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类型:冒险
开发商:河马游戏
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不过,广告机制确实存在很大的问题。
好的广告机制,应该是为了收集,为了提高而去看广告,而不是为了看广告才能玩游戏。
尤其是,每一次要登上几秒才能重新开始,这点,其实不用加。
想要看广告的人,最终还是会看广告;不想要看广告的,只会让这类玩家更加反感。
更加麻烦的是有时候竟然这类广告会有超过一层提示,很影响游戏体验。
具体的广告机制,休闲类游戏,最近几周的抛出银河系和全民漂移做的很好,很少有强制广告,从榜单排行来看,这两个游戏的变现能力也很强。
并不会因为广告少,而就变现不足。
从App Store来看,这个游戏的评分很高,抛开水分不说,游戏潜力很大,预祝安卓版大卖。
五分是给游戏和做这个游戏的团队,希望继续努力。
ps现在就需要你们这样对一些游戏就行升华,改造,添加内容的工作室。希望你们能在这类型以及将来做的游戏上加一些新的模式,新的玩法。
1.通关一次就是几十金币,但是看广告可以翻倍金币,前面的时候也可以不看,因为400金币也不是很多,但是后面的英雄都是几千金币起步,如果你想快点解锁的话也只能看广告,毕竟几十和几百大多数人都回去选择后者。
2.广告获取英雄的话我在其他小游戏里也有见过,但是后面的的几个英雄都是要看60个广告才能解锁,那如果你要解锁里面的一个英雄都要看十几分钟的广告,那我还不如拿着一开始的英雄去玩,毕竟你花再多的时间去解锁一个英雄也只是攻击力比较高一点,也没有什么特殊的技能和特点。
3.死亡和通关的不需要看广告都要三秒钟之后才能弹出来,这样会让一些急着重新通关的玩家失去兴趣然后慢慢的放弃这款游戏,为什么不能做得像其他小游戏一样下一秒就弹出来呢?
以上就是我总结的三个点,这也只是个试玩版本的点评,如果正式版本还没有做出广告机制的改进的话也很难吸引到别的玩家,希望游戏作者能多采纳一下意见
我是发现了,解锁好的英雄后,想打不中都难啊,解锁新英雄的感觉还是很好的,就是玩久了还是有些疲劳,毕竟玩法比较单一,还没有好友可以一起竞争
抽奖的英雄比花金币买的英雄好用太多了,这个差距很大,毕竟金币一点一点收集也非常漫长,这种习惯久了之后,干脆就不想解锁金币英雄了,玩完了抽奖英雄感觉就没有动力了,虽然也很想看3000金币的英雄是什么样的
小游戏有广告到是可以理解,如果广告能选择看或不看,就更好了,当然了广告没看完是没有奖励的,也可以接受,很多时候都是不小心点到的还不得不看完,这就很伤体验
希望继续加油