分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 :首页模拟萌趣医院(测试服)

萌趣医院(测试服)
4.3
编辑推荐

萌趣医院(测试服)

类型:模拟

开发商:小斗篷游戏

发行商:小斗篷游戏

1285 人安装

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

开发者的话

亲爱的院长们:
感谢大家这七天的陪伴,
我们此次删档测试正式结束了,
游戏已经停服,
无法再次进入游戏玩耍。
通过这次的测试,
让我们知道自己还有很多的不足。
你们的提出问题和建议,我们都已一一记下,我们会去做的更好更完善。
这一切都离不开你们的支持与喜爱!
院长大人们的充值金额,我们也做好了相关的记录,将会在游戏公测时,按返利规则返还到对应帐号下。
再次感谢大家的支持!
谢谢你们!
让我们5月28日再相见!
加入我们官方Q群,不怕走丢哦!
官方QQ群:907393618
《萌趣医院官方》运营组
2020/05/07

简介

欢迎光临《萌趣医院》!这是一个全新的医院世界,这里有稀奇古怪的病人,性格多变的医护人员,荒诞的治疗手法,搞怪的神秘道具。作为院长,你的任务就是打造一支精英天团,创造一个独一无二的医院并将其发扬光大!

在这里你将:
★ 建造属于自己的医院!超大地图场景,自由扩建、摆设科室、装饰装潢,喜欢暗黑风格的医院?还是充满少女心的可爱风格?想建造一个医院后花园?还是高逼格的员工休息室?这些都由你创造!只有想不到,没有做不到!

★ 邂逅奇葩病人,发掘他们的病因,对症下药!秃头症,你以为只有程序猿才拥有吗?在萌趣医院,病人将脑门怼在电脑上摩擦,通过摩擦生热原理温暖自己混乱的大脑,达到放松的效果而成为秃头。更有失恋症、脚气症、巨婴症等你意想不到的荒诞病症等你去治愈!

★ 招募有个性的职员!你以为医生都是一本正经吗?不,他们或许是理论派、套路王、撸铁达人、杠精,如果不及时给他们发工资,或许将会有一场有组织的罢工行动!

★ 挑战各种奇葩事件!古墓、离奇空难、月圆之夜、疫情爆发……大战萌趣疯人院,与魔性病人展开一场生死追逐战!惊险刺激,乐趣不断,你敢来挑战吗?

还有更多搞怪玩法等你发掘!努力经营你的专属医院,登上宇宙巅峰吧!

详细信息

  • 文件大小: 2020年04月24日
  • 更新时间: 2020-04-24 13:50:07
  • 厂商: 小斗篷游戏

宣传图片/截图

更多
总评分
4.3
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

请先 登录 再进行评价

玩家评价

阿萌 2020-07-17 21:21:35
期待月底碎碎念医院准时上线,请允许我用这个名字来命名你们的游戏可以嘛,每个人都有口头禅,一个神农在那边喊奥力给真的合适嘛,整型科室的设备就一个拳击套,策划大大是看周星驰电影长大的嘛,电击室骨灰都给你电出来,综合诊断室医生看病我眼神没毛病的话是坐在那里给病人拍桌子讲话?你们真的是在做游戏吗?不是猴子请来的逗b?
总结以下,一个不正经的游戏公司做的一个不正经的很有意思的搞笑碎碎念医院
末代侠客。 2020-07-17 21:21:33
乘着明天休息 ,睡觉前总结下测试服的体验感:
1 .游戏可玩性不错 ,不管氪金或者非氪金都可以玩的起来 ,氪金升级只是升级比较快点 ,很多功能比较提前解锁而已
2 .游戏职业划分比较含糊 ,医生和护士侧重于医术,那导诊员呢 ,这个位置就比较尴尬的 ,如何定位呢 ,也是按医术值方向培养吗 ,但是好像治病时他们不参与医术值计算吧 ,清洁工呢我更搞不懂了 ,他们和医术值有什么关系呢 ,是不是类似与国内某大学保安都要求大学本科毕业
3.疯人院中的积分活动 ,真的没有办法玩的起来 ,技术大大们如果你们通过测试中发现很多玩家玩的积分单场都是很高的话 ,那就忽略我这条抱怨
4.直升机救援任务 ,虽然你已经有写了推荐等级 ,我是氪金党 ,医护人员的医术值夜已经很高了 ,做完这个任务已经没有什么问题了 ,但是接完任务我才发现医治人员所需要的科室里有一科室我的等级不够建造 ,这不是白白浪费了一次救援任务 ,你索性等级不够不让我接任务不就好了
5 .对于萌新来说在医护人员养成方面肯定会有错误 ,但是一旦紫色医务人员升星超过星后发现这个医护人员不好用要替换掉的时候 ,这个医护人员就已经作废了 ,因为他超过星不能用于其他人员的升星也不能分解。
以上是本人暂时想到的几点 ,如果有些写的真是我所描述一样 ,希望技术大大们参考下 。
背影PK倒影 2020-07-17 21:21:31
玩的时间不长就半小时的亚子,体力都还没用完但我来评个先!挺喜欢的,就这种经营养成类游戏真的戳中我的点,虽然时间有点短还没深谙游戏里怎么玩才利益最大,比如要不要花钻石抽员工啥的(因为目前我就101个钻石还几乎不敢怎么用……每次都等着免费抽)然后也不知道这个怎么有时候员工就是免费抽的,有时候就不是|・ω・`)好像没有写清楚(要不就是我没注意到),对了对了,作为一个从QQ超市玩到狂欢超市的资深老玩家,这个扩张店铺的面积不能刚好放满就有点难受,要是能变成新的面积刚好是一个房间的大小就好啦
零零七 2020-07-17 21:21:28
前后肝了两天,目前19级,有点肝不动了说实话,对于贫民玩家来说扩建一块土地的资源真的很难获得,如果一整天都在玩的话,能量水是不够用的,不要问我怎么知道。。。第一次玩这种模拟经营医院的游戏,着实被策划的脑洞给秀了一波,病人放火烧医院,还有招揽病人的渠道,莫名想起来电线杆小广告,希望正式服上线以后任务能多给一些扩建土地的资源,钻石我反正是买不起,我要拿来买能量水
Sunshine。左手边 2020-07-17 21:21:27
游戏好玩,自己设计医院,小人物也很有意思,很自动化,就说一点,手机玩一会就超级烫,烫到手机自动高温预警,我都怕爆炸,特别费电,一会就没电了,刚开始以为我手机问题,看到大家普遍反映这个问题我也放心了,我手机是一加7 ,希望这一点能优化,看到T友有抽到橙色卡的,我还以为只有紫色。。。。。
沙皮狗的忧伤 2020-07-17 21:21:25
游戏玩了几天,还不错,就是感觉清洁工有点鸡肋了,已经允许我上4个清洁工了,我只上了3个,而且清洁工也是有医术值的,目前碰到的病患都没有要求到有清洁工治愈的环节,感觉清洁工这个医术值有点鸡肋,丢那里没占什么资源,累了,自己去休息,情绪不满自己去打电动,没明白清洁工的作用,就偶尔病人丢垃圾清扫一下 ,感觉上一个清洁工就够了,是不是把清洁工这个职业的医术值给取消了,增加一个别的数值进去,主要考核体力跟效率这两个就好了
零零七 2020-07-17 21:21:23
简单说一下吧
清洁工会拉低平均医术 感觉不合理
获取钻石手段太少活动也太少
前期不氪会有点费劲 小氪几十块就会顺畅的多
人物之间的羁绊(人脉)全靠缘分随机碰 没有很少有人会刻意收集
经常有患者在医院晃来晃去就是不看病最后导致治疗失败
手机发热这个问题要解决一下 我是华为p30玩其他游戏还没有这种情况过
抽奖概率很坑爹 后期的设备太tm贵了!!!!
游戏让人爱不释手 想问下现在充值到时候有返利吗?
墨凌 2020-07-17 21:21:22
游戏内容本身还是比较丰富比较耐玩的,类似于pc端主题医院。但是升级慢,拓展地盘难,员工升级材料获取难,很多功能要高等级才能用……不氪的话体验感不大好,有种刚开始玩还没体验到有意思的内容就玩不下去了的感觉……这次靠一个兑码码开心了一阵,要是没兑换码我只能给三星……这个游戏买断制还是值得付费的,目前这种氪度我持保留意见。。
手机用户37968191 2020-07-17 21:21:21
游戏个人挺喜欢这类挂机类游戏的,这概率扣一分。,月卡党,偶尔小氪点,毕竟不知道能玩多久。我想说抽了一百多近两百次次,一张金卡没抽到,唯一一张金卡好像是抽满一百次还是多少次成就送的。笑抽。这算是脸黑给的补偿么?
然后绿钞永远不够用。真的缺。还有就是医生护士的升级经验缺,等级上不去。医术就上不去,经验慢点没啥,毕竟养成游戏。一下子就让你升满了就没啥追求了,不过绿钞真的缺。而且花费太大。改造装备一下就是几大万伤不起。然后就是升级装备我刚开始以为跟升级医生护士一样三个低品阶合成一个高品阶。结果谁曾想合成装备太耗装备了。导致医院平均医术一直上不去。你能想象一个想好好的经营医院的。结果把医院活生生经营成一个殡仪馆的感觉不。
另外这游戏还有个彩蛋(或许算是彩蛋)。秘书房间有个情趣床还有两瓶红酒是咋回事?莫非????嗯??算了不说了,再说下去全是马赛克了。
总之游戏还需改进。然后希望订单能减负吧。次数降低奖励提高。现在看着订单给的那点奖励真有种鸡肋的错觉。食之无味弃之可惜。总之加油吧。个人还是挺喜欢这类型的游戏的。
零零七 2020-07-17 21:21:18
游戏蛮喜欢的 ,节假日几乎是不手 ,这款游戏如果不氪金是完全很难体验游戏的带来的乐趣 ,硬肝上去是有点累 ,必须不断地在刷新医疗订单选择经验值高或者你所需要的阔地工具 ,很多任务次数也有限制 ,超过一定次数就必须要花钻石 ,唯一的好处是大部分钻石可以通过医疗病人人数点亮病人图鉴或得钻石 ,还可以通过升级等其他渠道获得钻石 。
零零七 2020-07-17 21:21:17
总的来说是不错的游戏,画风可爱,玩法多样,趣味性也挺强,每个病人的症状也很有意思。蛮期待游戏正式上线
老沉 2020-07-17 21:21:16
主题其实不算新,大家都是主x医院的受益者(暴露年龄)。所以只能靠同行衬托了。
首先跟手游模拟类游戏比较的话,中规中矩,不停的造新的科室,招聘新的医生,抽卡,放置,推图,该有的都有。
然后跟同类游戏比,远古的不说了,近期的跟x点医院,超x力医院比较,游戏属于轻量级,不那么学术和专业,但是在核心玩法上有优化。举个例子,科室不需要自定义大小,虽然自由度降低,但是省去了很多规划的繁琐,降低了游戏门槛,这个设计我觉得是仔细衡量过的。
但是游戏在数值平滑度上不够,1-16级过得太快,没有挑战度,玩家无法掌握核心玩法和游戏思路,17级以后显然在耗时间,成就感降低,完全成了日常和挂机。当然这是目前手游的通病,这点跟目前的玩家环境和数值策划人员的专业度有关,不再展开。
x
x

请先登录后,再进行操作