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类型:休闲
开发商:海宁河马影业有限公司
发行商:海宁河马影业有限公司
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比较久之前玩的
一直没有来评价
……总体给我的感觉是不好的
我个人没有代入感
一开始的生小宝宝……
本来…应该……
这一过程反而被表现的存在感不强
等待很无聊
主体玩法和
出现BUG,点击冰箱的任务,可是提示手势在镜子上。
鳄鱼出现的时间节点太迟了。。建议提早一天出现。
作为一个女孩子,看这个游戏第一眼就吸引了,真的超可爱!
“要不,我们生个孩子?”
“好啊”
然后我以为要开始不可描述了,结果出现了怀孕的麻麻。居然不按照套路出牌!走了相当温情的路线,爸爸照顾怀孕的麻麻,在等待食物冷却的过程中,可以看到一些关于麻麻怀孕的小tips,这期间选择的食物可能会影响到麻麻的心情,从而女儿的健康,长相(我的居然长得像爸爸!!我不服!)
从这一点我觉得情感的传达已经非常棒了~
终于我的“李狗蛋”出生了,然后我发现游戏的模式是旅行青蛙emmm,但是好像也还不错,“我”可以选择喝茶睡觉来度过漫长的等待时间,然后收集鹦鹉下的金蛋来当作货币购买食物或者玩具等等。
之后应该和旅行青蛙差不多。因为我一口气把送的10个茶包和金蛋都用完了。。。现在卡在这了不知道该如何进行了,所以有这么几个疑问:
1.鹦鹉下蛋是时间恢复么还是什么,看测试版本也并没有开启购买;
2.茶包的回复,目前看到只能是金蛋购买,这可能和青蛙不同的是可以跳过等待的情节。那么这里的数值希望可以做一下微调吧,一次花费800个金蛋购买10个茶包,其实是有点购买力不足的,(虽然我忘了一次收金蛋是多少,主观感受上是一个昂)
假设是80金蛋购买一个,调整一下货币单位可能会更好一些。此外,在我写这条评论过去的10分钟我的鸟还是没下蛋…………很伤心,所以这部分希望可以做一些调整~
——一个小建议是,既然可以使用茶包跳过,不妨也可以做一些好友送茶包的机制,或者也时间恢复一下?毕竟我觉得和青蛙很不同的一点是(从截图看)这里的女儿是可以成长的,我迫切的希望看到之后的剧情,而不是像青蛙一样,只是单纯的来来去去。
游戏的场景也是两个,一个是“我”的书房,一个是女鹅的房间,女鹅房间可以用伙伴送的礼物装扮,感觉很不错~那么希望能够多设计一些装饰品或者扩大房间,来不断满足收集的欲望吧~
小伙伴还会发朋友圈的(●´∀`●)
最后,不只是bug还是什么,我点装扮得时候,有的时候能出来很多可装饰的地方,有的时候又只有一个。
个人感觉还是很不错的~因为现在没茶包了,还会继续体验后面的内容,有新的想法会再来补充哒(´∀`)
一开头就是“我们生孩子吧”⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄等等看名字应该是养女儿的游戏吧(收起奇怪的想法),好的那就开始养女儿吧。
—玩法:2分—
本以为是一个类似王权或者中国式家长的文字养成类游戏,然而看到“【女儿名字】出门了”才知道原来是一个是旅行青蛙式的佛系游戏......这款游戏的模式是通过收取书房鹦鹉生的金蛋,为女儿购置食物、玩具、行李等,安静等待女儿出门(大概是准备好一切后的十几分钟会出门,具体没有做过太多测试),再等女儿回来并带回照片(即视感真的很强啊......),可以喝茶加速(茶可以花金蛋购买),女儿在房间是戳她会有不同的反应(晕眩/大笑/撒娇?/微笑)。
总的来说,是一个不太成功的仿旅行青蛙”游戏(在蛙儿子之前如果有类似游戏请大佬们指正),并没有太多亮点,没有很好地让人产生“啊我想养这个女儿”的感觉。加上和蛙儿子的相似度,可能玩法方面还需要更多地做一些探索。
—画面:3分—
说实话画面也比较平庸吧,特别是女儿的画风和小动物的画风有一些说不出来的差别,总感觉小动物过于幼稚,女儿却有点想摆脱幼稚画风。但是如果游戏的面向群体是比较年轻的玩家,可能这个画风也会适合吧。
—音乐:3分—
开头的ppt过场居然是一篇寂静,然后画面一切就是老婆怀孕,不知道为什么居然被突然出现的bgm吓了一跳,这里感觉可以再细致一些,过场可以再更顺滑。闺房和书房的bgm比较emmm平庸,很轻松也没什么亮点,对于我个人来说,能填补一些空白就算及格了。
—文本:4分—
因为是养成类游戏,所以文本其实也是很核心的内容。这方面小公主还是有点意思的,一开始怀孕时点击画面或者选择不同的食物都会有不同的交互对话,游戏中也设置了很有趣的“朋友圈”,虽然内容略显幼稚,但是还算用心。也没什么特别的剧情(也可能是我没有玩到),都是很朴素简约的文字。
—总评:3分—
除了上述的一些东西,其实感觉和女儿的互动也不太吸引人,虽然她可以动,相对更加灵活,但是却不知为何根本没有照顾她的欲望......暂时评3分,能之后可以从一些方面做调整吧,:
※女儿画风稍微调整
※金蛋产出量可视化
※玩具和食物等的获取方式更丰富
※更加多样的养成模式,避免枯燥乏味的无尽等待
祝好。
先不说旅行青蛙这款游戏的热度已经过去,且旅行青蛙其实能火的很大原因取决于天时地利人和,国内想仿照旅行青蛙做的产品基本上没有一个真正做成功。
游戏本身的画风或许就是以女性游戏用户为主吧,作为一个男生对游戏的画风不太感冒,低龄+没有任何突出的美术特点,总的来说在美术方面确实就有着一定的差距,不管怎样勾起玩家们的“收集”欲望都应该先做到美吧!
由于游戏本身是仿照旅行青蛙的思路去做,所以这个养女儿的背景架空的就不是很好,其他的评论已经讨论过这个问题我就不展开去说了。
最后给游戏一个思路,如今手游市场十分拥挤的情况虾,这款《小公主日记》不如直接上架小游戏平台,通过买量以及裂变的传播去试一下效果,比上硬核渠道效果要好的很多,或许这款游戏在小游戏平台上或许会有不错的表现(想必贵公司的策划肯定也有这种想法,tap这边只是测试下游戏)。
最后的最后,其实上篝火的游戏基本上都是处于测试与抢先试玩的状态,没必要对游戏太过苛刻,本身敢上篝火敢于直面筛选过一批的玩家批评就已经很有勇气,所以我打三星并不是这款游戏已经达到了这个水准,希望贵公司还可以继续努力深挖游戏呀~
对游戏开发商的建议,我希望你们能够想明白你们的目的,到底要做一个旅行青蛙的架空动漫养成还是真实的模拟养成。
首先要是动漫式的养成,我希望能够优化一下开始的玩法,直接开始孩子的养育就可以,不要设计多余的剧情。至于不同的投食控制孩子的长相可以后期设计家庭娱乐等的形式回忆的玩法,该不会妈妈的角色只在片头出现吧。
其次,仿真养成的话槽点太大了。谁家小孩一生下来还穿着尿布湿就能自己出门旅行,而且父亲只需要睡大觉就好了?这可真是有点早了,建议前期的话可以多增加一些养育的交互,比如喂奶粉,换尿不湿之类的,增加玩法的多样性,我们希望看到的是游戏的创新和成长,而不是一个旅行青蛙的换皮啊!
玩下来有这么几个问题
1、一开始的怀孕40周漫长而无趣,每个食物要30秒,这30秒很煎熬
2、一开始解锁的功能太快,导致每个都没搞明白是做什么的
3、收集和养成的体验很模糊,如果是希望往收集向打造,就不要过多营造亲手养女儿的体验。反之如果是打算更多有养成感,那么就需要更多系统来支持玩家和女儿之间的互动,减少收集系统的比例。
但......
不好意思,我的确没熬过新手引导
引导偏移、动作莫名其妙、剧情莫名其妙!实在太毒了!
受孕期间的等待让人挺无语的,没有人告诉我选择6种食物各有什么影响,而吃东西还有莫名的cd,cd和时间流逝之间的关联也没搞懂。
出生第一天啥都没交代,小公主就出去了,这个是真的毒!我当时一脸懵逼,这特么才刚出生就自己出去了???
然后,我买了几个东西,又美美的睡过去了………………搞毛啊!这特么小公主不在家,我凭啥睡得着???
然后咧?我怒了,怒删游戏!这不是我的小公主!
+嗯.....一言难尽,实在找不出
+iphone 7运行没有遇到大问题
缺点
-题材和玩法脱节严重。从给孕妇选择饮食开始,给玩家留下了一个这是深度育儿模拟游戏的印象,但漫长的喂食过后玩家扮演的父亲角色就像个离异主夫,难得见到自家娃一面,给娃带了奶粉糊之类的回来能给你带根芝士热狗作为礼物。
旅行青蛙修改而成的玩法明显生搬硬套,像是影业公司老板刚生了娃于是出来玩票性质的产品。
建议:
回炉重造,想明白游戏的主旨是什么,然后做到位。
其实拟真育儿我觉得是个不错的切入点,孕妇阶段能做的事绝对不止喂上一碗麻辣烫然后等上几十秒这么一点。带娃阶段也绝对不止准备吃穿用度这么一点点内容可发掘。
在孕育阶段,游戏提示了不同的食物会对母亲的心情造成影响,但没有说明母亲的心情是否会对孩子的属性、游戏的内容产生变化,加上等待时间较长,与母亲的互动较少,导致该游戏阶段的体验比较迷茫和枯燥。
终于等到女儿呱呱落地,给女儿取个与众不同的名字吧...
于是我给女儿取名为“与众不同”,然而还没来得及让我这个父亲看一眼与众不同长什么样子,她已经自己背上背包出门玩去了(黑人问号脸
前面在孕育期的时间过长,这里女儿长大却是一秒18个月,无法给玩家任何的代入感,如果制作者想跳过女儿长大的这一阶段,或许可以考虑用一些照片记录的形式,让玩家看到女儿从出生到现在的成长过程会更好一些。而不是突然打开房门指着个哭闹着要换尿布的熊孩子告诉玩家,看,这就是你女儿。
对于一款佛系放置游戏,由于对玩家的黏度十分低,因此画风和收集品对于维系玩家登陆的热情非常重要。与旅行青蛙和月兔冒险相比,这款游戏的画风并不能让大部分的玩家第一时间就产生“萌”的感觉,也因为女儿没有代入感,收集回来的照片给我感觉就像是在朋友圈看别人晒娃。而游戏的卡通形象更像《宝宝巴士》一样给低龄儿童玩的游戏画风。
最后就是我听了一晚上育儿经洗礼的罪恶之源:为什么爸爸就只是喝喝茶舒舒服服地睡觉,什么都不用干什么都不用管。那群女人就差用手指怼我脑门上喊男人都是狗了,制作人拿去给你身边的已婚已育朋友玩玩吧,不能只有我一个人受折磨。
总体而言,游戏的场景、玩法和互动内容都非常少,玩家上线有点无所事事的感觉,也没有产生期待看到女儿在做什么的热情,用户粘度非常低。希望进一步完善吧,期待后续的改进。
我没玩多久,也许后面玩法会有变化?但旅行婴儿阶段我就实在玩不下去了……
一个很魔幻的青蛙到处跑就算了,一个女儿生下来就自己到处跑,莫非我老婆生了个哪吒?
旅行青蛙的火是意外情况,而且没火多久就被遗忘了,为什么要模仿它呢?
而且青蛙基本是个放置游戏,青蛙很久才回来一次,平时想玩也玩不成,结果反而让人产生了期待,希望蛙儿子早点回来,想看看他又拍了什么照片,带回来了什么礼物。
为什么这个游戏喝个茶时间就跳过去了?不觉得这样更没期待感了吗?
难道以后开付费了就是花钱买茶跳时间?只怕这么玩这游戏就更无聊了,我不停点点点(而且可能是花了钱才有权力点?),我到底在玩什么?游戏性在哪?
说真的,多考虑下区分度和游戏性吧。哪怕只是加点培养可能都要好些。现在这种放养玩法,和养孩子的代入体验真心不够契合……