开发者的话
各位美丽的玩家:
大家好!我们是《千年勇者》的开发团队。首先感谢大家的关注,然后我们将对游戏进行一个简单的介绍。
《千年勇者》是一款日式卡通风格、轻度幻想的传统回合制RPG游戏,最多支持3V3的回合制战斗模式,支持单人闯关玩法,双人实时对战和多人实时在线同步或异步闯关玩法。
说起日式卡通风格,大家可能会联想到“二次元”这个词。虽然,《千年勇者》并不是一款纯粹“二次元”风格的游戏,但凭借它独特的美术风格-形象简单而传神、色彩丰富而清新,它依然是一款纯粹的日式卡通风格游戏。
由《千年勇者》美术风格设定可以看出,它不是重度的手游,而是一款以轻松休闲为主的游戏,我们的愿望是为这个以表现夸张的角色形象、绚丽的动画效果为主的时代注入一股清流。
目前游戏中的大部分游戏内容都已经实现,并且可以开放给玩家进行游戏试玩。
我们深知《千年勇者》距离一款优秀游戏的标准还有一定的差距,所以我们诚挚的希望各位玩家能不吝赐教,体验游戏的同时说出您对游戏的看法或者提出希望如何修改的宝贵意见,对此我们表示万分感谢,《千年勇者》开发团队的每一名成员希望可以和玩家们一同成长。
大家好!我们是《千年勇者》的开发团队。首先感谢大家的关注,然后我们将对游戏进行一个简单的介绍。
《千年勇者》是一款日式卡通风格、轻度幻想的传统回合制RPG游戏,最多支持3V3的回合制战斗模式,支持单人闯关玩法,双人实时对战和多人实时在线同步或异步闯关玩法。
说起日式卡通风格,大家可能会联想到“二次元”这个词。虽然,《千年勇者》并不是一款纯粹“二次元”风格的游戏,但凭借它独特的美术风格-形象简单而传神、色彩丰富而清新,它依然是一款纯粹的日式卡通风格游戏。
由《千年勇者》美术风格设定可以看出,它不是重度的手游,而是一款以轻松休闲为主的游戏,我们的愿望是为这个以表现夸张的角色形象、绚丽的动画效果为主的时代注入一股清流。
目前游戏中的大部分游戏内容都已经实现,并且可以开放给玩家进行游戏试玩。
我们深知《千年勇者》距离一款优秀游戏的标准还有一定的差距,所以我们诚挚的希望各位玩家能不吝赐教,体验游戏的同时说出您对游戏的看法或者提出希望如何修改的宝贵意见,对此我们表示万分感谢,《千年勇者》开发团队的每一名成员希望可以和玩家们一同成长。
简介
千年勇者官方QQ群:867661526
《千年勇者》是一款画风独特的2D卡通角色扮演回合制游戏。
整体美术设定简单而清新,角色动作设计使用Spine制作,表现生动且诙谐。
《千年勇者》没有过分重度的游戏内容,以轻松休闲为主旨。
【世界观】
完全架空的幻想世界,日式风格的西方奇幻题材。
【故事背景】
若干年前,勇者击败了魔王,给世界带来了安静与祥和。
若干年后,魔王打破了这片刻的安宁,再次降临,使世界再次陷入混乱。
勇者们再次踏上了找寻线索,击败魔王的旅程。
【基础游戏内容】
*战斗
最多支持3对3的回合制战斗,战斗操作更加简便。
可以在地下城中发展剧情,挑战强大而有趣的怪物。
也可以在竞技场中与好友一较高下。
*村庄
就是玩家自己的家园,玩家可以随意码放村庄中的建筑和装饰物,创造自己个性化的家园。
还可以培养村庄中的建筑和田地,收获作物,自给自足。
*角色
玩家使用的角色由不同的职业扮演,每个职业都有自己独特的外观和玩法。
玩家可以同时选择3个职业组成一个战斗小队,我们在这个版本开放了6个职业。
每个职业的外观也可随意更改,玩家可以任意搭配职业防具和武器的外观。
*剧情
剧情在主线故事关卡中发展,丰富的NPC角色和诙谐的剧情对白,简单的剧情过场给故事增添了一些生气。
【特色玩法】
*装备
每个职业可以同时装备多件武器和防具。
每件装备都携带一个独立的技能,装备上携带的技能可以在战斗中角色攻击时触发,帮助玩家进行战斗。
【辅助玩法】
商店,玩家可以在商店中购买到许多冒险必备的道具。
锻造,锻造屋中可以对装备进行养成。
炼金,在炼金屋中制作有趣又有帮助的物品。
多种辅助玩法帮助玩家进行冒险。
【内容展望】
NPC,村庄和地下城中遇到的NPC角色将成为玩家的伙伴,帮助玩家一起战斗和冒险。
公会,玩家们可以组成群体啦,一起养成大树,讨伐强大的怪物。
派遣,NPC可以帮助玩家去探索未知的领域。
奉纳,传说中的光之剑与光之铠将与玩家见面,它们是消灭魔王的必要物品。
我们还会陆续推出更多有趣的玩法。
《千年勇者》是一款画风独特的2D卡通角色扮演回合制游戏。
整体美术设定简单而清新,角色动作设计使用Spine制作,表现生动且诙谐。
《千年勇者》没有过分重度的游戏内容,以轻松休闲为主旨。
【世界观】
完全架空的幻想世界,日式风格的西方奇幻题材。
【故事背景】
若干年前,勇者击败了魔王,给世界带来了安静与祥和。
若干年后,魔王打破了这片刻的安宁,再次降临,使世界再次陷入混乱。
勇者们再次踏上了找寻线索,击败魔王的旅程。
【基础游戏内容】
*战斗
最多支持3对3的回合制战斗,战斗操作更加简便。
可以在地下城中发展剧情,挑战强大而有趣的怪物。
也可以在竞技场中与好友一较高下。
*村庄
就是玩家自己的家园,玩家可以随意码放村庄中的建筑和装饰物,创造自己个性化的家园。
还可以培养村庄中的建筑和田地,收获作物,自给自足。
*角色
玩家使用的角色由不同的职业扮演,每个职业都有自己独特的外观和玩法。
玩家可以同时选择3个职业组成一个战斗小队,我们在这个版本开放了6个职业。
每个职业的外观也可随意更改,玩家可以任意搭配职业防具和武器的外观。
*剧情
剧情在主线故事关卡中发展,丰富的NPC角色和诙谐的剧情对白,简单的剧情过场给故事增添了一些生气。
【特色玩法】
*装备
每个职业可以同时装备多件武器和防具。
每件装备都携带一个独立的技能,装备上携带的技能可以在战斗中角色攻击时触发,帮助玩家进行战斗。
【辅助玩法】
商店,玩家可以在商店中购买到许多冒险必备的道具。
锻造,锻造屋中可以对装备进行养成。
炼金,在炼金屋中制作有趣又有帮助的物品。
多种辅助玩法帮助玩家进行冒险。
【内容展望】
NPC,村庄和地下城中遇到的NPC角色将成为玩家的伙伴,帮助玩家一起战斗和冒险。
公会,玩家们可以组成群体啦,一起养成大树,讨伐强大的怪物。
派遣,NPC可以帮助玩家去探索未知的领域。
奉纳,传说中的光之剑与光之铠将与玩家见面,它们是消灭魔王的必要物品。
我们还会陆续推出更多有趣的玩法。
最近更新
1.修改了下载和更新速度比较慢的问题。
2.调整了宝珠屋中错误的引导文字(对于文字内容使大家产生的不好的体验,表示万分的歉意,我们承诺玩家在二次测试时会发给玩家比较可观的福利。)
3.修正了水元素试炼关卡背景花屏的问题。
4.关闭了游戏中的控制台(玩家反映的会莫名其妙弹出的代码窗口)。
5.修正了游戏端包体下载时,包体容量大小数字的错误显示。
6.修正了元素伤害没有效果和显示有误的问题。
7.修正了元素关卡掉落物品过多的问题。
8.调整了魔法师的必杀技能流星落的玩法,削弱了强度。
9.修正了关卡显示的奖励与实际获得的奖励不符的问题。
10.修正了进入关卡时显示消耗的冒险石与实际消耗的冒险石不符的问题。
11.调整了任务目标显示错误的问题。
12.调整了职业挑战玩法的难度。
13.修正了勇者技能描述的显示错误。
14.开启了主线故事困难模式。
2.调整了宝珠屋中错误的引导文字(对于文字内容使大家产生的不好的体验,表示万分的歉意,我们承诺玩家在二次测试时会发给玩家比较可观的福利。)
3.修正了水元素试炼关卡背景花屏的问题。
4.关闭了游戏中的控制台(玩家反映的会莫名其妙弹出的代码窗口)。
5.修正了游戏端包体下载时,包体容量大小数字的错误显示。
6.修正了元素伤害没有效果和显示有误的问题。
7.修正了元素关卡掉落物品过多的问题。
8.调整了魔法师的必杀技能流星落的玩法,削弱了强度。
9.修正了关卡显示的奖励与实际获得的奖励不符的问题。
10.修正了进入关卡时显示消耗的冒险石与实际消耗的冒险石不符的问题。
11.调整了任务目标显示错误的问题。
12.调整了职业挑战玩法的难度。
13.修正了勇者技能描述的显示错误。
14.开启了主线故事困难模式。
详细信息
- 文件大小: 2019年04月12日
- 更新时间: 2019-04-12 17:04:03
- 厂商: 易玩通网
宣传图片/截图
总评分
3.4
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
结果每日活动不更新,商店也不刷了,于是换了号继续玩,继续抽装备。
到了11号晚上?职业副本血条加了几倍,行吧,反正秒过也太简单了,加强点也还行。但恶心的来了,普通副本怪无敌了!打普通副本,小怪强制不死!伤害溢出上万不死!各种强制拖进2星?真的恶心到我了…
更新之后回去看一眼,卧槽,首次十连必出ssr,直接去掉了。只有十连出sr。删档测试,你还这么抠。邮件没见到补偿。。而且bug更多了,我的天,打图打一半,一串代码之后不动了。再见了。。不会在下回来了,亏我还抱有期待。。服了。。。
加速付费没有2次确认,极度容易误点……各个职业装备从图标可以看出有区分,但实际上是通用的,首个10连也并没有上面写的必出ssr,问题还是挺多的,这游戏只能再放一放看看了……
首先说下遇到的问题
1新手教程炼金那一步游戏会卡住无法点击,需要重启游戏才可正常游玩。
2魔法师释放寒冰术后魔杖会改变,直接覆盖了原幻化模型。不知道是bug还是设计如此。
3自动战斗只会释放排行第三位成员的必杀技,当第三位成员死亡后会自动释放第二位成员的必杀技。战术逻辑并无说明。自动战斗玩家可控性欠缺。
4这个应该不算问题,账号并无密码可自行修改233
简评:此游戏是一款休闲类风格的rpg回合制游戏。剧情轻松游戏设计偏传统,适与喜爱日式rpg的玩家。同时美术风格偏童话风格,浓浓的童真感。适合全年龄人群游玩。
个人感受:
个人认为游戏粘性不足。
综合看来主要是装备系统太过简单,武器防具数值提升不够合理。缺乏游戏趣味性。
职业设定偏于死板,技能系统也比较简单。缺乏个性化的养成路线。不太适合深度rpg玩家。
画风过于纯真,偏向于女性受众,但幻化系统过于局限
发型和脸型也无法自定义,难以满足该受众用户需求。
对于男性玩家吸引力欠缺。
游戏角色技能释放动作很好看,流畅连贯,算是游戏一大优点。
总体来讲是一款需要打磨的游戏。
玩到10级就玩不下去了。究其原因,可能是节奏太慢?对话不能跳过,没有加速,自动还要再打一下,选技能还得多操作一步打开技能菜单,为啥不参考魔龙之魂,直接普攻和三个技能放在屏幕上直接点就好呢
首先游戏玩法还是不错的,不能依靠自动推图,技能乱放,一不小心就达不到三星!可以自己建设村庄,还有武器幻化系统挺有意思,值得一玩!当然前提是你得受得了首测的这些bug!
目前发现的问题:
1、大家都说的下载限速,有点恶心,我下载是200-300kb/s
2、推图有时点击战斗没有反应,只能点一下自动然后人物开始行动,之后我再点手动,这时它已经自己打了一回合,乱放技能,会打乱你原先的技能释放顺序
3、在商店买装备会卡bug,装备的时候会弹出等待超时,只能重启游戏解决
以下是体验后评论(问题与建议):
①第一个遇到的问题,也是大家都反映的下载问题。事实上这比游戏Bug还恶心人,测试服有Bug这是正常现象可以被接受。但你这下载的问题带来的是直接劝退玩家。我下载好游戏大概花了一个多小时,中间还下载失败了两次,总共也就200M左右,我下个3G的电影都不用一个小时。
②游戏过程中会卡顿,有时卡死重启后先前的东西会丢失。比如说我在打副本,卡死重启后少了一次次数并得不到物品。
③副本存在贴图Bug,人物只有名字跟血条,怪物看不到。这个问题已经有玩家发图反馈了。
④战斗问题:自动战斗AI太蠢了,乱放技能,经常对着普攻就能打死的怪物放大招;大招只能是队伍末位英雄放,若该英雄阵亡则传给其上一位英雄;法师放冰霜技能后武器外观会变成冰霜法杖;大型怪物太高看不到血量;怪物老是切脆皮,前排如摆设;血条下的buff的图标太模糊了;战斗节奏太慢了,希望增加快速战斗,或是跳过/扫荡已完美通过的关卡;战斗中没有行动条,不知双方先后顺序;手动操作无法选择攻击目标;已经三星通过的关卡,后续挑战若未能完美通过,通关评价会改变,如挑战中阵亡了一人,通关后原三星会变成两星;每次战斗都要点一下自动有点麻烦,且很容易手抖点到旁边的退出,浪费体力;
⑤装备没有职业限制,任何角色都能装备。高阶装备的外观居然还得另外解锁,有点难受!
⑥城镇功能型建筑部分与菜单功能重复
⑦首次十连必出SSR是骗人的,三十次必出SSR这个倒是是真的。
⑧新手教程略长
暂时先说这么多,后续有发现或建议再修改!
个人目前还是较喜欢该游戏的,希望能做得更好!
看到那么多说下载慢就不玩的,我觉得还可以啊…进入游戏后体验还不错,画风很好的!不同攻击还有不同动画,有很多东西等着去发掘的,关于十连ssr可能是bug,不过三十连ssr是真的,而且sr也很好用啊!可以说这是一个肝的游戏,慢慢肝总会有的。游戏内容很丰富就是bug有点多,经常卡死…还有什么错误代码之类的…不过因为是初测,bug多很正常,希望多给官方一点时间,期待之后正版( •̀∀•́ )
别的不说,冲着画风我追了!
2.那个点击的声音真的特别刺耳,特别是带着耳机的时候,非常不舒服。
3.各种卡bug,这个可以慢慢修复。
4.这是删档测试吗???硬核测试啊这。
5.新手教程简直折磨,而且动作特别特别慢,再次建议把点击的声音换了,换成圆一点(抱歉不会形容)的声音会舒服很多,现在这个太刺耳了。
6.再提一点战斗,怎么说呢,不连贯?不舒服也不爽。
目前才过新手教程,才九级来着。已经坚持不下去了。差评
一,数值平衡问题,建筑物产出速度过低,合成需求量大,远不如地图掉落和抽奖,经验书合起来完全比不上刷图,材料我都卖钱了,这又牵扯出金钱数值问题;另外装备不限制职业,基本都是乱穿,使职业平衡性出了一些问题,比如除了自身属性成长,我完全可以配高速法师和勇者来冻结或麻痹对面。
二,描述和机制不符问题,由于每日活动bug无法取得足够的钱,出现了一些问题,但建筑物既然做成了“仓储”产量为什么不能随时提取呢?或者做成x小时产出x枚金币更好,总之描述和机制让人有些混乱。
三,职业或技能平衡性问题,通了普通6图,困难5图,战斗速度较快,伤血较多,战士的防御扛不住集火,攻击乏力,上场极少,而盗贼的毒、法师的火持续效果差,没法发挥效力,反正我不爱用。
四,属性克制问题,游戏做了4大属性,但玩到现在觉得效果很不明显,除了能防住一点点属性附加伤害,影响实在有限,建议重新设计一下,不然这系统就算废掉了。
五,技能升级问题,奥义一次要64本n级书,但我早就能刷sr级书了,回头去刷低级本意义有限,如果不出拆解系统,是否可以做成换算系统啊?
因为测试就是找出问题的,我就不多夸游戏了,总之挺喜欢玩的。如后面还有测试再来说说觉得不错的方面。