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皮皮大冒险:公主又又又被恶龙抓走了
4.1
编辑推荐

皮皮大冒险:公主又又又被恶龙抓走了

类型:益智

开发商:魂动

发行商:魂动

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玩家评价

序幕 2020-07-18 18:18:05
玩了一会,卡在坐船了,莫名吞了我一个木板,(Σ( ゚ω゚;≡懵逼)
这是一款非常皮的游戏……咳咳……非常好的游戏,开始我还以为是竖屏版猫咪斗恶龙那种RPG游戏,结果是个解密游戏,还真的费脑力。坏的留给别的大兄弟来说吧,我就简单说说好的地方
这款解密游戏的画风从总的感觉来说做的很好了,背景音乐偏向于休闲的感觉,不那么无趣,
游戏中的小关卡做得也不错,小关卡的绿宝石毒矛,桶里的人,好奇心爆棚的我挂得梆硬。
地图中的彩蛋做得也不错,金闪闪勇者的眼药水,商城的可乐对羊用会变成美工等等,还有树上的剑(不知道怎么拿下来)
总的来说这是款非常魔性的解密游戏,期待后面的剧情
不说了,找木板去。。
慌墨桦 2020-07-18 18:18:04
通关了,最后内容就不剧透了
如果可以的话想做下攻略
游戏目前有三章
皮皮家,铁匠家还有妖精森林
关卡设计和难度上比较均衡
在妖精森林镜像那里卡了一会,剩下的都是一看就懂。
剧情比较有意思,还未露脸的照片让人期待。公主究竟长什么样子以及恶龙袭击的原因都希望制作组后续可以补充
玩到现在没遇见什么bug,所以关于bug及优化方面还请各位制作人去看看其余玩家的评价。(遇见了bug,二刷的时候在新手引导那里卡住了,特意来修改一下)
在妖精森林华容道那里,希望那个返回键能离最后一个方向键远一点,有两次按到返回然后就白弄了。在一些关卡会触发成就然后达成即死结局,这个我希望在没有药水的情况下,不要每次都重新刷关。可以加个看广告直接在当前关卡复活,而且15分钟复活时间太长了。游戏应该有个存储进度的功能,一个章节十几个关卡确实刷关会很累的。
很看好这个游戏,非常好玩,也很皮。期待后续内容更新,会持续关注的
ip7 2020-07-18 18:18:04
首先画风是真的萌!(特别是封面)
用勇者救公主的故事串起一个个脱出解谜小游戏,整体给人的感觉就很欢乐
再加上十分有梗的对话,当时看见游戏的介绍就已经安排上了(。
嗷接下来是个人的几个小建议:
1.剧情的衔接还可以更加丝滑(误)一些,如果是为了强行解释关卡的话,有些剧情看起来有点出戏....
2.如果官方想要塑造不同人物(NPC)的特色的话,说话方式可能需要区分一下,我现在觉得所有人都在玩梗(非贬义)
3.目前我游戏进度还在精灵那里,希望后续能有更多有趣——有新奇玩法的关卡,不局限于密码排序等的,实际上这些应该可以参考和结合很多优秀的游戏玩法的~
4.之前也有玩家建议过的:死亡之后重新进入关卡是否可以从当前关卡开始?重玩一遍前面的关卡的话,多几次可能会有些烦(。
希望游戏越来越好嗷
四季恶魔Gabriel 2020-07-18 18:18:04
界面的风格和讲故事的方式是一个亮点。
包装成解密游戏的娱乐游戏。
游戏内解密方式不太难,但又不是非常简单,玩着还是可以的。缺点在于组合方式简单,这可以理解为内涵的高度。如果能做得让人一眼看上去就觉得:哇,这个解密想法很高大上或者这个想法很新颖的感觉,想必会舒服一点。
解密失败会-1血,两血过关。不排除以后会接广告或者内购的猜测。
游戏内容单薄,假设作为买断,可能并不会引起过分好评和超量购买。
最后一点,背景画的很好。
看得出作者往这部作品里放了些小心思,很有意思。[会心一笑]
手机用户8664397 2020-07-18 18:18:02
这个游戏玩儿梗玩的天秀,很佩服开发者的脑洞,很喜欢!甚至点开他们制作商看看还有啥游戏,结果贼惊喜的发现,另一款刚通关的游戏,居然也是他们家的!看到他们的话,立志制作高质量解密,果断关注!
游戏质量很高,开放了三关通关余意未尽的感觉,只想尽快公测!
游戏细节做的也很棒,大地图的小人都会说sao话,点点点,很好玩儿,不过一个小人儿只有三句。
游戏关卡设定难度适中,在精灵森林蝴蝶对称数字那一关卡过,整体来说游戏体验很棒!做文本的策划老哥很大胆hhhhhhh!
另外有几个建议,首先是我发在论坛的反馈帖子的问题(也不晓得看到没),最后一星就留给你们公测的优化
然后就是可以开放多结局,真结局和假结局,第一次通关后获得的物品,在第二次通关时适合地方使用可以解锁新的剧情和结局,(有这个想法的原因在那个反馈贴上)
再然后,获得的物品可以对大地图上的小人儿使用,解锁剧情之类,比如在精灵森林拿到的苹果可以复活死去的勇士这样子。
解密游戏本身就很戳我,再加上又是之前玩过感觉不错的游戏的同工作室,又有sao话的剧情(之前玩过的飞天没有剧情),我觉得这游戏会很受欢迎的,很期待正式版本!
TOLERATION! 2020-07-18 18:18:02
我把所有的死法都死了一个遍...
这是一款单机游戏,如果靠卖提示赚钱的话怕是赚不到钱的...论坛里都会有攻略,而且我相信没几个人会去买,也没几个人会去买药水。所以计费模式需要重新思考了。
我不给太多分的原因体验了一整套无聊的剧情,和死亡的重复,我认为死亡重来并不是很有必要。玩了三章剧情没有任何发展,从剧情上是非常失败的。玩法类似于各种益智游戏的合集,也没有营养。
我觉得一个游戏要做的成功,要么他能成为一种社交游戏例如王者荣耀和刺激战场,要么他有让人有电影般的剧情体验,再或者有创新的玩法。而这个游戏三者都没有。
如果说要有什么建议的话:
1.建议死亡后没有药水暂停闯关而不是要重来
2.解谜与剧情的逻辑加强,比如探索为什么铁匠会杀人?剧情应该有点深度。
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1.不要断章取义,我没有说这个世界只有王者荣耀和刺激战场,我也不只说了王者荣耀一类游戏,我更没有说你们不是王者荣耀所以不是成功的游戏。请不要带任何情绪的认真阅读我的评论,这个分数不计入正式上线以后的分数和评论的。
2.这个游戏第一不能给我们带来社交上的乐趣和帮助,第二没有创新的玩法,第三没有精彩的剧情。是的,我原文就是说的“三者都没有”,没有任何一个点值得一个路人去体验,顶多算一个快餐游戏,类似一个页面好看一点的“妈妈把我的游戏藏起来了”或者“还要这种骚操作”
3.我认为解密游戏不等于益智小游戏的集合,每个推理都显得很突兀,和大剧情没有什么关系,而且三章了剧情没有一点推进。
路人奥 2020-07-18 18:18:02
游戏剧情还可以,很搞笑,梗也很多,地图探索里面的小元素也很多
随便瞄了一眼游戏截图就下载了,一开始还以为是rpg类的/捂脸,进来了才发现是解密游戏,解密就解密吧,为什么还有复活药水?当然,很快我就明白了……关于这个死亡结局,我想着能不能死了之后从当前这个小关卡开始,不要给我直接打出去,整个大关重新来一遍,不同死法死几次,同一关要打几个来回
有的小关卡有解密元素重复的问题,整体难度不算很难,建议可以在关卡里也加入一些剧情,点击剧情之类的,还有还是很想吐槽死亡触发事件,放根矛在那里不就是为了让人点的嘛!死的我好冤啊,建议可以设置一些,选错了选项,用错了道具,造成了死亡结局这样,不会观赏疲劳
金色传说 2020-07-18 18:18:02
很不喜欢这类游戏。
哪一类?
各种梗乱飞且强加硬套。
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