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你的位置 : 首页 益智 皮皮大冒险:公主又又又被恶龙抓走了
类型:益智
开发商:魂动
发行商:魂动
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就问你,策划大大是不是经常网上冲浪!
好了,进入正题:
总得来说游戏很不错,就目前开放的前三章来看,整体难度不是很大,解题提示给的很到位,基本都是很轻松就可以找到,或许可以考虑提高一点点?(如果后面难度很大,请忽略这一条)
游戏过程中在去北边的路口卡了一下,然后不知怎么突然又领悟了,哈哈哈,建议这里加个指引。
整个游戏玩下来,死了三次,第一次是摸了带毒的武器,第二次是看到了木桶里的尸体(在这里还要夸一下诡船谜案,超好玩,期待上线!),第三次是在苹果那里,领悟了万有引力,放弃了公主。哈哈哈,每个都很有意思!
其他的方面,建议在退出后可以保留当前已经通过的关卡进度,不然每次都要重新来过,既然都通过了该会的还是会,重新来过只是在浪费时间,很消磨玩家耐性。
目前就这些,后期再补充!
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咳咳,说回正题。魂动在解密游戏方面也是老手了,这次在解密的基础上增加了沙雕的剧情和让人眼前一新的成就与多选,玩梗方面也让我佩服的不行。这些因素也就使玩家在游戏过程中需要更加小心的前进或寻找失败的方法。
特别是人物的对话和彩蛋方面,这次我真的没想到居然这么的棒。每个人物点击都会有各自的对话,根据他们的言语进行物品赠送也会有惊喜。(彩蛋警告)村南边的公告牌上写了一些游戏中的事件;点击被气死的勇者可以得到一瓶眼药水(暂时还不知道怎么用);点开商店的可乐会拿到它,把可乐给羊喝就会变成制作人而且会给你一团羊毛(暂时也不知道怎么用)。可点击的地方真的很多,这也就给了玩家更多的探索空间。
对于这次新游,真的是,魂动出品,依旧精品。
回归正题,游戏棒棒的,音乐一直循环有点头痛,解谜型游戏,感觉棒棒的,剧情非常的皮,NPC的对话也很皮,这款游戏从标题就告诉你内容,皮皮大冒险,真的很皮,玩法很棒,就是像我这种人容易卡关,感觉到一股淡淡的忧伤,关卡退出后,再来到这一关,拿东西可以拿两份,虽然带不走,不知道现在修复没?给个解说吧真的好难啊!
神秘的流浪者,
脑残的富二代,
逗比的皮皮,
耿直的卫兵,
***的铁匠,
糊涂的药师,
无厘头的小精灵等等
硬是让怂成狗的皮皮为了躲避当勇者而走上了勇者之路。
这句话绕嘴的舌头变麻花了。
一款脱出类的解谜游戏,难度较简单,画风也很可爱,剧情上目前我玩到铁匠屋,总体来讲还是很有趣的。
整体体验下来几乎没有什么缺点,只是个人觉得某些对话字体稍稍有点小,也可能我是用模拟器的缘故,要趴在电脑屏幕前才能看清具体写的什么。
游戏里面还有生命的限制,其实我觉得还挺有趣的,可能到后期就会比较难一些,需要等很久。
不过就目前体验内容来讲,个人觉得的是一款很成熟的游戏了,期待正式版本。
之后再体验到其他内容再更新~
这是一款非常皮的游戏……咳咳……非常好的游戏,开始我还以为是竖屏版猫咪斗恶龙那种RPG游戏,结果是个解密游戏,还真的费脑力。坏的留给别的大兄弟来说吧,我就简单说说好的地方
这款解密游戏的画风从总的感觉来说做的很好了,背景音乐偏向于休闲的感觉,不那么无趣,
游戏中的小关卡做得也不错,小关卡的绿宝石毒矛,桶里的人,好奇心爆棚的我挂得梆硬。
地图中的彩蛋做得也不错,金闪闪勇者的眼药水,商城的可乐对羊用会变成美工等等,还有树上的剑(不知道怎么拿下来)
总的来说这是款非常魔性的解密游戏,期待后面的剧情
不说了,找木板去。。
在解密方面,每个小谜题都不算特难,只要开动脑筋就能解开。每个小时提供的复活次数也满足了我这种好奇心严重的人 。
总体来说,这款游戏已经是非常成熟了,可能在bug方面还需要再测试一下,其他的都非常好 。
我果然没有解密的天赋
家里的关卡一半都是看提示过的
成功获得一个成就
我把屏幕都点了一遍(ಥ_ಥ)
我仍然没有走过那个锁
期间还误触回家三次。。。。。。
✘建议及bug
为什么没有退出啊,我点了两次返回没有退出游戏,去看了设置也没有,最后只能按home退出了游戏。
虽说完成度已经算比较的高了,但依旧存在不少的问题
这里就把建议和问题一起说了吧(其实就是摸想少些几个字):
1.独立小关卡中没有存档,一旦出现不可预测的问题(好比没电,挂后台接电话重启之类的)就只能从头开始,这一点就很麻烦,建议已经过关的关卡增加跳关或者存档功能
2.机关的触发点和提示点做的很不友好,触发点很神秘,有时候点上去完全没反应。
3.关于送命选项,这一点非常的不错,毕竟是大冒险嘛,没点挂彩啥的也不现实,但为了避免在没有备足药水的前提下放飞自我,建议在前期送命选项上增加提示,不要触碰之类的选项,很多次都以为有装备,点上去,然后就没有然后了。
4.村子里每个人物是否能增加少量的对话剧情呢,虽然说目前主线主要的玩法是解谜,但从难度上来说并不算太高,如果后期能在主线完结情况下继续更新部分人物的分支主线,这可能是一条不错的选择。
增加人物的互动,获得部分道具(好比从上一任的勇者手上抢下来的药水之类的)
5.独立小关卡的总记录,好比挂彩了多少次,作死多少次,用了多少时间之类,最后可以根据相关的记录给出一个评价,好比某些头衔:开挂般的存在,摸鱼的勇者,其实只是一个路人甲(当然最终的评级还需要仔细的划分划分)每独立的一关通关之后,可以给予一定的奖励。
6.关于商店,后续是肯定会开放的吧,建议解锁成就可以给予一定的购买代币或者其他道具。
总结:很不错的一款游戏,很沙雕,剧情也精彩,如果可以的话,后期的难度可以稍微的上调,前面的这些根本就不够嘛,不知不觉的沉迷其中,很期待后续的关卡剧情,还望继续加油,很看好,四星奉上。
1.感觉和魂动以前的画风不太一样,有点像冒险战斗游戏的画风和界面,但却是个剧情向解密游戏。
2.在我心中这款游戏剧情的趣味大于解密。各种玩梗,饭圈语言,瞬间秒懂。像我这样不太爱看剧情的人,竟然看下去了,没加速。
3.我原来不太喜欢解谜的原因是太菜了,解个半天解不出来就很难受。这款游戏解密的难度不高,适合我这种人。
4.人物小表情真的很可爱
小问题
1.点到门周围墙壁也会开门
2.皮皮之家5上下摇杆为什么还是左右动
3.铁匠铺2拼图不好拼,不流畅,要对的很准才能安上去
小建议
1.小的音效,比如开门音效,道具音效,动物音效等
2.隐藏彩蛋,隐藏剧情,隐藏道具
3.希望不是只有主线,可以有支线,少量的不同选项就有不同剧情和结局,完成不同的成就
5.成就可以有奖励
6.存档
7.场景不一定只是密室,可以多种花样(因为我暂时只玩到密室,还没通关)
暂时就是这样,玩通关以后再更新吧
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一些个人的小吐槽:在我被篝火计划的某些游戏耗费掉大部分的精力与热情之后,是这款游戏,让我重新有写评论的欲望和感慨,打开游戏之后的画风,剧情,让我几乎想哭出来。终于找到一款真正的新游戏了,鉴于我这样的个人经历,所以额外加一颗星。
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▲画风很萌,而且随着人物对话的不同都有不同表情,非常可爱,在大地图上进行点击,会有不同的对话,可见是一个良心之作。
▼按键还显得有些粗糙,没有那种光滑的感觉,点我进入游戏和空点是没有按键音效的,见仁见智,我觉得加入另外一种音效会显得更加精致。包括打开背包的音效和触发剧情的音效最好都不一样。
▼任务提示和对话中,字体已经非常显眼了,而使用两种不同颜色的标识就没有必要且显得有些廉价。建议任务提示红色提示就可以了,对话中就纯白色。而且如果因为剧情导致大关卡中死亡,建议增加跳过剧情的按键,不然又要重新点一遍,好累的。
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◎最后,这真的是一款称得上优秀的独立解密游戏了!!求求你们快把提示出到后面吧!!我真的卡关惹!!痛苦徘徊!!