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类型:卡牌
开发商:水果互动科技
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才刚开始第一个地图的第二个房间里碰到个石头怪,无限给自己叠护甲!
每回合16护甲起步往上叠
那时候手里也只有普通打击牌!
手气好抽到三张打击牌
全打出去也就18点伤害。
我就只能坐在那里看小怪疯狂嘲讽我,而我什么都做不了
真的气人!
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其实学会了点击敌人后再打牌把石头人先打死,就可以痛快的过了!
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直到我在第一个房间遇到了两个怪都他喵是石头人………
我现在有点懵……
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真的挺好玩的,图鉴那里可以升级卡牌,之后在游戏里就不用坐火堆升级了! 一下子就可以暴打石头人了!
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玩了好久准备看看新版本,去群里下载安装测试版后我原有的存档他…没……了……
小技巧
1:进游戏先去图鉴里把“挥砍”和“替身木偶”升到四级(不升级开局就是地狱难度)
2:把宠物解锁了,宠物技能消耗的是闪电,打精英怪会回复一个,篝火可以把闪电回复满(我解锁的是治疗宠物,二级回复15点血,3次宠物回血比篝火%回血多,但是打完无尽发现还是抽牌好用)
3:卡组成型了少走事件,多走精英怪(我玩的是羽箭,因为把羽箭升到四级了,牌组是“替身木偶”×3+“箭袋”×2+消耗型buff牌)
作为卡牌游戏,所有卡牌的词条必须简单准确。比如"受到攻击""受到伤害""受到攻击伤害"等等,这三个词的意思是完全不同的,第一个指被攻击卡指定,第二个指失去生命(可能是卡,可能是神器,可能是宠物),第三个指攻击卡造成的伤害,然而目前游戏这方面模棱两可,比如"护甲"的解释是格挡伤害,但却不能抵挡对自己的伤害(有一张卡是对自己造成伤害然后加力量来着),正确的词条解释应该是格挡攻击伤害。类似这种还有很多,比如一个小怪的buff是受到攻击会塞污染牌,然而我还没打他我的神器就给我塞了一堆了,作为一个杀戮尖塔300+的玩家玩起来很难受。
我玩过的很多游戏,不计费测试个三四次,才开始不删档计费。
这个游戏我不知道之前测过多少次,但现在看来这就是一个急着拿出来吃钱的半成品。
首先就制作而言,游戏体验极差。
BUG一大堆,每日任务无法完成,更新了依旧没修复,补偿还特别小气,卡包说是稀有保底结果还能抽出5白色,关卡偶尔会卡死,卡牌消失,悬浮,等等问题。
游戏对于新手而言比较难上手,得花时间去研究卡组,但是整个关卡里的流程太拖沓,卡组成型相当慢且十分看运气,太浪费时间。
氪金方面,有人说不氪金也能玩,的确,但是那样你要耗费大量的时间去一遍遍刷卡组,运气好的那一遍你就过了,我很想问一个卡牌游戏要这么肝的意义是什么。
而且现在游戏只制作了第一章,只有一个职业,无尽,每周,很快就会疲劳腻烦。
一个游戏氪金我觉得没什么,但前提是你得值得氪金,就目前这个半成品而言就拿出来计费不删档,官方真是太着急,也不知道之前的测试都测试了个啥,这游戏是有优点的,但在极差的体验下已经不值一提了。
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另外我建议在地图内将力量,技巧,智慧这些属性显示出来,目前基础属性有多少点都不知道
1星给杀戮尖塔,因为你们照搬了它的路径和卡牌,甚至偷懒的将战士和猎人混合为一,不禁让人好奇后面的角色怎么设计,搬炉石吗?
1星给游戏的爽快度,对比爬塔的数字模型要放大好多倍,爽起来非常刺激,但是坑起来如同嚼蜡。
扣1星在于第二章后期到第三章陡增的难度,第二章的四小鬼为例第一回合四个17点伤害;第三关两个雪人第一回合两只攻击25。相当于50血的开局杀,老弟我总血量也才100,小怪第一刀就要打一半。蓝色的给受伤的护甲,一个加15甲,相当于我6费打满出3个仍受到伤害,或者出一张6费的金色防御卡。这还没完,小鬼的第二回合仍有34点的伤害,雪人仍有25点。也就是说我要每回合花费4~6费来解决生存问题,或者速战速决3、4个回合打死它们。众所周知肉鸽来客类游戏的aoe都是亏模伤害。最可气的是第二章的龙boss会有一次80以上的攻击。喵喵喵?一个6费金甲也才50几防御,一刀砍我血量上限的80%,这能有什么体验感?
扣1星因为卡牌多重升级系统,这个拥有诟病的系统是卡牌怪兽的核心,也是我弃坑的原因,多重升级太影响平衡。好在还没出pvp模式,不太影响对局。某些卡牌强化到顶级和不强化简直是以一敌三的地步,可见升级的强大,但你平均一关也就走3、4次篝火(除开纯走篝火线),都不够把一张卡升满,而且需要升级的卡茫茫多,导致你的防御强攻击弱或者反之,套路成型后死在第三章。哪怕是我9费,删完打击的防战依旧死于第三章的小怪。面对输出高还塞状态的怪,我想骂人。