着科技的发展,头号玩家里的游戏世界会不会成为现实?……诸如此类的想象,也同样充斥着我们这个团队的脑海~
在各种想象的刺激和对二次元的热枕之下,我们团队开启了第一个二次元游戏的创作之旅!
当然,在最开始的阶段,由于一些经验的缺乏,让我们这个小小的团队在研发过程中,走了不少弯路。但是弯路并没有阻碍我们始终保持前行,因为我们非常想要把我们脑海中幻想的《伊甸启示录》的世界分享给大家。
首先是剧情。
我们花了很多精力在剧情上,比如通过更精彩的故事来塑造人物,让角色更生动,而不只是一段背景故事的文字介绍;也运用了很多动画技术和资源,来打造剧情的演出,希望给玩家带来番剧式的观感体验。也因此受到过很多质疑,旁人觉得在剧情上的投入性价比很低,因为他们认为大多数玩家不一定有时间、有耐心看剧情。但我们依然用心对待剧情,不断的优化和重构,因为我们想要给大家提供一个精彩而充满未知的世界,而剧情决定了各位是否真的能融入这个世界。我们坚信,一个好故事,是一个好游戏的基础,所以《伊甸启示录》可以说是一款游戏为剧情服务的手游。
然后是游戏的核心玩法。
我们采用了回合制战斗的方式,来容纳更深度的战斗策略。可能各位会吐槽说玩了太多回合制游戏,但我们相信回合制一样可以有新意。这一次,我们在传统的回合制机制之上融合了子弹时间和棋盘探索的玩法,期望给大家带来不同的战斗体验。以及在其他副本玩法中,我们也在不停突破,希望给大家带来更多新鲜感!
目前我们正处在一个紧张的开发打磨过程中,计划在今年夏天结束以前和大家第一次见面。届时E.D.E.N网络期待大家的光临,也期待聆听大家对《伊甸启示录》的真实想法,赞美让我们感恩,吐槽会让我们更快迭代进步~
很荣幸能与各位一起,共建这个特殊的次元。
再次真诚地感谢各位“伊甸登陆者”对我们的关注,谢谢~
FRogN
2020年5月
见信好,我是《伊甸启示录》手游的制作人FRogN。在这里按着激动万分的小心脏,想要告诉大家,经过团队不断地努力,《伊甸启示录》终于快要和大家见面啦!
相信各位登陆者从小就会看漫画和番剧,脑海中有各种对次元空间的想象脑洞。比如,是不是我们所见的一切其实皆为虚幻?会不会有更高维的生物在一旁默默注视着人类的演变?如果真有蓝色药丸和红色药丸,我们会怎么选择?随着科技的发展,头号玩家里的游戏世界会不会成为现实?……诸如此类的想象,也同样充斥着我们这个团队的脑海~
在各种想象的刺激和对二次元的热枕之下,我们团队开启了第一个二次元游戏的创作之旅!
当然,在最开始的阶段,由于一些经验的缺乏,让我们这个小小的团队在研发过程中,走了不少弯路。但是弯路并没有阻碍我们始终保持前行,因为我们非常想要把我们脑海中幻想的《伊甸启示录》的世界分享给大家。
首先是剧情。
我们花了很多精力在剧情上,比如通过更精彩的故事来塑造人物,让角色更生动,而不只是一段背景故事的文字介绍;也运用了很多动画技术和资源,来打造剧情的演出,希望给玩家带来番剧式的观感体验。也因此受到过很多质疑,旁人觉得在剧情上的投入性价比很低,因为他们认为大多数玩家不一定有时间、有耐心看剧情。但我们依然用心对待剧情,不断的优化和重构,因为我们想要给大家提供一个精彩而充满未知的世界,而剧情决定了各位是否真的能融入这个世界。我们坚信,一个好故事,是一个好游戏的基础,所以《伊甸启示录》可以说是一款游戏为剧情服务的手游。
然后是游戏的核心玩法。
我们采用了回合制战斗的方式,来容纳更深度的战斗策略。可能各位会吐槽说玩了太多回合制游戏,但我们相信回合制一样可以有新意。这一次,我们在传统的回合制机制之上融合了子弹时间和棋盘探索的玩法,期望给大家带来不同的战斗体验。以及在其他副本玩法中,我们也在不停突破,希望给大家带来更多新鲜感!
目前我们正处在一个紧张的开发打磨过程中,计划在今年夏天结束以前和大家第一次见面。届时E.D.E.N网络期待大家的光临,也期待聆听大家对《伊甸启示录》的真实想法,赞美让我们感恩,吐槽会让我们更快迭代进步~
很荣幸能与各位一起,共建这个特殊的次元。
再次真诚地感谢各位“伊甸登陆者”对我们的关注,谢谢~
FRogN
2020年5月
简介
《伊甸启示录》是一款有深度剧情的3D回合制日式手游番剧,讲述了一个关于网络世界的虚与实,以及人工智能危机的伊甸幻想故事。
“按下这个按钮之后,现实与虚拟的界限将会被打破;接受现实的重量,亦或是沉溺虚拟的快感——这一切,都取决于你。”
——————————————————————————————————————
亲爱的伊甸登录者:
感谢您选用本公司的产品,下面就由我来为您详细介绍:伊甸{E.D.E.N}
E.D.E.N是奥古斯都财团和天启实验室联合开发的深潜式VR网络世界
由工作模块、经济模块、社交模块、娱乐模块组成
接入方式是依靠植入颈部的矩阵终端,免去了互动式沉重装备的影响
觉得意识进入网络后,身体就相当于任人摆布了?
没关系!在进入网络后,终端会开启防护模式,以保护您的个体
在E.D.E.N中,某些行为会产生名为PT的点数,您可以通过收集PT点数在现实里兑换货币
那么,开始您的伊甸之旅吧!
——奥古斯都财团·GYNOID
——————————————————————————————————————
网络世界隐藏着巨大的能源,而依靠名为“星雾粒子”的物质便可以将网络数据与现实能源相互转化
在这种科技的基础之上,人们几乎获得了无限能源并建立了以量子网络为核心的全新生活方式
这个覆盖了整个城市的巨大VR网络世界叫做“E.D.E.N”
借助人工智能的管理,工作、社交、娱乐、学习——几乎所有的社会行为都可以在这里实现
对于大部分人来说,“E.D.E.N”就是他们的“第二人生”
人们为生活的便捷和城市的愈发繁荣而欢呼雀跃,对这一切背后的暗流涌动却毫无察觉.....
直到有一天,失去了所有记忆的少年从废墟深处的实验室中苏醒
接连而来的同伴,似曾相识的邂逅,多方势力的纷争
少年一边找回记忆一遍探寻被埋没的真相......
“按下这个按钮之后,现实与虚拟的界限将会被打破;接受现实的重量,亦或是沉溺虚拟的快感——这一切,都取决于你。”
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亲爱的伊甸登录者:
感谢您选用本公司的产品,下面就由我来为您详细介绍:伊甸{E.D.E.N}
E.D.E.N是奥古斯都财团和天启实验室联合开发的深潜式VR网络世界
由工作模块、经济模块、社交模块、娱乐模块组成
接入方式是依靠植入颈部的矩阵终端,免去了互动式沉重装备的影响
觉得意识进入网络后,身体就相当于任人摆布了?
没关系!在进入网络后,终端会开启防护模式,以保护您的个体
在E.D.E.N中,某些行为会产生名为PT的点数,您可以通过收集PT点数在现实里兑换货币
那么,开始您的伊甸之旅吧!
——奥古斯都财团·GYNOID
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网络世界隐藏着巨大的能源,而依靠名为“星雾粒子”的物质便可以将网络数据与现实能源相互转化
在这种科技的基础之上,人们几乎获得了无限能源并建立了以量子网络为核心的全新生活方式
这个覆盖了整个城市的巨大VR网络世界叫做“E.D.E.N”
借助人工智能的管理,工作、社交、娱乐、学习——几乎所有的社会行为都可以在这里实现
对于大部分人来说,“E.D.E.N”就是他们的“第二人生”
人们为生活的便捷和城市的愈发繁荣而欢呼雀跃,对这一切背后的暗流涌动却毫无察觉.....
直到有一天,失去了所有记忆的少年从废墟深处的实验室中苏醒
接连而来的同伴,似曾相识的邂逅,多方势力的纷争
少年一边找回记忆一遍探寻被埋没的真相......
详细信息
- 文件大小: 2020年06月02日
- 更新时间: 2020-06-02 13:50:12
- 厂商: 奥古斯都财团
总评分
4.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
-
3
-
2
-
1
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排行榜
玩法只知道是3D回合制,这有点吊人胃口啊。希望不要是什么战棋,或者“接下来是我的回合”这样的游戏。
总之,游戏什么时候出?不要真的是有生之年系列,我还是,蛮期待的,看我的五星,我在期待( ゚皿゚)
希望开发团队能尽早放出点实际玩法,人设图,场景视频之类的。在没有实质内容前我不会刷低分但也不会关注的。
1.希望有一个PVP玩法,1V1还是5V5看能力,个人觉得末世背景的游戏莫得PVP算是一种遗憾吧,毕竟末世是一个为了活下去而活下去隐藏设定。如果要出1V1的PVP玩法的话一定要平衡数值,即PVP等级/各属性数值上的平衡,如果游戏本身有出装的话PVP最好不要带,因为出装的搭配会影响最终数值,靠数值硬拼赢的多没意思,推荐就是1V1的出场角色是随机而且P1、P2角色相同。5V5的话可以还是平衡一下数值,考验临时配合吧,但是5V5的话人齐不齐是个问题,不推荐出5V5的。出PVP一定要做好PVP优化!不然卡顿会让PVP失去亮点的!
2.如果是有PVP玩法而且角色获取有特定方式的话,那还需要准备一个试用关卡,这样可以防止有的角色不会用而导致PVP体验不佳
3.关卡最终奖励一定要根据等级和难度进行适当调整,避免角色升级成为问题
4.如果美工和系统跟得上的话可以给角色出点儿节日皮肤啊什么的,节日前/后几天为活动期,通过特殊关卡获得碎片兑换或者直接买,活动期结束就改成礼包
5.不要逼氪,游戏氪金还请注意限度,不要样样都逼氪,注意护肝!不然平民玩家可能会坚持不下去(氪佬/肝帝请绕道)
简介为什么给我一种像刀剑神域世界观的感觉,有些期待。未来看看这个眼前一亮的妹子图标会是什么样的游戏吧。
总归美少女二次元没跑?
很少看到说想做为剧情服务的游戏,而且明言会在人设上下功夫。游戏定位完全狙击我的游戏取向!
看介绍说是工作室第一款游戏,这个作画水平还蛮惊讶的(很好看!)
★期待点:希望后续可以透露一点操作面板或者战斗场景图。
①简洁大方或有特色的操作面板真的很圈粉。
②如果战斗方式除了卡牌对碰(卡牌游戏基础中的基础)还能有其他创新,相信离长寿游戏又近了一步。
③因为说到注重剧情和人设,所以相比战斗玩法,更期待会不会有模拟养成或者恋爱养成等互动玩法,当然除了提到的这些,如果工作室有原本更好更成熟的想法,也期待可以看到。
下半年的测试会关注的。
加油吧(ര̀㉨ ര́)و ̑̑༉
可是不好意思我实在被隔壁消零世界和神都给整怕了,所以。。。我先给你个四星。
希望你们的宣传图和游戏一样好!加油,尽早上线!