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你的位置 : 首页 角色扮演 艾恩洛亚:炼金起源之章
类型:角色扮演
开发商:霁雷游戏
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1.最开始刚刚进来主角找哥哥,克里斯追出来,他们不是从左边来的吗,为什么从右边回到了营地?
2.新手教程没有,一脸懵逼不知道捡起来的道具有什么用,不知道什么英雄配什么道具。
3.战斗进行实在是太慢了,走个路能快进吗?
4.尽管我玩了40多分钟,但是我完全不知道每个职业擅长什么,每个英雄擅长什么,我所做的只是看着人物对话,看着人物打架。
5.我不知道大地图里拍英雄出去探路的意义有什么,能有什么好处我也不知道
首先,这种玩法我还是第一次玩到,副本玩的时候感觉有点无聊,基本来说没有什么操作,感觉自己的任务就是对话,副本一直就是自动打,感觉我没什么作用。如果作者打算继续沿用这样的玩法的话,我觉得你可以加一个倍速按钮,我觉得可以少花费一些时间在这些事情上。
第二,剧情方面,首先,剧情对话有点尴尬,充满了满满的中学二年级的对话形式,对话之间的转折也有些生硬,找哥哥这个背景也有点老套。作者可能跟我一样是个钢铁理科直男
总得来说游戏中看不到有特色的地方,玩法多样却找不到核心,有点大杂烩的感觉。最主要的问题是这种大杂烩不论海内外市场都早已饱和了,作为一款迟早要面向市场的游戏在这方面就些显弱势了。下面列举一下问题和建议
1.看简介感觉得到有倾向剧情的想法,但剧情文本一言难尽…人物之间的对话很僵硬,明显的为了塑造性格而进行对话。一个优秀的角色性格绝不是单层面的 同时也需要大量文本的积累,希望将来可以从这方面优化剧情。
2.游戏以炼金术为主题,但实际上炼金的用途并不明显。因为除了炼金制作的装备还有升级升星技能等常见到不能再常见的系统,个人感觉这些系统反而让作品显得平庸了 完全可以取消,用炼金制作出的装备代替上面系统提供的角色属性的增长。
3.战斗中的道具效果有些单调,并且前期大部分都是无法制作的,给前期的玩法减少了很多乐趣。不如把炼金大部分功能直接放开,让玩家能更早利用不同道具开拓关卡的玩法
4.几乎每个测试游戏都有的问题,缺乏令人惊喜的特效
5.其实游戏整体来看有种复古的怀旧感,但个人认为想达成怀旧的目的 画面的效果才是最大的,而游戏的画风进行了现代的改良造成了很微妙的感觉…(如果作者本身的意愿就是如此我收回这段话)
最后依旧要表达一下对作者的敬佩!期待下次见面!
♡初登录的界面是非常好看的,这种较为精致的美工贯穿了整个游戏(到我目前玩的为止),然而UI设计又给人一种很迷的感觉,整齐中总是透露着一丝混乱,这就很不好评价了
♡剧情,其实我没太看懂,有种“小妹妹找哥哥”的感觉,缺乏一定的感染力。但文字方面见仁见智,或许其他人觉得就很对胃口也说不定
♡人物头顶弹出的气泡里面的字太小了,每次看都费心费力,要么把这部分的字也归到后面的对话框里,要么将其调大,看着真的不舒服
♡新手引导基本没有,导致我中途一退,再打开界面完全不知道该做什么,只凭玩家自己摸索不仅会降低有效粘度,还会引发口碑的下降
♡战斗方面:没有加速与跳过的选项,也没有自动拾取物品的功能;而且怪物的攻击模式似乎还出现了bug,脆皮已经被放在最后一排了为什么还被打?
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技能描述界面字体偏小
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升级除了洛蒂以外的人物的技能时系统提示数据库错误
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手账-赫姬-雪月冰径和冰雨凝华这两个主动技能无法查看技能说明
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手账-珈尔耶-暗夜冰幕主动技能无法查看技能说明
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攻略珈尔耶中,无法探索1-5,一探索就黑屏被攻略界面卡住,显示需要探索10次那个界面,音乐还在响
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要素过多,估计要慢慢修了
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战斗时无法自动捡取掉落物品,很蛋疼
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这个攻略剧情的要求更蛋疼,要慢慢探索
慢热养成我懂的
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想法很美好,但是要提高可玩性,这射手
跟弱智一样,被四个法师无限击退,没动过
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就这么多吧,那个挑战别人城堡的,
AI4个1级的,我都打不过,问题是我战力远远比他高,被4个法爷+圣者无限击退打死了,过于真实。
说实话 我感觉作者没想好自己到底要做个什么样的游戏这个游戏给我的感觉就是很混乱 很多常见的玩法糅合在一个游戏 又没有特别亮眼的地方
剧情:十分突兀的就开始了(…)字体可以换下 剧情框可以不要 改成人物头上的气泡
立绘:很好看 但也很偷懒 有些很明显用的同种发型发色 脸 只是改了一下眼睛…但场景设计的都很不错 登录界面很好看
玩法:没有明确核心玩法 关卡缺乏创意 小怪名字可以去掉 增加加速自动战斗按钮 物品掉落自动拾取 可以在装备设计搭配上面多下点功夫 把人物养成改简单一点 现在的人物又有升级 升星 还有技能升级(技能升级还和星级有关 而且需要的金币数也不少)还有体力 太复杂了 可以去掉体力限制 人物要明确职业 我做的武器可能不符合职业都用不了另外游玩和修炼看起来是一样的…
最后 新手引导极度缺乏
看得出来 作者是很有想法的 但想法太多才导致游戏比较混乱没有重点 请继续加油了
因为还没上篝火的时候,无意读过作者故事,打心底说,我真的很佩服作者个人精神,从12年前大海贼时代,到如今的炼金术,人生有多少和12年会想起自己过去丢掉的初心?重新拾起过往的回忆?不管如何,一个人坚持下来真的很令人敬佩。
首先祝贺你,坚持了这么久,游戏终于完成的差不多了,然后有几个问题和建议和作者反馈一下。
1.游戏进入之后的动画,点一下就跳过了,一般体验一款新的游戏,我通常会认真看过一遍开头动画,不小心碰到屏幕只好退出重进看动画,考虑一下,可否改为强制性看一遍,或者点固定地方跳过动画?
=
2.新手动态指引,进入以后其实我没玩太明白,喷泉是定时收获物资,食堂是招募英雄,还有各种小npc,有的增加体力有的锻炼能力,但是刚进游戏玩家并不清楚,我希望在新手教程里增加一些内容,比如这是谁谁谁,是干啥啥啥的地方,探索能咋咋咋,制作装备能怎么怎么样的介绍。
=
3.副本,副本进入以后会选择队伍,但是如果队伍中有一个人探索去了,队伍就不能用了,我建议的是,能不能即便是在副本页面,也能通过直接点击队伍跳转更换队伍里的人物页面,更换过后,返回依旧是副本页面。不用再重新退副本进队伍更换,再退队伍,进副本继续。
4.有些角色的立绘在缩小q版以后几乎一样,希望能够改改,增加立绘。
作者精神可嘉,游戏内容很多,但要继续打磨才能成为优秀作品,很期待最后的结果。
——♥:
还是有bug,我卡在主线关卡第四关过不去,bug放论坛里。
游戏里一些说明的文字不够,感觉二测的我还是体验不到核心玩法…
该作还是存在一些基础的问题,可能放在篝火计划外可能得到很多问题的反馈,就目前来看篝火里的体验人数是不够开发者收集够足够的优化需求的。
——♥——
主线关卡有BUG,南卡危机那关,剧情没过完就卡退了。城堡那里也有BUG匹配完就直接闪退。你说测试玩法,所以我不去在意美术和音乐,但是问题这么多游戏初期都没法接触,先做好适配和内测在放出来。
我知道这个评价不到位,但希望开发者做好游戏上线前的各种准备。
——
还有就是探索的时候遇到问号就失败回来没有说清楚理由,我玩了几次还一脸懵逼。这些起码有个失败提示,或者也说明下成功条件。
——
剧情并不算新奇所以我不打算评价,但游戏内很多需要说明的细节很缺乏,例如职业介绍,英雄的级别划分,甚至一些游戏功能的文字介绍都是缺失的。
——
背包美道具的使用跳转也很粗糙,只是跳转到角色的信息界面,有没有直接跳转饭相关界面。道具的使用说明也不够清楚…
——
整个游戏支撑核心玩法的架构都没基础的设计好,你让玩家怎么去玩。战力系统,过关条件也没有,我不晓得这个是专门的设计还是没有没有完善,直接标个入门,学徒,那入门和学徒的满足条件是啥?如果觉得必要要直接说明,也应该给玩家一个提升路径的方法,也是因为玩的游戏多所以游戏内很多功能我能了解,也能用。
——
游戏玩法很显而易见,就是角色扮演+冒险闯关+自由探索+(或许还有玩家pvp),但是因为游戏问题太多没法体验到游戏要表达的东西,体验很糟糕。
——
综上所述,该游戏在本人测试中由于游戏适配,游戏BUG及游戏细节、游戏基础架构的设计不够完善,无法满足拾薪者对于玩法测试的需要,望开发者注意!如果只是因为我的手机没有适配好,开发者回复后,我会修改评论,不会去主动影响接下来玩家的评测。