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卡牌对决(测试服)
3.3
编辑推荐

卡牌对决(测试服)

类型:卡牌

开发商:开新游戏

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开发者的话

卡牌对决是一款3分钟一局的休闲竞技卡牌,它有完整的机制、词缀、世界观,有丰富的套路,相比于其他TCG卡牌游戏,我们最大的不同在于组卡简单轻松,同时支持自由交易,是一款真正的TCG。喜欢玩卡牌的你,这款游戏非常值得尝试。

卡牌对决第二次测试将于5月21日正式开启,欢迎大家前来体验,并且提出您的宝贵意见。
本次测试修改和调整内容如下:
1、优化战损系统:改为耐力值,新增祭坛用户复活卡牌,后续新增医院用于恢复耐力值
2、开放恐惧阵营
3、交易系统调整:只有橙卡才能交易
4、新增成就系统
5、新增天赋系统
6、任务以及奖励优化
7、卡牌立绘优化
8、重做大量UI
9、匹配系统优化
10、试炼系统优化:不再扣除所有卡牌

卡牌对决官方群 1098541696

简介

卡牌对决七律四首

**规则**
双方起始五张牌,轮流出到战场中
点大攻击点数小,翻面变为己方用
直至空格全填满,卡牌谁多谁获胜
组牌五张三十秒,整盘对局一分钟

**策略**
每张卡牌两技能,套路层出加不穷
逆袭翻盘千万种,一招不慎满盘输
五大阵营派系多,还有中立来辅助
膨胀阴暗或猥琐,天梯一路数英雄

**退环境**
游戏市场卡牌多,日久玩完终会腻
千呼万唤出新卡,不如我们退环境
定期一次大更新,辛苦美术加程序
标准狂野各项赛,勇拿头名获奖品

**交易**
卡牌繁多要收集,绿蓝紫橙拼几率
平民黑脸还不肝,别慌我们有交易
学生土豪和商人,大家各自取所需
还有绝版永久卡,投资一本获万利

最近更新

1、战损调整
2、交易系统调整
3、恐惧阵营开放
4、美术效果优化

详细信息

  • 文件大小: 125.95MB
  • 当前版本: 1.0.0
  • 更新时间: 2020-05-19 13:50:05
  • 厂商: 开新游戏

宣传图片/截图

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总评分
3.3
最新版本

Android:1.0.0 iOS:1.0.0 近7天 : 0.0

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玩家评价

虎妈的 2020-07-17 21:21:00
建议符文每局只能使用一次,这样既增加了对局的变数,也不会显得过于不平衡,最多携带3个符文也建议最多不要超过2个,毕竟每场就几个回合,2轮废掉也很难翻盘。所以要么只能带一1个,如果允许带2个,可以考虑卡牌侦测技能可以侦测1个未用符文,侦测出来符文就自动失效。
奶瓶 2020-07-17 21:20:59
平衡确实是大问题
灵动这个属性太强了
论防御:
帷幕(有兄弟我就皮厚)≈坚韧(我就是皮厚)
<不可被攻击
<魅惑(打不了我,还有可能打自己人)
<灵动(打不了我还得被我打)
论移动能力:
逃离(打我我就跑)
<跃离(靠近我就跑)
<灵动(靠近我就换位置,然后我打你)
论输出:
灵动(我被动的可能能攻击到弱点)
<突进(没被包围我就有机会打弱点)
<洞穿(就是打你弱点)
总结就是,防御反击很强,对于场面压制很强,封走位
灵动这个名字以及效果,优先级高好像正常,但是结果就是,太强了
再加上有灵动的身材一般没有短板,四维都比较一致,没有什么弱点
哦,还有就是,沉默+突进这个组合怎么想的,一赚二一赚三很常见
其实还有最烦的是,黑胡子说的那个打不过就加入
这不是一个做游戏应该有的态度,大家都狂野,那你设计这么多词缀,这么多种族何必呢?
谦信 2020-07-17 21:20:57
游戏不错,蛮好玩的,不过那个挑战赛不能掉下去的奇葩设定再加上赏金竞技是根据段位排的(但与分无关),组合成了一个恶心的系统,我必须吐槽一下这个游戏的段位系统,现在我不敢上段位,也掉不下去段位,金币开箱子不划算不开,赏金竞技又容易亏不打,玩个游戏真憋屈,我这么水,你游就不能让我去适合我的段位吗?天梯的正反馈较低,符文的怨念使我分裂……
牧星河。 2020-07-17 21:20:55
【一款不错的卡牌对战游戏】
【零氪可玩】【入手难度较高】【卡牌平衡欠佳(目前)】
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❤️游戏简介:
这是一款卡牌对战游戏,不同于传统的打脸对攻(炉石、游戏王等)卡牌游戏,这一款游戏的胜利与否完全取决于棋牌铺满时你手下士兵的数量。
将卡牌数值和翻转棋结合起来,点数高的棋子可将点数低的棋子翻面,点数低的棋子也可以通过技能反杀高点数的棋子,十分有趣。
❤️游戏优点:
1.具有策略性,卡牌之间存在克制。
除了部分卡强度报表(比如某阵营的三头蛇),大多数卡片都存在相互克制的属性,暂时还没有发现完全解不掉的卡。每一局游戏中,卡牌的站位、数值、技能优先顺序的不同都让游戏给人一种新的体验,不同卡组的碰撞增添了组牌的快乐。
2.卡牌获取难度较为简单。
对比起某有半年一个版本的出卡速度,这款手游的卡牌池相对来说浅了许多。所有阵营加起来一共只有一百多张卡。
而获取卡牌的方式相对较多。
(1)每日任务,耗时30分钟~1小时,金币500+(等同于一包卡,5张)
(2)每月任务,按照正常一天半小时左右的时间,一个月到30级应该差不多(金币+卡包+钻石价值换算为22包卡牌)
(3)每局胜利10金币,一天假设10局,可得100金币
(4)每天广告假设看4次,得400金币。
(5)活动广告,一天两次,得卡牌两张,其中一张至少蓝卡。
(6)掠夺卡牌(随机触发,触发后观看广告后可从上局对手手中获取一张卡牌)(一天大概能触发2-3次,卡牌背面朝上,自己猜哪张最值钱,不大清楚是否为对手本身的入场卡牌顺序)
(7)段位奖励(具体以游戏内为准)
换算收益,每天至少可得2-3包卡。
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❤️游戏缺点:
1.卡牌平衡欠佳且套路固化。
部分卡牌过于超模,解起来很困难,让五个卡牌位几乎固定,这一点在狂野阵营尤为突出,实在是太强了。(狂野:多头龙、藤蔓)(恐惧:凋敝之花、冥河摆渡人)
2.入手难度相对较高
卡牌游戏新人较难理解游戏的判定机制,尤其是卡牌字条后的数字越小技能优先出发的教学过于单薄,建议添加教学关。
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❤️新人贴士:
1.卡牌字条后的数字越小,技能越优先触发,出来前考虑好先后手顺序。
2.碰到不懂的字条就点击卡牌上的蓝色词条,都会有技能解释。
3.守卫5段位是一道门槛,刚打上来可能连跪,不要紧,有保底,不会掉下去的,多打打,刚好了解一下各个阵营的常见卡牌,慢慢就打上去了。
4.不会组牌不要紧,在对战中多观察对手的卡牌,那些对手出了你怎么都解不掉的往往就是版本强势的卡牌,你也学着带,然后慢慢更换你的卡组,直到找到最契合你的卡牌。
5.每天的广告一定要看,尤其是右上角活动里的那个广告,送好几张橙卡。
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❤️给开发商的建议:
1.做好卡牌平衡,该削弱的一定要削,个人觉得单张卡牌胜率大于55%了可以考虑砍一刀,大于60%了一定要砍。
2.增添教学关。
关卡主要内容是各个词条的测试以及实战模拟,做的和棋局解密一样,只有唯一解,当正确理解词条的意思并且能够运用才能通过。教学关非强制,设定一些奖励,比如一关一百金币,让玩家自行选择是否要打。
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❤️游戏总评:
做的来说这是一款不错的卡牌游戏,翻转棋的战斗模式让每一局的游戏都有自己的乐趣,虽然目前的卡牌平衡欠佳,但相信日后一定是一款很优秀的作品,值得一玩~
零零七 2020-07-17 21:20:53
好游戏
说下问题
1)建议下调符纹获得难度
2)部分橙超模严重
建议适当加强绿 蓝卡强度
3)建议加入卡组系统
落木红叶 2020-07-17 21:20:52
扣一星卡顿,扣一星符文,加一星测试服(希望测试过后卡顿的问题能解决)
给萌新的建议
测试服不能充钱,所以欧皇就是霸霸了,这个游戏金卡很强,每张金卡都很强,但是要看卡组搭配,这就像是一个5V5的游戏,一神难带四坑,还是要看配合,我是玩了四天勉勉强强打到挑战赛,我的卡组里就没有金卡,紫卡也只有一张,作用也很次要,还是以蓝绿卡为主导的。
符文是真滴强,上到守卫之后所有的钱都拿来打竞技场用,别单独买卡包,竞技场也会给一个卡包,我现在都后悔了,竞技场的话最好半夜打,容易碰上人机
4378 2020-07-17 21:20:50
千万别上冠军(挑战赛),上去掉不下来,竞技场没人机,一次你能3胜都很不错了(厉不厉害都一样,不信你问天梯前十的人),翻牌奖励(一次打3张牌的)基本没了,大获全胜别想了。没人机,对手会投降。
66公斤 2020-07-17 21:20:49
游戏还可以,但是符文这方面太脑残了,就是这个游戏的一大败笔!
Dedicatus545 2020-07-17 21:20:46
玩了四天,现在斗士段,卡牌之类也还行,现在也玩出了些骚套路,橙卡虽说有点超模但还可以接受,就是有时候触发躲闪,溶解等概率时特别难受,建议减少概率类的强度。
下面是缺点
1.不分卡牌描述不准确,如强硬的比点算赢到底是什么意思,现在我都把强硬当成一回合一次的坚韧(攻击时触发)来理解了,不过无伤大雅。重点是2
2.为了这点我甚至想扣二星,就是符文太过不平衡了,在天梯时就是因为符文不触发就不会显现被符文阴了很多次,无符文套牌对阵有符文的配套卡牌人胜率至少减30%。
而且,我们打竞技场就是为了赚符文,为!什!么!可!以!带!符!文!就算是竞技场可以带符文,那也应该给带符文的人一些限制,如只能抓五张卡(其中一张紫卡,橙卡随缘)
对于符文机制希望官方能够正确对待,尽量平衡,否则我预感当后来正式服上线后能通过氪金等等手段获得符文时,会有大批玩家退游
以豹制豹 2020-07-17 21:20:44
炼狱双金+个狗13龙,nc都能赢,无脑***chtm,太有意思了
今日河洛 2020-07-17 21:20:41
玩了两三天现在守卫一说一下自己的看法吧。
1:游戏模式不算新颖,但是把这种游戏模式当主流玩法是比较少见。
2:橙卡过于强大,可以说完全没有平衡。希望能在平衡方面好好做一下。
3:很多技能看描述还是不懂什么意思,可以考虑加一个视频演示。
4:匹配机制可以考虑改一下,比如说有橙卡的人才能匹到有橙卡的,带两张橙卡的人只能匹到带两张橙卡的人(仅限新手时间),并且强烈要求增加一个匹配模式。这条是基于我个人经验,我尝试拉几个朋友入坑一开始他们打的都很开心,但是连续几把碰到带高级卡的人之后,他们心态崩了然后表示再也不想玩这个游戏(真的不玩了),尝试劝说他们自己迟早也能攒到那些卡,然后他们问了一个非常深刻的问题:“这游戏都没有匹配模式,你让我打排位攒卡吗?,匹配输了没有感觉,排位输了,虽然这个段位等于没有段位,那真的是难受的不行。”我觉得他们说的很有道理,也不知道该怎么劝他们。
我唔系冠希 2020-07-17 21:20:38
玩了4天 这游戏真的太废肝了
橙卡紫卡的爆率低的一批
还有恶心人的符文系统
差评
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