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小公主日记
3.2
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玩家评价

圣骑士的眼镜 2020-07-18 18:25:28
为什么是iOS特供,为什么安卓没有姓名……
晓鸣 2020-07-18 18:34:32
系统抄袭的旅行青蛙,就是放完玩具食物小朋友自己和妈妈出门。然后回来会带来照片和特产(?)。家里会来好朋友,送他们礼物会回礼。买东西有机会得到抽奖券。小朋友的动作表情也非常少。图片也非常少。旅行一直没开放。朋友圈送礼功能未开放。半成品游戏
掌中萌狼 2020-07-18 18:25:27
emmm...怎么说呢...就是...借鉴...没错...就是借鉴...旅行青蛙的一款游戏...从头到尾没见过老妈长什么样...就开始的时候见过肚子...不过毕竟是重点讲女儿的游戏...没有老妈很正常...毕竟老妈天天陪着女儿出去旅行...最神奇的在于...老爸不上班...老妈天天陪女儿旅游...他们哪来的钱花不光可以随便玩...而且每次出去玩一天就回来了...去哪旅游一天就回来的啊...如果真家里有矿...】为什么女儿的吃的用的都要买不起了...
公子羽 2020-07-18 18:25:27
疯球了这个游戏,我以为是像我的孩子生命之泉那样的“真”孩子养成,结过这一个,嗯不可描述的玩法给我当头棒喝啊。描述里说体会父母的乐趣,第三人称观察孩子的成长,可是能不能不要这么魔幻现实主义啊,真实的34周10月怀胎生的小孩一出生就能自己跑出去玩自己去冰箱拿食物?要么都架空要么都现实好吗?这旅行青蛙的玩法也要分情况啊。本来放置养成类的游戏就是无聊的,如何把做出新意是要自己思考的不要强行复制啊,这样会有的不伦不类的感觉。
对游戏开发商的建议,我希望你们能够想明白你们的目的,到底要做一个旅行青蛙的架空动漫养成还是真实的模拟养成。
首先要是动漫式的养成,我希望能够优化一下开始的玩法,直接开始孩子的养育就可以,不要设计多余的剧情。至于不同的投食控制孩子的长相可以后期设计家庭娱乐等的形式回忆的玩法,该不会妈妈的角色只在片头出现吧。
其次,仿真养成的话槽点太大了。谁家小孩一生下来还穿着尿布湿就能自己出门旅行,而且父亲只需要睡大觉就好了?这可真是有点早了,建议前期的话可以多增加一些养育的交互,比如喂奶粉,换尿不湿之类的,增加玩法的多样性,我们希望看到的是游戏的创新和成长,而不是一个旅行青蛙的换皮啊!
在下无名 2020-07-18 18:25:27
核心是挂机收集, 可以理解为 女儿版的旅行青蛙
玩下来有这么几个问题
1、一开始的怀孕40周漫长而无趣,每个食物要30秒,这30秒很煎熬
2、一开始解锁的功能太快,导致每个都没搞明白是做什么的
3、收集和养成的体验很模糊,如果是希望往收集向打造,就不要过多营造亲手养女儿的体验。反之如果是打算更多有养成感,那么就需要更多系统来支持玩家和女儿之间的互动,减少收集系统的比例。
沉默亦然是金 2020-07-18 18:25:27
还是比较好的立意,并且有不错的画风。
但......
不好意思,我的确没熬过新手引导
引导偏移、动作莫名其妙、剧情莫名其妙!实在太毒了!
受孕期间的等待让人挺无语的,没有人告诉我选择6种食物各有什么影响,而吃东西还有莫名的cd,cd和时间流逝之间的关联也没搞懂。
出生第一天啥都没交代,小公主就出去了,这个是真的毒!我当时一脸懵逼,这特么才刚出生就自己出去了???
然后,我买了几个东西,又美美的睡过去了………………搞毛啊!这特么小公主不在家,我凭啥睡得着???
然后咧?我怒了,怒删游戏!这不是我的小公主!
江南 2020-07-18 18:25:27
优点
+嗯.....一言难尽,实在找不出
+iphone 7运行没有遇到大问题
缺点
-题材和玩法脱节严重。从给孕妇选择饮食开始,给玩家留下了一个这是深度育儿模拟游戏的印象,但漫长的喂食过后玩家扮演的父亲角色就像个离异主夫,难得见到自家娃一面,给娃带了奶粉糊之类的回来能给你带根芝士热狗作为礼物。
旅行青蛙修改而成的玩法明显生搬硬套,像是影业公司老板刚生了娃于是出来玩票性质的产品。
建议:
回炉重造,想明白游戏的主旨是什么,然后做到位。
其实拟真育儿我觉得是个不错的切入点,孕妇阶段能做的事绝对不止喂上一碗麻辣烫然后等上几十秒这么一点。带娃阶段也绝对不止准备吃穿用度这么一点点内容可发掘。
阿澈 2020-07-18 18:25:27
昨晚跟几个女性朋友吃饭的时候一起玩的这款游戏,结果是整顿饭的过程我都在承受暴雨倾盘般的育儿经洗礼...
在孕育阶段,游戏提示了不同的食物会对母亲的心情造成影响,但没有说明母亲的心情是否会对孩子的属性、游戏的内容产生变化,加上等待时间较长,与母亲的互动较少,导致该游戏阶段的体验比较迷茫和枯燥。
终于等到女儿呱呱落地,给女儿取个与众不同的名字吧...
于是我给女儿取名为“与众不同”,然而还没来得及让我这个父亲看一眼与众不同长什么样子,她已经自己背上背包出门玩去了(黑人问号脸
前面在孕育期的时间过长,这里女儿长大却是一秒18个月,无法给玩家任何的代入感,如果制作者想跳过女儿长大的这一阶段,或许可以考虑用一些照片记录的形式,让玩家看到女儿从出生到现在的成长过程会更好一些。而不是突然打开房门指着个哭闹着要换尿布的熊孩子告诉玩家,看,这就是你女儿。
对于一款佛系放置游戏,由于对玩家的黏度十分低,因此画风和收集品对于维系玩家登陆的热情非常重要。与旅行青蛙和月兔冒险相比,这款游戏的画风并不能让大部分的玩家第一时间就产生“萌”的感觉,也因为女儿没有代入感,收集回来的照片给我感觉就像是在朋友圈看别人晒娃。而游戏的卡通形象更像《宝宝巴士》一样给低龄儿童玩的游戏画风。
最后就是我听了一晚上育儿经洗礼的罪恶之源:为什么爸爸就只是喝喝茶舒舒服服地睡觉,什么都不用干什么都不用管。那群女人就差用手指怼我脑门上喊男人都是狗了,制作人拿去给你身边的已婚已育朋友玩玩吧,不能只有我一个人受折磨。
总体而言,游戏的场景、玩法和互动内容都非常少,玩家上线有点无所事事的感觉,也没有产生期待看到女儿在做什么的热情,用户粘度非常低。希望进一步完善吧,期待后续的改进。
化石企鹅 2020-07-18 18:25:27
旅行青蛙女儿版么……
我没玩多久,也许后面玩法会有变化?但旅行婴儿阶段我就实在玩不下去了……
一个很魔幻的青蛙到处跑就算了,一个女儿生下来就自己到处跑,莫非我老婆生了个哪吒?
旅行青蛙的火是意外情况,而且没火多久就被遗忘了,为什么要模仿它呢?
而且青蛙基本是个放置游戏,青蛙很久才回来一次,平时想玩也玩不成,结果反而让人产生了期待,希望蛙儿子早点回来,想看看他又拍了什么照片,带回来了什么礼物。
为什么这个游戏喝个茶时间就跳过去了?不觉得这样更没期待感了吗?
难道以后开付费了就是花钱买茶跳时间?只怕这么玩这游戏就更无聊了,我不停点点点(而且可能是花了钱才有权力点?),我到底在玩什么?游戏性在哪?
说真的,多考虑下区分度和游戏性吧。哪怕只是加点培养可能都要好些。现在这种放养玩法,和养孩子的代入体验真心不够契合……
stedbonnet 2020-07-18 18:25:27
测试版评价:
1. 游戏的出发点很好,立意也不错,画风也挺Q萌,可是不知道是因为放出来的半成品还是怎么样,总体玩下来,不尽如人意,甚至可能是让人失望。
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2. (剧透,慎入)
首先,一进入游戏,就是小公主还在妈妈肚子里面的样子,你需要给妈妈食物,让妈妈在摄取营养后慢慢变大肚子。不过,期间你作为小公主的爸爸需要点击妈妈来和她对话,安抚妈妈的情绪。不过,对话其中有个细节就是爸爸摸妈妈肚子的时候,妈妈很反感并说不要毛手毛脚。我觉得这个对话是有问题的,对于有常识的大人而言,爸爸在抚摸怀孕中妈妈的肚子这个事情,应该是让宝宝感受爸爸,感受第一次亲情和接触的胎教。但是,制作组有点防范过渡,觉得触摸女性身体可能不礼貌,那就把触摸全部改成对话,点触人物不产生反应就好了。
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3. 游戏虽说是佛系,但是内容真的太少了,总共只有小公主的房间和爸爸的书房,可点击的互动的事物也太少了。然后,游戏里面无任何赚钱途径,只能能时间刷新鹦鹉出游戏里面的蛋蛋来换取食物和玩具以及生活用品。父母就是天天点击睡觉来触发新的进展,这个游戏这样的设定太不成熟不说,就算是佛系养成。可以稍微贴合一下实际吗,让爸爸妈妈外出上班来获取一定的蛋蛋等其他内容。玩家可玩部分太少了,就是有鳄鱼这样的动物会串门来互换礼物,兔子会发朋友圈,估计剧情慢慢的推演,来将得到的和兑换到的物品装饰到小公主的房间里等的设定。这款游戏的定位如果是幼儿,那我还可以勉强接受,如果是给超过八岁的孩子玩,我觉得都太不忍心看了,完全不适合超过八岁以上的人。上线一分钟就可以退出游戏了,这个会不会比我看几天的天气预报的时间还要短吧。
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4. 这个我都不觉得是游戏了,也不是佛系,如果成品真是这样,我觉得不如不要上架这款游戏,和现在市面上的佛系养成放置类游戏没任何可比性和竞争性,作为测试版,都是相当简陋了,我觉得这款游戏要改的太多了,内容少并且有常识错误等问题。这是需要大改的,以上都是我个人建议,还是希望这款游戏能有所改善吧。
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Shadow 2020-07-18 18:25:27
1.听说金蛋是鹦鹉过段时间就会下出来,但是我上午11点多开始玩的,到了下午4点整都没有下蛋。出于无奈我只能调整时间(好孩子不要学我),然后到了八点的时候,鹦鹉才下出来了300个金蛋,我继续琢磨时间,最后发现需要7个小时才能下一次蛋(太久了吧!)
2.根据出场的小伙伴的不同,姿势和方位也不同。这点很好玩,就是兔子安妮的位置太靠屏幕外了,我只能看见她半边身子
3.开局的怀孕真的很有意思,能不能把时间再延长些,我真的很喜欢妈妈说的话,超级好玩
4.点击小南瓜的随身物品那一栏里的玩具,空了后点击会出来个说明,但是说明里写的却是护符,这是bug吗
5.摸了摸这个游戏的抽奖,发现这奖励设定好迷(那些百分之一、百分之十、百分之十五是怎么计算的呢),根据抽到海洋生物的不同,获得的奖励级别也不同(而且不明白道具的背景颜色和道具本身有什么联系)
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉因这个游戏是个放置类游戏,所以要等待,就先未完待续了(坏孩子才乱调时间(*/∇\*))﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
懒得喝奶茶 2020-07-18 18:25:27
—————两天后的更新—————
体验了两天之后,我决定降一星,其实打一星也是可以的,但我还没到讨厌这游戏的程度,仅仅只是不喜欢。
因为陆续体验了两天,大概的东西都差不多了解了。遇到的bug也挺多的,比如家具部分,每次点开家具第一次都是每个选项框都是可以选择的。但是等我第二次再点击开的时候,就只有两个选项框,其他的全都没了。这个解决方式就只能是重启游戏,而且也是只有第一次才是完整的。
还有,游戏的物品的属性并没有明显标记。没有仓库可以看物品的话,麻烦在收集到这个物品的时候图标右上角或者右下角加上一个种类提示可以吗?比如【家具】【玩具】【食物】这些,让人知道这些都是怎么用的。我至今都不知道我手里的那个宝箱是家具还是玩具。
还有便是鹦鹉的金蛋,也是一种很迷的存在。我前两次收都是600,等到我第三次竟然变成了1500。我特开心的买了茶包,结果本来女鹅每次出门一次茶包就回来了,现在变成至少两次茶包。出门也是需要两次茶包还有两次换纸尿裤。反倒更贵了?!
以及在购买商品的页面,我才看到左下角有一个不显眼的扭蛋入口。等我点进去开始都搞不清这是干嘛的,误打误撞的扭蛋才知道是怎么一回事,以及扭蛋需要的券要怎么得到,完全没有指导。
总之,这款游戏目前并不成熟,甚至核心的东西都没搞清楚。如果只是一个放置类游戏,那应该更加着重于每次女鹅旅行回来带给玩家的一种乐趣,而并非完全“借鉴”蛙儿子的模式(更何况完全不成熟还不适用)。如果想倾向于养成类游戏,那希望女鹅在一次次旅行的过程中有所成长,解锁剧情章节日常,都会让玩家有一种幸福感和成就感。毕竟游戏名称叫小公主日记,那就更应该记录下女鹅的成长过程和与父母之间相处的点点滴滴,而不是哈士奇式的“撒手没”:把女鹅扔在那,放好食物就走人。
—————原评价—————
iOS这次终于有了姓名…
首先说一下这个游戏给我的第一印象吧,一开始打开游戏是纯文字而且没有声音,我以为是游戏还不成熟所以bgm音量太小所以把音量放到最大,然后我就被婴儿突然的啼哭吓了一大跳。(希望前面的也可以加上配乐吧,不然突如其来的声音真的很奇怪)
紧接着就是投喂,哦不,是为孕妇孕期食物进行选择。但说起来玩法过于简单,引导说孕妇需要喂鱼,然后我试了别的两种选择,之后一直喂鱼。发现一直喂鱼孕妇会一直超高兴…好吧,就当她吃不腻,但是随机元素可不可以加强一些哎,另外游戏后面的玩法跟这个也毫无关系啊。
—————
总之,前面的投喂环节让我以为这是一款传统的养成游戏,甚至前面漫长的等待读秒我都忍了。但结果婴儿出生的第六个月,开启了蛙儿子的佛系养成?你让一个六个月大的小婴儿自己出门玩吗?爹妈的心是多大!
另外在新手引导的过程中,我出现了一个bug,是让点击冰箱添加食物,我多次点击冰箱毫无反应。之后只能重启游戏,发现新手引导突然没了。
然后就开始正题了吧,中规中矩的添加食物,之后竟然还有一个茶包可以加速进程。(虽然不明白为什么我喝了茶之后竟然能睡着还美美的睡了一觉)但总之快进是很爽的,但我把十个茶包都用完了之后,想再购买需要800金。也是,跳过的话价格过高可以理解,毕竟是个佛系养成游戏。
所以这次我的女鹅就再次出门了,不知道要过多久才能回,也不知道鹦鹉的金蛋多久才能产出,这两天佛系登陆看看吧,之后再进行评价补充。
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谁能想到,一小时我女鹅就回来了,但是金蛋仍旧没出。
四小时过去了,金蛋仍旧没出。我难道养了只假鹦鹉?
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