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类型:卡牌
开发商:水果互动科技
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卡牌的说明文字略小,卡牌功能说明也没月圆的直接好理解(也许是月圆老玩家的原因),在战斗界面卡牌靠下,说明文字也经常看不到。
怪也好,boss也好,感觉都比较难打,简单版第一关的小boss就能有150-200左右的血,商店有高级卡,然而要200+,压根买不到。篝火少而耗血快,总体有点不太平衡。
为什么!为什么!为什么!护甲清零!
那我叠它还有啥意义!
先说说系统的不方便。
1.无法再图鉴里一键分解和升级卡牌这很麻烦。
2.用紫符石升级要一级一级也不太方便。
3.作为一个偏向单机的游戏无时无刻需要网络我不太能理解,网络不好还会出现bug
说下我遇到的bug,
1.在网卡的时候会出现,开局只给2张卡并且没有能量,第二回合恢复或者退出再进。
在遇到其他的在增加吧
追加bug
2.获得神器黑暗符文后,会出现血量显示不正常的问题。
3.每日任务似乎无法完成,不知道是因为成长任务还没做完还是怎么的20张防御卡的任务用防御卡次数不增加。
然而游戏方式类似杀戮尖塔
卡牌包有点没看懂,相同卡牌升级么?还是解锁?
而且打了个剧情,讲真的我挺喜欢这画风的,但是为什么总是卡住,很烦ヽ(‘⌒´メ)ノ
游戏中卡牌获取感觉不是很容易,我只打了个剧情,三章也没拿全一半想要的卡,准备打无尽的时候游戏卡掉了
emm..
有生之年的第二章???!!!
帖子已经bb了,再来这里水一水。这个游戏感觉优化还有待进步,无尽后面很容易卡,一卡就容易出bug,唉
然后卡牌,反正理论上来说,只要是卡就有其存(hao)在(wu)意义,但是玩熟了过后,在游戏进程中,通过拿牌删牌要形成自己的套路,当然,白猫黑猫,能上1000+层的就是好猫,不过如果过牌的不够,牌又拿的很散,无尽后期牌组又全是状态牌卡手的话,容易gameover,当然,钻石续命当我没说(๑˙ー˙๑)
字数水够了,我也溜了,再次吐槽那点奖励太抠了,太抠了!不过我就是闲的|・ω・`)
不过这次调整对猎人并没有影响,毕竟我的配卡也没有任何波动,大概我也研究了两种打法出来,都是比较稳的,当然性价高的比肯定是第二种。
以前怎么玩的现在就怎么玩。猎人搭配(我自己的搭配方法,这次调整对猎人职业影响不大,因为我用不到)
战略大师1+飞奔1+灵巧身法1+幻影步+挥砍+堡垒护甲。
1、首先得扛得住,堡垒护甲弃牌加14点很划算,建议萌新先抽卡,这些都容易爆出来。然后给堡垒护甲升级,不提倡主升攻击卡,我个人喜欢打无伤。
然后初始选道具尽量选军粮(前提是有的情况下,没得就随便选然后重新来)。
一些功能卡尽量使用0费的,一共就6点行动点,没必要去拿那些高费卡。(说白了用不起)。
2、前期无伤以精英怪为主,先提护甲再使用攻击。篝火堆以升级卡牌为主,这个就可以考虑一下攻击卡或者功能卡升级。反正总之遇到随机事件能升级的就升级。进去地图先看全景确定路线。普通副本很好过,现在主要打无尽。
还有就是注意卡牌的效果,使用顺序也很讲究,特别是搭配神器加成的时候
神器加成这个是随机的,所以随机的东西我说了也不行,看运气吧,反正效果都有介绍。
目前还是推荐用猎人卡(我用过一次奥术师,血低不说,而且卡牌这些也没升级,第一大关都过不到【笑哭】)
还有一种是主拿掠夺和护甲纯无伤玩法。神器配上那只随机费用的猫最好,商店以移除卡片优先。篝火升级卡片为主。
基本配卡,掠夺+堡垒护甲+堡垒+6费卡回合护甲不重置+幻影护甲卡,还有一个抽2张卡换两张卡的那个。前期发育,把神器体力保存拿到,配合卡牌一鼓作气。基本上保你每回合都有10点以上的行动点。这个简直是无敌,100点以上护甲我怕谁?拿掠夺打偷钱,一把100左右的金币。自然是美滋滋的。
奥术师的玩法,我就尴尬的不知道了,嘿嘿嘿。
加一星…最近没卡了…不过还是木有新图,一直刷无尽容易疲…
补充希望实行属性增益神器重复出现的设定比如以撒的结合的抽空道具池之后的无限牛奶之类的可以弥补游戏开发阶段的神器不足现象~ps:待补充