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1. 游戏的出发点很好,立意也不错,画风也挺Q萌,可是不知道是因为放出来的半成品还是怎么样,总体玩下来,不尽如人意,甚至可能是让人失望。
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2. (剧透,慎入)
首先,一进入游戏,就是小公主还在妈妈肚子里面的样子,你需要给妈妈食物,让妈妈在摄取营养后慢慢变大肚子。不过,期间你作为小公主的爸爸需要点击妈妈来和她对话,安抚妈妈的情绪。不过,对话其中有个细节就是爸爸摸妈妈肚子的时候,妈妈很反感并说不要毛手毛脚。我觉得这个对话是有问题的,对于有常识的大人而言,爸爸在抚摸怀孕中妈妈的肚子这个事情,应该是让宝宝感受爸爸,感受第一次亲情和接触的胎教。但是,制作组有点防范过渡,觉得触摸女性身体可能不礼貌,那就把触摸全部改成对话,点触人物不产生反应就好了。
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3. 游戏虽说是佛系,但是内容真的太少了,总共只有小公主的房间和爸爸的书房,可点击的互动的事物也太少了。然后,游戏里面无任何赚钱途径,只能能时间刷新鹦鹉出游戏里面的蛋蛋来换取食物和玩具以及生活用品。父母就是天天点击睡觉来触发新的进展,这个游戏这样的设定太不成熟不说,就算是佛系养成。可以稍微贴合一下实际吗,让爸爸妈妈外出上班来获取一定的蛋蛋等其他内容。玩家可玩部分太少了,就是有鳄鱼这样的动物会串门来互换礼物,兔子会发朋友圈,估计剧情慢慢的推演,来将得到的和兑换到的物品装饰到小公主的房间里等的设定。这款游戏的定位如果是幼儿,那我还可以勉强接受,如果是给超过八岁的孩子玩,我觉得都太不忍心看了,完全不适合超过八岁以上的人。上线一分钟就可以退出游戏了,这个会不会比我看几天的天气预报的时间还要短吧。
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4. 这个我都不觉得是游戏了,也不是佛系,如果成品真是这样,我觉得不如不要上架这款游戏,和现在市面上的佛系养成放置类游戏没任何可比性和竞争性,作为测试版,都是相当简陋了,我觉得这款游戏要改的太多了,内容少并且有常识错误等问题。这是需要大改的,以上都是我个人建议,还是希望这款游戏能有所改善吧。
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2.根据出场的小伙伴的不同,姿势和方位也不同。这点很好玩,就是兔子安妮的位置太靠屏幕外了,我只能看见她半边身子
3.开局的怀孕真的很有意思,能不能把时间再延长些,我真的很喜欢妈妈说的话,超级好玩
4.点击小南瓜的随身物品那一栏里的玩具,空了后点击会出来个说明,但是说明里写的却是护符,这是bug吗
5.摸了摸这个游戏的抽奖,发现这奖励设定好迷(那些百分之一、百分之十、百分之十五是怎么计算的呢),根据抽到海洋生物的不同,获得的奖励级别也不同(而且不明白道具的背景颜色和道具本身有什么联系)
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉因这个游戏是个放置类游戏,所以要等待,就先未完待续了(坏孩子才乱调时间(*/∇\*))﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
体验了两天之后,我决定降一星,其实打一星也是可以的,但我还没到讨厌这游戏的程度,仅仅只是不喜欢。
因为陆续体验了两天,大概的东西都差不多了解了。遇到的bug也挺多的,比如家具部分,每次点开家具第一次都是每个选项框都是可以选择的。但是等我第二次再点击开的时候,就只有两个选项框,其他的全都没了。这个解决方式就只能是重启游戏,而且也是只有第一次才是完整的。
还有,游戏的物品的属性并没有明显标记。没有仓库可以看物品的话,麻烦在收集到这个物品的时候图标右上角或者右下角加上一个种类提示可以吗?比如【家具】【玩具】【食物】这些,让人知道这些都是怎么用的。我至今都不知道我手里的那个宝箱是家具还是玩具。
还有便是鹦鹉的金蛋,也是一种很迷的存在。我前两次收都是600,等到我第三次竟然变成了1500。我特开心的买了茶包,结果本来女鹅每次出门一次茶包就回来了,现在变成至少两次茶包。出门也是需要两次茶包还有两次换纸尿裤。反倒更贵了?!
以及在购买商品的页面,我才看到左下角有一个不显眼的扭蛋入口。等我点进去开始都搞不清这是干嘛的,误打误撞的扭蛋才知道是怎么一回事,以及扭蛋需要的券要怎么得到,完全没有指导。
总之,这款游戏目前并不成熟,甚至核心的东西都没搞清楚。如果只是一个放置类游戏,那应该更加着重于每次女鹅旅行回来带给玩家的一种乐趣,而并非完全“借鉴”蛙儿子的模式(更何况完全不成熟还不适用)。如果想倾向于养成类游戏,那希望女鹅在一次次旅行的过程中有所成长,解锁剧情章节日常,都会让玩家有一种幸福感和成就感。毕竟游戏名称叫小公主日记,那就更应该记录下女鹅的成长过程和与父母之间相处的点点滴滴,而不是哈士奇式的“撒手没”:把女鹅扔在那,放好食物就走人。
—————原评价—————
iOS这次终于有了姓名…
首先说一下这个游戏给我的第一印象吧,一开始打开游戏是纯文字而且没有声音,我以为是游戏还不成熟所以bgm音量太小所以把音量放到最大,然后我就被婴儿突然的啼哭吓了一大跳。(希望前面的也可以加上配乐吧,不然突如其来的声音真的很奇怪)
紧接着就是投喂,哦不,是为孕妇孕期食物进行选择。但说起来玩法过于简单,引导说孕妇需要喂鱼,然后我试了别的两种选择,之后一直喂鱼。发现一直喂鱼孕妇会一直超高兴…好吧,就当她吃不腻,但是随机元素可不可以加强一些哎,另外游戏后面的玩法跟这个也毫无关系啊。
—————
总之,前面的投喂环节让我以为这是一款传统的养成游戏,甚至前面漫长的等待读秒我都忍了。但结果婴儿出生的第六个月,开启了蛙儿子的佛系养成?你让一个六个月大的小婴儿自己出门玩吗?爹妈的心是多大!
另外在新手引导的过程中,我出现了一个bug,是让点击冰箱添加食物,我多次点击冰箱毫无反应。之后只能重启游戏,发现新手引导突然没了。
然后就开始正题了吧,中规中矩的添加食物,之后竟然还有一个茶包可以加速进程。(虽然不明白为什么我喝了茶之后竟然能睡着还美美的睡了一觉)但总之快进是很爽的,但我把十个茶包都用完了之后,想再购买需要800金。也是,跳过的话价格过高可以理解,毕竟是个佛系养成游戏。
所以这次我的女鹅就再次出门了,不知道要过多久才能回,也不知道鹦鹉的金蛋多久才能产出,这两天佛系登陆看看吧,之后再进行评价补充。
———
谁能想到,一小时我女鹅就回来了,但是金蛋仍旧没出。
四小时过去了,金蛋仍旧没出。我难道养了只假鹦鹉?
是的我很久没有玩游戏写测评了,最近参加了篝火计划激励自己,这是我的第一篇篝火计划游戏测评。厂商既然参加了,那么就说明已经做好了被苛刻的玩家评点的准备,那我就开始啦,我会保持公平公正公开的原则点(qing)评(pen)的。
首先游戏内核简单明了——旅行青蛙玩法,不多做介绍。唯一有点新意的地方就是开局女儿会是什么样的属性是由你选择给妻子吃什么而孵出来的(?),另外可以花钱加快进度。其他换汤不换药。对于这个玩法我不予置评,去年旅行青蛙的确是火爆了一阵子,那也就是一阵子而已,游戏火的快凉的也快,市场已经验证了这个玩法的价值了,厂商既然还是选择这个玩法那可能是因为热度蹭太慢了吧。
那这个游戏除了玩法还有什么可说呢?
首先题材——主旨是养女儿,看着感觉是一个养成游戏,没玩之前觉得啊我可以怎么怎么样养出一个理想型的女儿啊blablabla,然而并没有想象中的那些温馨的画面,也没有什么父女间的温情一刻,我甚至要让年仅半岁的女儿爬出去玩给我拍照带纪念品回家。而我这个老父亲在家干嘛呢?——喝茶,睡觉。然后把初始十个茶包用完之后,女儿长。大。了。
??????????????
是不是很莫名其妙,我作为一个父亲,并没有参与到女儿的成长中,女儿年纪轻轻就爬出门旅行交朋友带特产了,而我,在家,喝茶睡觉欣赏女儿带回来的照片和特产。甚至我发现我的老婆在生完娃之后不见踪影…请问我老婆是跟着隔壁老王跑了吗???这游戏想表达啥??
其次想聊聊画风。
……建议你们换个美术团队吧,这个神似十几年前小神龙俱乐部的画风现在在这个市场上已经不讨巧了,至少在tap这个年龄段来说是欣赏不来的,辨识度不高就算了,你看现在二次元产品哪个辨识度很高的,可是他们至少都好看都不丑是不是…
最后,最后真的没什么好聊了,码字码到这里,我觉得该说的都说了。这个游戏可能真的不是很适合至少TapTap这个地方,建议回炉重造,话说比较狠但前面也说了,既然参加了就不怕被点评。加油改进8
以上~
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首先是画风,作为一款放置游戏,最重要的画风并不亮眼,没有可爱呆萌的感觉,就像以前qq空间里常见的那些游戏一样
放置游戏不就是以画风为动力,想要收集萌萌的东西吗,但是这款游戏并没有让我有想玩下去的感觉,甚至乍一看画面就不会想下载,非常的有国产游戏特色的大众画风
就拿旅行
我觉得没有感情是这款游戏最大的问题,为抄而抄,老板一拍脑袋我们做款《旅行青蛙》吧,然后制作人就把所有系统原封不动做了出来,敷衍的套了个皮。
我甚至怀疑,开发组中真的有人有女儿吗?先申明,我还小!也还没有女儿!很喜欢女儿,但绝不是这样的。
我基本是强忍度过开头的,开头除了可以操作给妈妈喂食,就只能等待,这么枯燥的开头是想突出怀胎十月的幸苦吗?可是我只感受到了无聊..怀胎十月是很辛苦,但不代表是无聊的吧?
想做养女儿,至少要先了解养女儿吧。性格塑造、启蒙教育、面对哭闹任性,抱孩子温奶粉换尿布,这才是应该有的吧?难道都不能做成玩法?有时候有苦才有乐。
你家女儿两三岁就能旅游了?
其实抄袭借鉴不是最可怕的,可怕的是外面的皮都是麻木不仁的。
两星给在迷茫中开发的程序员。