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你的位置 : 首页 角色扮演 夜勤人
类型:角色扮演
开发商:Digital Sun
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玩家评价 ( 21 个评价)
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-之前在PC端上通关了,非常期待,就看在手机上的操作厂商怎么优化了,可要知道这个游戏PC上官方都推荐用手柄玩(个人也是用手柄玩的,因为键盘相当难操),可想而知手机的操作难度。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉补充﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
-做完生意先别急着下洞,当你靠近其他店铺时,记得留意BGM,不同的店铺当你靠近时BGM也会发生相应的特殊变化,小小的细节真是良心到爆。(我之前可是大半夜还在尼罗卡到处乱走,傻傻的听着BGM的变化)
-话不多说,带上你的耳机,在繁星下和店(jian)长(shang)威尔一起当一回夜勤人吧!
游戏玩法主要是晚上探索地牢,早上将地牢物品出售给小镇里的居民。若玩家想一夜致富的话,建议想想就好,背包的容量不允许你这么做。
次要玩法是打造装备,强化装备,解开地牢里各种违背现实的谜题。
其实我还真有点希望官方加入可选的女性角色,因为我宅……还希望官方加入炼金系统,地牢的那么多奇奇怪怪的东西只能把他炼成金钱就有点太可惜了。(中期会解锁一样背包功能,可以将多余的物品转化为少量金钱)
一、玩法
其实我是非常喜欢这种roguelite +地牢+地牢商人的游戏模式的,但是在商人这个环节做的不是那么令人满意,玩家只能通过观察客人的表情来定价,收款,没了。开发商将这个本来能极大吸引玩家的部分简单化了,没有我想象中的那种讨价还价之类的环节。村庄里有一个竞争对手商人,我以为可以来什么赚差价什么的,结果这个零售商完全只是一个花钱买便宜的工具。本来我是非常看好商人环节的,但是开发者的做法真的降低了游戏的可玩性。
二、可玩性
这款游戏说实话玩久了会让人很烦躁,原因在于地牢关卡的重复不断重复。想要打过boss就得要装备,要装备就要赚钱,要赚钱就要地牢探险收集财宝。这里面的不断重复让我很是烦躁,不断消磨着玩家的耐心。装备也就那几种,没有太多的变化。村庄里也没有什么可以互动的地方。重玩性几乎为零,我通关后就不想再打开这个游戏了。
三、画面美工
这款游戏的像素风很是精致,真的是爱死了。令人非常舒适的画风。
写在最后
总而言之,夜勤人作为一款奸商模拟器,其实还是非常不错的,当你打烊的时候看一眼账单,我相信,你将会获得极大的快乐。
以上
追寻战斗、荣耀的英雄,和追寻金钱、宝物的商人。
英雄认为商人不够有气概,商人认为英雄不够有头脑。
随着地宫的牺牲者逐渐增多,地牢守将却从未有人攻破,来的人也渐渐变少。
直到有一天村里最早的杂货店现任老板一个人杀穿了4个地牢全部守将!!!没错就是你!!!
刚看到这游戏的时候我是拒绝的,因为我不喜欢这种小人在一张图里上下左右的跑。等我要退出商店的时候我无意见瞟到了一句话“每一次冒险都是值得的”。这句话勾起了我很多回忆,于是我抱着试试的心态下了下来。游戏的开头就让我非常喜欢,像素风却一点也不素,bgm更是点睛之笔(这还只是开头)。就像一开始的那句话“每一次冒险都是值得的”游戏并不是让你到处跑着看对话框做任务,而是让我们操纵的角色一次又一次的进入迷宫冒险。角色的成长并不是等级决定,而是装备。我们想要变强就需要自己努力进入迷宫探险寻宝,建设城镇扩建我们的商店。迷宫也并不是一个固定的刷本游戏,每一次进入都会发生变化。你或许会捡到非常好的武器也可能空手而归。游戏喜欢无脑莽的你要小心了,在迷宫里逞强你并不会game over,但是你的背包的东西会丢失。
我觉得这游戏很伟大,因为它纠正了冒险的意义。这个游戏值得每一位冒险者去探索去发现,就如一开始所说的“每一次冒险都是值得的”
这是一款像素风俯视角、含大量rogue元素的经营ARPG,角色动作、特效和场景细节都做得十分灵动,玩法上偏肝,毕竟跟地牢挂钩,可玩性高,另外游戏音乐也是相当出彩,游牧民风的吉他与优雅钢琴曲相结合,乡村田园上的勇者冒险故事就此展开;
在战斗方面,是比较“硬派”的Rougelike模式,把握武器的出招节奏,随机生成的地图以及隐藏的强大Boss,攻略难度并不简单;
打累了怪物也别忘了经营商店,毕竟赚大钱才能使得勇者走上赢取白富美的道路;虽然本作在PC评价不算好评如潮,有些是觉得定价过高或者过于“硬核”的经营方式被劝退,不过我个人还是很期待手机版的到来~