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皮皮大冒险:公主又又又被恶龙抓走了
4.1
编辑推荐

皮皮大冒险:公主又又又被恶龙抓走了

类型:益智

开发商:魂动

发行商:魂动

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玩家评价

TOLERATION! 2020-07-18 18:18:02
我把所有的死法都死了一个遍...
这是一款单机游戏,如果靠卖提示赚钱的话怕是赚不到钱的...论坛里都会有攻略,而且我相信没几个人会去买,也没几个人会去买药水。所以计费模式需要重新思考了。
我不给太多分的原因体验了一整套无聊的剧情,和死亡的重复,我认为死亡重来并不是很有必要。玩了三章剧情没有任何发展,从剧情上是非常失败的。玩法类似于各种益智游戏的合集,也没有营养。
我觉得一个游戏要做的成功,要么他能成为一种社交游戏例如王者荣耀和刺激战场,要么他有让人有电影般的剧情体验,再或者有创新的玩法。而这个游戏三者都没有。
如果说要有什么建议的话:
1.建议死亡后没有药水暂停闯关而不是要重来
2.解谜与剧情的逻辑加强,比如探索为什么铁匠会杀人?剧情应该有点深度。
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1.不要断章取义,我没有说这个世界只有王者荣耀和刺激战场,我也不只说了王者荣耀一类游戏,我更没有说你们不是王者荣耀所以不是成功的游戏。请不要带任何情绪的认真阅读我的评论,这个分数不计入正式上线以后的分数和评论的。
2.这个游戏第一不能给我们带来社交上的乐趣和帮助,第二没有创新的玩法,第三没有精彩的剧情。是的,我原文就是说的“三者都没有”,没有任何一个点值得一个路人去体验,顶多算一个快餐游戏,类似一个页面好看一点的“妈妈把我的游戏藏起来了”或者“还要这种骚操作”
3.我认为解密游戏不等于益智小游戏的集合,每个推理都显得很突兀,和大剧情没有什么关系,而且三章了剧情没有一点推进。
金色传说 2020-07-18 18:18:02
很不喜欢这类游戏。
哪一类?
各种梗乱飞且强加硬套。
四季恶魔Gabriel 2020-07-18 18:18:04
界面的风格和讲故事的方式是一个亮点。
包装成解密游戏的娱乐游戏。
游戏内解密方式不太难,但又不是非常简单,玩着还是可以的。缺点在于组合方式简单,这可以理解为内涵的高度。如果能做得让人一眼看上去就觉得:哇,这个解密想法很高大上或者这个想法很新颖的感觉,想必会舒服一点。
解密失败会-1血,两血过关。不排除以后会接广告或者内购的猜测。
游戏内容单薄,假设作为买断,可能并不会引起过分好评和超量购买。
最后一点,背景画的很好。
看得出作者往这部作品里放了些小心思,很有意思。[会心一笑]
星辰之海 2020-07-18 18:18:08
非常不错的解密类型的游戏,画风非常喜欢,对话也很有意思。
在解密方面,每个小谜题都不算特难,只要开动脑筋就能解开。每个小时提供的复活次数也满足了我这种好奇心严重的人 。
总体来说,这款游戏已经是非常成熟了,可能在bug方面还需要再测试一下,其他的都非常好 。
池鱼 2020-07-18 18:18:08
我出了家门就卡在了去北方的路上。。。。。。。
我果然没有解密的天赋
家里的关卡一半都是看提示过的
成功获得一个成就
我把屏幕都点了一遍(ಥ_ಥ)
我仍然没有走过那个锁
期间还误触回家三次。。。。。。
✘建议及bug
为什么没有退出啊,我点了两次返回没有退出游戏,去看了设置也没有,最后只能按home退出了游戏。
赤鸢 2020-07-18 18:18:08
很不错的一款解谜游戏,丰富的剧情,清爽的界面也没有广告的骚扰(比起看广告获得提示,我宁可选择氪金)
虽说完成度已经算比较的高了,但依旧存在不少的问题
这里就把建议和问题一起说了吧(其实就是摸想少些几个字):
1.独立小关卡中没有存档,一旦出现不可预测的问题(好比没电,挂后台接电话重启之类的)就只能从头开始,这一点就很麻烦,建议已经过关的关卡增加跳关或者存档功能
2.机关的触发点和提示点做的很不友好,触发点很神秘,有时候点上去完全没反应。
3.关于送命选项,这一点非常的不错,毕竟是大冒险嘛,没点挂彩啥的也不现实,但为了避免在没有备足药水的前提下放飞自我,建议在前期送命选项上增加提示,不要触碰之类的选项,很多次都以为有装备,点上去,然后就没有然后了。
4.村子里每个人物是否能增加少量的对话剧情呢,虽然说目前主线主要的玩法是解谜,但从难度上来说并不算太高,如果后期能在主线完结情况下继续更新部分人物的分支主线,这可能是一条不错的选择。
增加人物的互动,获得部分道具(好比从上一任的勇者手上抢下来的药水之类的)
5.独立小关卡的总记录,好比挂彩了多少次,作死多少次,用了多少时间之类,最后可以根据相关的记录给出一个评价,好比某些头衔:开挂般的存在,摸鱼的勇者,其实只是一个路人甲(当然最终的评级还需要仔细的划分划分)每独立的一关通关之后,可以给予一定的奖励。
6.关于商店,后续是肯定会开放的吧,建议解锁成就可以给予一定的购买代币或者其他道具。
总结:很不错的一款游戏,很沙雕,剧情也精彩,如果可以的话,后期的难度可以稍微的上调,前面的这些根本就不够嘛,不知不觉的沉迷其中,很期待后续的关卡剧情,还望继续加油,很看好,四星奉上。
TILL163 2020-07-18 18:18:08
玩半小时,还没通关的感受
1.感觉和魂动以前的画风不太一样,有点像冒险战斗游戏的画风和界面,但却是个剧情向解密游戏。
2.在我心中这款游戏剧情的趣味大于解密。各种玩梗,饭圈语言,瞬间秒懂。像我这样不太爱看剧情的人,竟然看下去了,没加速。
3.我原来不太喜欢解谜的原因是太菜了,解个半天解不出来就很难受。这款游戏解密的难度不高,适合我这种人。
4.人物小表情真的很可爱
小问题
1.点到门周围墙壁也会开门
2.皮皮之家5上下摇杆为什么还是左右动
3.铁匠铺2拼图不好拼,不流畅,要对的很准才能安上去
小建议
1.小的音效,比如开门音效,道具音效,动物音效等
2.隐藏彩蛋,隐藏剧情,隐藏道具
3.希望不是只有主线,可以有支线,少量的不同选项就有不同剧情和结局,完成不同的成就
5.成就可以有奖励
6.存档
7.场景不一定只是密室,可以多种花样(因为我暂时只玩到密室,还没通关)
暂时就是这样,玩通关以后再更新吧
小浮 2020-07-18 18:18:06
一款非常皮的通关解密游戏。
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一些个人的小吐槽:在我被篝火计划的某些游戏耗费掉大部分的精力与热情之后,是这款游戏,让我重新有写评论的欲望和感慨,打开游戏之后的画风,剧情,让我几乎想哭出来。终于找到一款真正的新游戏了,鉴于我这样的个人经历,所以额外加一颗星。
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▲画风很萌,而且随着人物对话的不同都有不同表情,非常可爱,在大地图上进行点击,会有不同的对话,可见是一个良心之作。
▼按键还显得有些粗糙,没有那种光滑的感觉,点我进入游戏和空点是没有按键音效的,见仁见智,我觉得加入另外一种音效会显得更加精致。包括打开背包的音效和触发剧情的音效最好都不一样。
▼任务提示和对话中,字体已经非常显眼了,而使用两种不同颜色的标识就没有必要且显得有些廉价。建议任务提示红色提示就可以了,对话中就纯白色。而且如果因为剧情导致大关卡中死亡,建议增加跳过剧情的按键,不然又要重新点一遍,好累的。
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◎最后,这真的是一款称得上优秀的独立解密游戏了!!求求你们快把提示出到后面吧!!我真的卡关惹!!痛苦徘徊!!
说啥呢 2020-07-18 18:18:06
好□,那我今□来玩一□看起来很□厘头的解□游戏。
至□为什么我用了□么多的“□”,因为我在整个的游□过程中就发现□两个有“□”的地方,一个是成就里的“□屎啦你”,一个是药水摊旁边的台词中包含的“□家村”。
好的,不开玩笑了,这游戏我觉得做的还是蛮不错的,比之前那个魔王瞒起勇者藏圣剑那个要好玩很多。运用了当下比较流行的用语,点击地图上的NPC,同一个人也有不同的台词。
而且,开始界面可以根据手机来进行晃动,也值得再给一个加分项。
解谜的主体模式,是和以前各种类型的100doors差不多,细节也处理的很好,避免提前知道答案而跳过一些东西的情况发生。但解谜中也夹杂着可能让自己突然暴毙的操作,所以遇到一些选项,或是看起来就可疑的东西不要随便乱点,过关了再回来挨个试毒也是可以的。游戏台词虽然是属于无厘头的那种,但也不会让你觉得尴尬的一批。
但还是有一些问题,比如成就的解锁,有一些成就是错误的选项才会达成,但是一旦不小心答对了,就再也不能回去做这个成就,搞得我不得不从头开始再玩一次。比如“军体拳”,“没得商量”等。
还有这个测试版最后让你从头开始玩,你点了之后,BGM开始二重奏。
有一关是数三角形圆形方块的,我之前因为那里的木桶而被强迫重新开始,结果就发生了比较尴尬的事情,作为提示的纸条点不开,而我尝试重启游戏的时候,纸条甚至直接消失。
中间还遇到照片,眼药水,羊毛团等道具,就是没找到用途,可能是后面的?
总体来讲我一开始觉得不会好玩但后来被其他人还是真香了,做的的确可以,以及……
预告截图我好像看到很多跟实际玩到情况不一样的地方,是不是应该统一一下呢
慌墨桦 2020-07-18 18:18:04
通关了,最后内容就不剧透了
如果可以的话想做下攻略
游戏目前有三章
皮皮家,铁匠家还有妖精森林
关卡设计和难度上比较均衡
在妖精森林镜像那里卡了一会,剩下的都是一看就懂。
剧情比较有意思,还未露脸的照片让人期待。公主究竟长什么样子以及恶龙袭击的原因都希望制作组后续可以补充
玩到现在没遇见什么bug,所以关于bug及优化方面还请各位制作人去看看其余玩家的评价。(遇见了bug,二刷的时候在新手引导那里卡住了,特意来修改一下)
在妖精森林华容道那里,希望那个返回键能离最后一个方向键远一点,有两次按到返回然后就白弄了。在一些关卡会触发成就然后达成即死结局,这个我希望在没有药水的情况下,不要每次都重新刷关。可以加个看广告直接在当前关卡复活,而且15分钟复活时间太长了。游戏应该有个存储进度的功能,一个章节十几个关卡确实刷关会很累的。
很看好这个游戏,非常好玩,也很皮。期待后续内容更新,会持续关注的
ip7 2020-07-18 18:18:04
首先画风是真的萌!(特别是封面)
用勇者救公主的故事串起一个个脱出解谜小游戏,整体给人的感觉就很欢乐
再加上十分有梗的对话,当时看见游戏的介绍就已经安排上了(。
嗷接下来是个人的几个小建议:
1.剧情的衔接还可以更加丝滑(误)一些,如果是为了强行解释关卡的话,有些剧情看起来有点出戏....
2.如果官方想要塑造不同人物(NPC)的特色的话,说话方式可能需要区分一下,我现在觉得所有人都在玩梗(非贬义)
3.目前我游戏进度还在精灵那里,希望后续能有更多有趣——有新奇玩法的关卡,不局限于密码排序等的,实际上这些应该可以参考和结合很多优秀的游戏玩法的~
4.之前也有玩家建议过的:死亡之后重新进入关卡是否可以从当前关卡开始?重玩一遍前面的关卡的话,多几次可能会有些烦(。
希望游戏越来越好嗷
手机用户8664397 2020-07-18 18:18:02
这个游戏玩儿梗玩的天秀,很佩服开发者的脑洞,很喜欢!甚至点开他们制作商看看还有啥游戏,结果贼惊喜的发现,另一款刚通关的游戏,居然也是他们家的!看到他们的话,立志制作高质量解密,果断关注!
游戏质量很高,开放了三关通关余意未尽的感觉,只想尽快公测!
游戏细节做的也很棒,大地图的小人都会说sao话,点点点,很好玩儿,不过一个小人儿只有三句。
游戏关卡设定难度适中,在精灵森林蝴蝶对称数字那一关卡过,整体来说游戏体验很棒!做文本的策划老哥很大胆hhhhhhh!
另外有几个建议,首先是我发在论坛的反馈帖子的问题(也不晓得看到没),最后一星就留给你们公测的优化
然后就是可以开放多结局,真结局和假结局,第一次通关后获得的物品,在第二次通关时适合地方使用可以解锁新的剧情和结局,(有这个想法的原因在那个反馈贴上)
再然后,获得的物品可以对大地图上的小人儿使用,解锁剧情之类,比如在精灵森林拿到的苹果可以复活死去的勇士这样子。
解密游戏本身就很戳我,再加上又是之前玩过感觉不错的游戏的同工作室,又有sao话的剧情(之前玩过的飞天没有剧情),我觉得这游戏会很受欢迎的,很期待正式版本!
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