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你的位置 : 首页 角色扮演 夜勤人
类型:角色扮演
开发商:Digital Sun
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玩家评价 ( 21 个评价)
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我不能给它很高的分数,原因就在于这个游戏的玩法其实挺单调的,也就是地牢+经营模拟还让人觉得有点意思,玩过steam版本的人应该都明白这游戏单调在哪里,我也不进行剧透和玩法的说明,有兴趣的可以看一下相关的视频,或者自己亲自去玩一玩就知道了。
游戏美术非常不错,各种细节也都很用心
唯一美中不足的就是可玩性没那么高
不过本身就是非常精美的游戏,没有玩过的也可以试一试
(如果移植之后有新的机制游戏内容什么的就最好了)
通关总时长不需要十个小时.
严格来说不是类ROGUE游戏.
早期版本迷宫BOSS打完就没了.只剩下小怪.
全部打完想再挑战就开新档
游戏玩法主要是晚上探索地牢,早上将地牢物品出售给小镇里的居民。若玩家想一夜致富的话,建议想想就好,背包的容量不允许你这么做。
次要玩法是打造装备,强化装备,解开地牢里各种违背现实的谜题。
其实我还真有点希望官方加入可选的女性角色,因为我宅……还希望官方加入炼金系统,地牢的那么多奇奇怪怪的东西只能把他炼成金钱就有点太可惜了。(中期会解锁一样背包功能,可以将多余的物品转化为少量金钱)
一、玩法
其实我是非常喜欢这种roguelite +地牢+地牢商人的游戏模式的,但是在商人这个环节做的不是那么令人满意,玩家只能通过观察客人的表情来定价,收款,没了。开发商将这个本来能极大吸引玩家的部分简单化了,没有我想象中的那种讨价还价之类的环节。村庄里有一个竞争对手商人,我以为可以来什么赚差价什么的,结果这个零售商完全只是一个花钱买便宜的工具。本来我是非常看好商人环节的,但是开发者的做法真的降低了游戏的可玩性。
二、可玩性
这款游戏说实话玩久了会让人很烦躁,原因在于地牢关卡的重复不断重复。想要打过boss就得要装备,要装备就要赚钱,要赚钱就要地牢探险收集财宝。这里面的不断重复让我很是烦躁,不断消磨着玩家的耐心。装备也就那几种,没有太多的变化。村庄里也没有什么可以互动的地方。重玩性几乎为零,我通关后就不想再打开这个游戏了。
三、画面美工
这款游戏的像素风很是精致,真的是爱死了。令人非常舒适的画风。
写在最后
总而言之,夜勤人作为一款奸商模拟器,其实还是非常不错的,当你打烊的时候看一眼账单,我相信,你将会获得极大的快乐。
以上