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天涯Online2之艾鲁大陆
3.1
编辑推荐

天涯Online2之艾鲁大陆

类型:卡牌

开发商:水果互动科技

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开发者的话

感谢大家的一路相伴,艾鲁大陆将在11月14号正式上线~
有什么想要对我们说的呢,欢迎加入我们的玩家群与制作组的小伙伴面对面沟通~
再次感谢大家。

简介

《艾鲁大陆》是一款新一代冒险卡牌游戏。拥有随机生成的关卡、近百种强大的卡牌、神器供你使用,还有三只各具特色的宠物与你一同出战。

“艾鲁”——意为精灵与人类的子女,在这片大陆上的森林里有一个幸福的三口之家,八岁的妮可被父亲埃隆视若珍宝。

在一次外出狩猎归来之后,埃隆发现家被闯入了,女儿也不见踪影。原本幸福的家失去了往日的欢声笑语。

埃隆追踪者闯入者留下的痕迹,发现那是恶魔留下的脚印,而脚印一直延伸到丛林深处,

尽管丛林深处的恶魔十分可怕,但为了女儿,他毅然踏上了这场未知而又危险的旅程。

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最近更新

修复了有时候会游戏卡死的问题

详细信息

  • 文件大小: 143.76MB
  • 当前版本: 1.4.7
  • 更新时间: 2020-04-30 17:08:39
  • 厂商: 水果互动科技

宣传图片/截图

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3.1
最新版本

Android:1.4.7 iOS:1.4.7 近7天 : 0.0

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玩家评价

熊桑 2020-07-18 18:24:16
总的来说,感觉像建模3d版的月圆之夜。游戏、战斗模式和月圆之夜很像,只是卡牌的功能和关卡的名字换了个叫法的感觉。
卡牌的说明文字略小,卡牌功能说明也没月圆的直接好理解(也许是月圆老玩家的原因),在战斗界面卡牌靠下,说明文字也经常看不到。
怪也好,boss也好,感觉都比较难打,简单版第一关的小boss就能有150-200左右的血,商店有高级卡,然而要200+,压根买不到。篝火少而耗血快,总体有点不太平衡。
Devil 2020-07-18 18:24:16
我打了四五个星期,呸,是肝了四五个星期!以前也玩过杀戮尖塔,月圆之夜手机还有!所以这个上手还是很快的!但是!但是!这游戏为啥这么耗电!玩个把小时我就手机就从荣耀变小米!而且我肝了这么久,就把白卡升到四级,宠物都没动!肝了这么久!就这样我打第三章都不怎么能过!这是普通难度啊!第三张小怪三个第一回合基本全部攻击,一个二十二,我运气好点一张金色防卡,也就五十防,运气不好全是法术卡和攻击卡。碰到两次三小怪我基本就自闭了!
为什么!为什么!为什么!护甲清零!
那我叠它还有啥意义!
WwhyD 2020-07-18 18:24:16
普通难度玩久点 卡片等级升上去很简单但是困难难度的诅咒属性太不平衡了 这是卡等级上去了也无法弥补的差距 怪物攻击力增加50%第一楼小怪一轮都能打我半管血每回合扣3点血 这是每回合都扣啊你没回血卡打消耗盾的自己都被扣死了 自己减30点血量开局总共100点之间三分之一没了更别说什么加5点力量灵敏得了 困难难度怪物全方面升级但是自身得到神器或者加成没有任何改变运气不好 碰到个加50%攻击每回合减血你第一层5楼都玩不过去最气的是 我一把 直接给我3张毒伤3张迷失3冻伤这初始牌就那么10来张直接给我来了一样的干扰牌还有就是无尽到底有用吗?为什么 我每次无尽 第三层打完就直接结束了 还有就是卡组套路我觉得有一点不顺 蛮多卡要和神器配合在一起才能完美缺一个都不行而且很多卡我玩了这么久一次都没遇见遇到了一些也基本用不到还得花钱移除 像是有一个鲜血铠甲加盾给受伤牌这个就可以和去掉干扰牌加灵敏给盾的拍组合起来再来个不掉盾神器来个加盾额外给盾给盾伤敌什么的轻轻松松300盾无伤打boss 希望神器和卡组陪的完成度更高点。
雲﹎dê. 2020-07-18 18:24:16
测试版本的话只能给三分,
先说说系统的不方便。
1.无法再图鉴里一键分解和升级卡牌这很麻烦。
2.用紫符石升级要一级一级也不太方便。
3.作为一个偏向单机的游戏无时无刻需要网络我不太能理解,网络不好还会出现bug
说下我遇到的bug,
1.在网卡的时候会出现,开局只给2张卡并且没有能量,第二回合恢复或者退出再进。
在遇到其他的在增加吧
追加bug
2.获得神器黑暗符文后,会出现血量显示不正常的问题。
3.每日任务似乎无法完成,不知道是因为成长任务还没做完还是怎么的20张防御卡的任务用防御卡次数不增加。
鸦臼 2020-07-18 18:24:15
刚进去给我的感觉是炉石
然而游戏方式类似杀戮尖塔
卡牌包有点没看懂,相同卡牌升级么?还是解锁?
而且打了个剧情,讲真的我挺喜欢这画风的,但是为什么总是卡住,很烦ヽ(‘⌒´メ)ノ
游戏中卡牌获取感觉不是很容易,我只打了个剧情,三章也没拿全一半想要的卡,准备打无尽的时候游戏卡掉了
emm..
诗与远方. 2020-07-18 18:24:15
说实话,给牌体制真的狗。下了两次这个游戏。也算骨灰级玩家了。不知道从哪一次更新开始。给牌体制很恶心。对面增幅的时候你全给都是防御牌。根本没攻击。对面上几十攻击力我堆了那么多奥术说实话一张防御就行。但抽到的五张牌全攻击。真的很恶心。也不止一次了,五六次。七八次。在第三关雪地你这样搞根本顶不住。有时候在第三关一张牌能决定胜负。望改进。
黒子丶 2020-07-18 18:24:14
如果这个游戏搬个第一次玩Roguelike的人其实总体来说还是可以的。游戏购买页面过于老旧,开包和炉石传说几乎一样***,有点不明所以。人物选择过少,不过对于测试的游戏是可以了理解的。 游戏玩起来有点无脑,就是疯狂放卡牌就能打得过。打不过基本上都是脸不好没有盾啥的,最搞笑的是 本来我以为是一步一步打过去这样子的游戏,后来我本来是在第一关的第一个步,我手滑发现我可以直接去打到boos??这也太迷惑了吧??突然感觉毫无游戏体验,就像你辛辛苦苦肝了一堆东西,人家告诉你可以通过在商店低价购买很多一样无语。
Gostraighton 2020-07-18 18:24:12
我,佛系玩家,原罪之名又来了|・ω・`)
有生之年的第二章???!!!
帖子已经bb了,再来这里水一水。这个游戏感觉优化还有待进步,无尽后面很容易卡,一卡就容易出bug,唉
然后卡牌,反正理论上来说,只要是卡就有其存(hao)在(wu)意义,但是玩熟了过后,在游戏进程中,通过拿牌删牌要形成自己的套路,当然,白猫黑猫,能上1000+层的就是好猫,不过如果过牌的不够,牌又拿的很散,无尽后期牌组又全是状态牌卡手的话,容易gameover,当然,钻石续命当我没说(๑˙ー˙๑)
字数水够了,我也溜了,再次吐槽那点奖励太抠了,太抠了!不过我就是闲的|・ω・`)
王巨胆 2020-07-18 18:24:12
这游戏有个让人非常无法忍受的点,每次切换到后台回个微信耗时几分钟,切换回去就断开连接了,显示是重新连接但是出不了牌。如果这时关闭游戏重新登录就会显示登陆中???等待服务器返回???这样的状态要等好久。玩这游戏我有大部分时间在等待。希望这种网络问题能优化一下。耐心都磨没了。
你可知我心 2020-07-18 18:24:09
小艾鲁这次更新后对奥术师调整很大。不仅伤害有变动,而且费用也有调整,反正我是从来不玩这个职业的。主要是血太少,而且卡片我也没升级,伤害不够。
不过这次调整对猎人并没有影响,毕竟我的配卡也没有任何波动,大概我也研究了两种打法出来,都是比较稳的,当然性价高的比肯定是第二种。
以前怎么玩的现在就怎么玩。猎人搭配(我自己的搭配方法,这次调整对猎人职业影响不大,因为我用不到)
战略大师1+飞奔1+灵巧身法1+幻影步+挥砍+堡垒护甲。
1、首先得扛得住,堡垒护甲弃牌加14点很划算,建议萌新先抽卡,这些都容易爆出来。然后给堡垒护甲升级,不提倡主升攻击卡,我个人喜欢打无伤。
然后初始选道具尽量选军粮(前提是有的情况下,没得就随便选然后重新来)。
一些功能卡尽量使用0费的,一共就6点行动点,没必要去拿那些高费卡。(说白了用不起)。
2、前期无伤以精英怪为主,先提护甲再使用攻击。篝火堆以升级卡牌为主,这个就可以考虑一下攻击卡或者功能卡升级。反正总之遇到随机事件能升级的就升级。进去地图先看全景确定路线。普通副本很好过,现在主要打无尽。
还有就是注意卡牌的效果,使用顺序也很讲究,特别是搭配神器加成的时候
神器加成这个是随机的,所以随机的东西我说了也不行,看运气吧,反正效果都有介绍。
目前还是推荐用猎人卡(我用过一次奥术师,血低不说,而且卡牌这些也没升级,第一大关都过不到【笑哭】)
还有一种是主拿掠夺和护甲纯无伤玩法。神器配上那只随机费用的猫最好,商店以移除卡片优先。篝火升级卡片为主。
基本配卡,掠夺+堡垒护甲+堡垒+6费卡回合护甲不重置+幻影护甲卡,还有一个抽2张卡换两张卡的那个。前期发育,把神器体力保存拿到,配合卡牌一鼓作气。基本上保你每回合都有10点以上的行动点。这个简直是无敌,100点以上护甲我怕谁?拿掠夺打偷钱,一把100左右的金币。自然是美滋滋的。
奥术师的玩法,我就尴尬的不知道了,嘿嘿嘿。
鱼䲆鱻 2020-07-18 18:24:09
可玩性真的很高,可肝可氪,问题也很多啊,到现在才出一个图,卡牌升级提示也不明显,新手教程明显不够,要不是玩过类似的游戏,真玩不来,还有就是偶尔会很卡,进boss图,boss出不来,存档再进提示没数据了进不去,新回合开始不给牌不给行动力,刚开始以为是怪的效果,后来发现就是卡了,麻烦用心维护下
加一星…最近没卡了…不过还是木有新图,一直刷无尽容易疲…
夜刀神三香 2020-07-18 18:24:07
在这里暂时打个三分(因为测试服有待提高)游戏整体来说上手难度不高有较多流派打法游戏卡顿现象未出现。相较于杀戮尖塔来说有自己独特的地方,是一款容易玩着玩着就忘了时间的游戏目前还处于测试阶段所以bug偏多也是可以接受的。那么来说一说游戏的缺陷比如名词用法和解释实在太敷衍,比如受到伤害一个词就包括了收到攻击伤害,受到神器伤害,受到诅咒伤害,受到药剂伤害。而护甲的说明是抵挡伤害。这个设定对一些萌新小白很不友好。嗯,希望在正式服能改进吧~
补充希望实行属性增益神器重复出现的设定比如以撒的结合的抽空道具池之后的无限牛奶之类的可以弥补游戏开发阶段的神器不足现象~ps:待补充
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