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夜勤人
4.5
编辑推荐

夜勤人

类型:角色扮演

开发商:Digital Sun

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玩家评价

璃_果冻 2020-08-29 09:06:36
终于有要有手机版了吗!之前在xbox上玩的时候一开始老是滚进坑里到后来能打到boss房,然后慢慢摸索到怎么打boss进入丛林地牢再到沙漠地牢和科技地牢,而且你每过个地牢村里的对话都会变!时不时冒险时不时卖东西赚钱真的太爽了
Kkkxuan 2020-07-18 18:26:03
大家可能在端游上已经体验甚至通关过这款游戏,我本身也在steam玩过,这游戏的确有不少的缺陷(主要是后期太无聊),但是大家仔细想一下移动端上的不错独立游戏多吗?好多端游上的游戏移植下来都是不错的手游,所以支持一下吧!
樱桃小丸纸 2020-07-18 18:26:00
《夜勤人》混搭两种游戏方式:Roguelike ARPG和模拟经营。二者有机结合,相辅相成,环环相扣,游戏模式的切换也刚好不会让游戏显得单调。对于游戏的可玩性方面可以说是十分满意的,游戏里有很多的武器任由我们挑选,游戏中提供剑盾、大剑、弓箭、长矛、拳套等多种武器,每种武器都有两种攻击模式,各有利弊。我们要带两种武器来应对不同的情况,当然所有的武器都可以通过地牢获得,但招募铁匠是最快的方法(复制)
可耐血小板 2020-07-18 18:26:00
咳咳,游戏是当时epic免费送的,当时感觉很好玩,各种地牢boss之类的也很合我口味,但这游戏进度有点太慢了,两个星期才探索完第两个地牢,金币是主要资源物资,其他怎么样都好,就是不能没有金币,然而金币也是最缺的哪一种,这边建议爆肝各种地牢凹装备拿来高价出售,装备最好用的还是盾剑比较好,附魔弓一般选眩晕,宠物带的绿色史莱姆(眩晕是真的好用,特别是打boss时)在电脑上的游戏是开源的,所以可以自己修改金币数量,药水真的很重要,打boss时药水不够被打死就很气,游戏是可以开始二周目的,装备属性变高,怪物血变厚,也就重新开始一遍罢了,挺期待手机端的
月痕 2020-07-18 18:25:59
我是switch版本上的,两千円买来的,刚开始玩的时候觉得还不错,至少能够算得上移动端这2000円,但是玩到后面本打完了,就没事干了,其实主要玩到银行出来了就能钱生钱了,每天小店低价买入高价卖出,之后银行存一小笔资金,我希望以后能够出现更加多的商店更新,或者说加入一些员工机制,或者想露塞提娅那样子出现一些东西销售热潮,出现加价多少多少的,这样奸商模拟器的名号就能更加的响亮了。谢谢
呆小猫 2020-07-18 18:25:59
夜勤人我是绝对给5星好评的
首先它的画风很戳中我的心,其次地牢+经营的游戏模式也是很吸引我的,白天卖东西赚钱晚上打怪刷材料,无比快乐【我喜欢经营类游戏】
说几个小时就通关的完全没有体会到这个游戏的快乐啊!大概是地牢玩家?我这种奸商就能在商店浪费很长时间了。
我是steam买的,一个存档玩了20个小时打开的第五扇门,紧接着就买了DLC,哇快乐,希望后续还有新的DLC新的剧情和装备
不过对于游戏本体原价70,个人觉得有点高了,虽然我很喜欢这个游戏,不过整体玩下来觉得DLC值28但是本体不值70,个人觉得大概50左右的话差不多
PC玩家想要攻略的请右转看帖子,我放了自己写的攻略,供参考
吾好梦中肛人 2020-07-18 18:25:58
“繁星满天的夜空下,有一片充满了无穷想象的古老土地”
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
-之前在PC端上通关了,非常期待,就看在手机上的操作厂商怎么优化了,可要知道这个游戏PC上官方都推荐用手柄玩(个人也是用手柄玩的,因为键盘相当难操),可想而知手机的操作难度。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉补充﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
-做完生意先别急着下洞,当你靠近其他店铺时,记得留意BGM,不同的店铺当你靠近时BGM也会发生相应的特殊变化,小小的细节真是良心到爆。(我之前可是大半夜还在尼罗卡到处乱走,傻傻的听着BGM的变化)
-话不多说,带上你的耳机,在繁星下和店(jian)长(shang)威尔一起当一回夜勤人吧!
手机用户32897769 2020-07-18 18:25:58
赶紧的,麻溜滴上线,steam上玩下来感觉很好,被我玩成奸商模拟器
一直都不在 2020-07-18 18:25:58
电脑上玩过已打通,BOSS都不难,只要药够好打,用弓过关还是很好通关的,武器附魔最好附魔属性那一条,甲用重甲比较好,虽然减了一点移速,但是有翻滚神技,所以影响不大,卖东西的话你卖的价格多多少少都没什么影响,友情提示:快速赚钱之道——科技地牢药水44000,升家里科技优先收银机和床,收银机可以加好多小费,床能让你身上多三层护甲和多余血量,多余血量不能回复,其他的就自己慢慢玩吧。
陨落天空线 2020-07-18 18:25:55
在地宫的旁边,逐渐建立起了一个小小的村子。村子随着冒险者的不断涌入也变得越来越大,来到这里的人群也慢慢分为两种:
追寻战斗、荣耀的英雄,和追寻金钱、宝物的商人。
英雄认为商人不够有气概,商人认为英雄不够有头脑。
随着地宫的牺牲者逐渐增多,地牢守将却从未有人攻破,来的人也渐渐变少。
直到有一天村里最早的杂货店现任老板一个人杀穿了4个地牢全部守将!!!没错就是你!!!
手机用户21426660 2020-07-18 18:25:54
这游戏我在Xbox上玩的,真的很好玩。
刚看到这游戏的时候我是拒绝的,因为我不喜欢这种小人在一张图里上下左右的跑。等我要退出商店的时候我无意见瞟到了一句话“每一次冒险都是值得的”。这句话勾起了我很多回忆,于是我抱着试试的心态下了下来。游戏的开头就让我非常喜欢,像素风却一点也不素,bgm更是点睛之笔(这还只是开头)。就像一开始的那句话“每一次冒险都是值得的”游戏并不是让你到处跑着看对话框做任务,而是让我们操纵的角色一次又一次的进入迷宫冒险。角色的成长并不是等级决定,而是装备。我们想要变强就需要自己努力进入迷宫探险寻宝,建设城镇扩建我们的商店。迷宫也并不是一个固定的刷本游戏,每一次进入都会发生变化。你或许会捡到非常好的武器也可能空手而归。游戏喜欢无脑莽的你要小心了,在迷宫里逞强你并不会game over,但是你的背包的东西会丢失。
我觉得这游戏很伟大,因为它纠正了冒险的意义。这个游戏值得每一位冒险者去探索去发现,就如一开始所说的“每一次冒险都是值得的”
温暖的港湾 2020-07-18 18:25:54
知名厂商11 bit studios在GDC上宣布即将推出《夜勤人》((Moonlighter) )的手游版,不是简单的移植,而是专门为了手机触屏界面而优化的移动版;
这是一款像素风俯视角、含大量rogue元素的经营ARPG,角色动作、特效和场景细节都做得十分灵动,玩法上偏肝,毕竟跟地牢挂钩,可玩性高,另外游戏音乐也是相当出彩,游牧民风的吉他与优雅钢琴曲相结合,乡村田园上的勇者冒险故事就此展开;
在战斗方面,是比较“硬派”的Rougelike模式,把握武器的出招节奏,随机生成的地图以及隐藏的强大Boss,攻略难度并不简单;
打累了怪物也别忘了经营商店,毕竟赚大钱才能使得勇者走上赢取白富美的道路;虽然本作在PC评价不算好评如潮,有些是觉得定价过高或者过于“硬核”的经营方式被劝退,不过我个人还是很期待手机版的到来~
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